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【心得】内功、武功、辅助和洪门加点考量(个人拳士版)

本篇要为大家讲解一下内功、武功、辅助和洪门神功加点考量,希望可以帮助大家加点上的选择。
 
首先,内功、武功和辅助技能升级,需要花费内功和外功精气,这2个虽然是无限获得,但玩家取得的管道和产出数量有限,而且随着等级提高之后,花费的精气和银币也会变多,所以就要面临那些先加点会比较好了,较推荐还是先以练功冲等为考量。武功的部份,还会卡在需要前面的招式先点高,后面才能跟着点高的情况,而辅助和武功都是共用武功精气,不过禁制跟团比较有的上,平常练功打怪,大部份的敌人都还是能被(压制姿势、扼喉或擒龙功),所以不先点影响也还好。
 
禁制武功在农怪上帮助比较小,其实可以先不点。
 
武功加点方面,各职业方向可能有点不太一样,基本上都是点常用的招式。以拳士为例,推荐是先点一般姿势,再来是压制姿势的连打,之后头锤、锁喉和震击选一个,不过通常为了好农选有恢复的头锤好一点。再来才是招式比较长时间的必杀姿势,会选择普攻的猛虎拳和飞燕腿,其它的CD太长都先不考虑 。另外,反击除非玩家常要坦怪或硬抗伤害,否则一般练功、自动战斗和脱机狩猎上是用不太到,可能解主线打强怪时还有用一点,在副本输出的话,通常都是跑开,或是利用闪避的无敌和绕背按钮躲招。
 
先把最常用的加点,不过在点之前,真的没想到会很缺资源。
 
内功的部份,能加的属性是攻击力、命中、防御、格挡、贯穿、生命力、暴击和暴击防御,虽然是等级解锁一整排不过因为一样需要大量的内功精气和银币,所以点满时理想,玩家还是尽量先点能增加伤害对农怪比较有帮助,如果要当坦怪则再补一些抗打。推荐是后面解锁版本比较高的技能先点,因为花费差不多,但提升的数值会比较多一点。不过就算先不投资也要记得全都先点1级解锁,这样算是可以获得最大的效益,再来就是在有限的资源下,选择那个加的比较多了。农怪时增加伤害的属性选择上,攻击和暴击优先,再来才是贯穿,之后才是命中。
 
有些可以先解锁,毕竟解锁的LV1加的数值也不少。
 
洪门神功的部份,点满才可以往下点,会花费赤红、青蓝和洪门精气,以及银币。虽然可以一路往下点,不过会有分路,分路的部份除非有重要的属性(也可以看情况只解锁一点),不然一路先往下点比较好,后面虽然要角色等级且花费更高,但加的也比较多,有多于的精气再往后补。最主要是因为很容易会缺某个精气而卡住,所以尽量往后点,之后再补效益会高上很多,除非是卡着,手边又有多的走分路精气且属性玩家很需要。
 
洪门神功要点满等级才能往下解锁。
常常因为缺某个精气而无法往下点。
 
以上是小弟拳士的点法,不过因为等级还不够高,所以方向上有误的地方请多指教和见谅了。

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