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【心得】遊戲統整:偵察兵篇

一、職能分布

一樣格式,將職業能力切做

本職業特色列為專長
多職業共有列為通用
特殊跨職效用為合作

職業定位:
探索物資、目標,引導與殲滅中小型敵人、弱化頭目。

(雖然遊戲稱爆破兵與偵察兵同列抑制生物瘤的人員,
但我只想敲寫這條的人的頭,拆瘤速度差這麼多,
爆破兵從一條街口拆過去不帶喘氣的,偵察兵拿甚麼跟他比啦。

現在有地獄火又抬高生物瘤的能量抗,還不刪掉這條以免誤導???

偵察兵現在純粹跑單不管瘤。

可能帶個 砲擊 幫忙拆 任務點的 生物瘤 插個花還可以,
要拆感染7這一片過去的生物瘤是要找死嗎?
就靠這70秒一發約2萬4傷害的凈傷害拆嗎?)



專長:
場地轟炸、空運機、移速光環

通用:
提供視野

合作:
降低動能與能量抗性,主要為重裝兵與狙擊手提供好的輸出窗口。

二、技能講解
技能隨著技能點的投入而有所成長,然而成長幅度卻不盡相同。

技能 1階就是最划算、
技能要滿階才算好、
有的是平滑的成長、
有的在特殊階位會發生質變、

以下各技能為方便讀者快速認識,將會在各技能前押標籤


防禦模塊

1.煙霧彈:

一直到追蹤雷大改強之前,個人還是會看著它的降最大壓制值弱化頭目/降移速斷後,帶一下。
但都過去了。

2.追蹤雷:

聽說破甲俠見面破4甲?嘿嘿,我也會破3甲還降抗還不用上去搏命還自己找目標還比你短CD,
還只要一個主動模塊。

直接變成偵察兵代表性技能。

雖然3顆雷傾向去找不同目標,
但丟出來等太久還是找不到其他目標時,還是會乖乖都去撞頭目。

冷卻15秒 持續降動能/能量抗10秒,自動導航,1200爆裂傷害*3,各自剝一甲,【不會友軍傷害】
只差能緩速的話,我都想帶滿全身優化器當個溜球球達人。

要不是強襲兵還有一手專家,不然偵察兵這波改強是真的很兇。

3.誘餌:

嗯?阿你不是【誘餌】嗎,為何你到現在還不會跟醫護兵的中和器一樣群體嘲諷啊?
講了這麼久還是不改就是不改的官方。仇恨值這麼低,
沒刻意丟到敵人臉上,敵人鳥都不鳥的誘餌?

這其實會走路的能量炸彈還比較合乎目前技能樣貌。

要用當然還能用,只是上面有位強打手,這位就顯得尷尬。因為沒辦法搶時間敲暈敵人。

他的用法是 開啟後,你這時右鍵點擊就會派出一個幻影,記得要往敵人身上撞。
然後慢慢派,因為一啟動就開始算冷卻,
但你可以扣著慢慢放,形成一種常駐型主動技能。

沒事就能一直大範圍 能量傷害2250,配合扣20%的能量抗性。

說歸這麼說,
但我沒看過別人知道怎樣玩這招過啊!!!!!

來自同技能的降抗不會疊加只會刷新,各種三連刷刷刷就出去,
然後沒瞄準擦敵人,所以各種炸空氣。要也配個信號槍阿…

當然,如果有天官方良心發現把它改成最高仇恨,
這招知道怎樣玩就不得了的強了,等於全天候的中和器。


4.聲波閃光雷:

就,你懂得,下去。
輔助三手雷都在本DLC下崗了。

5.通信:

又到了開發團隊發癲的時候了。

嗯?60秒冷卻、每秒燒10能量、又持續讓你腿殘40%,
掃描35米內最近的5位高威脅敵人,讓全團對他有視野。
並緩敵人25%移速。


等我打個信號彈一下。
好沒事了。

阿對阿,全團都看得到這信號彈的34格半徑的超巨大視野,
順便把威脅3以下的人都騙過去。持續40秒,系統占能100 V.S 40。
然後還是占你三格防禦槽,偵察兵就四格而已。

誰在那裡耗能量維持、誰在那裡陪敵人一起腿殘拉,
直接射了就跑了,而且信號彈根本洲際導彈,
射程100米,各種跨圖救被屍潮追的人。

然後冷卻才30秒,可以無限開屍潮演唱會,
如何安全通過感染區?信號彈就是你的信仰。

隊上有偵察兵時,
整個遊戲就不存在威脅3以下的敵人,
他們都去看演唱會了,沒空。


有病喔~這技能

乾脆改成開啟後,被定到的頭目,
直接陪你一起暈到你沒能量為止吧,這樣好歹有點戰略用途。

跑速700+的頭目又不是沒有,
高難度誰理你這25%喔,
還有遁地的也掃不到啦。


6.液氮手榴彈:

輔雷已死~有事燒紙~



攻擊模塊

1.爆擊:

輸出職業的老朋友,填充模塊第一人。


2.軌道瞄準:

曾經他被改強時我帶了他好一陣子,然後現在換追蹤雷改強,
又把他給優化掉了,攤手。

人生啊,就是十年河東,十年河西(茶~)



本身依舊優良,
補個生物瘤尾刀、 砸
看到有隻大沙蟲竄出、 砸
看到有隻正在散步過來的實驗體、砸
有人炸彈、汽油管放了沒炸、砸
團隊上突然沒有爆裂傷害、砸

那為何會被優化掉呢?
因為他跟偵察兵的信仰:信號彈 不對譜。
他沒有持續輸出還佔你的操作屏幕。
來看演唱會的屍潮是陸陸續續的,你要跟著團隊離開此處,
不可能在這裡一直等。高威脅敵人會把你啃了。


追蹤雷定期放,還是會一直滾過去撞那群正在看演唱會的屍潮,
然後1200爆炸傷害就很夠了。

這招又沒辦法跟誘餌一樣形成常駐型主動技。

好用,
但你問我只有四個主動模塊時會上他嗎?
看官方的BUFF的力度再說。


3.軌道自動加農砲:

4大場地轟炸技能中最常入選的技能(武裝無人機被我除名了,這坑貨。)
超短的空窗期,兩處可精準控落點,
可以配合信號彈形成斷魂路、
可以塞轉角讓對面全部追兵都淋到剩頭目沖的過去。

(兩發疊在一起,秒壓36,如果你很機車的塞信號彈在轉角,
形成塞車的投胎盛況,本來沖的過去的也被推擠到吃太久也被壓制了。)

現在追蹤雷加入合唱,破甲、扣動能抗。

或者守隘口,往地獄火 前方稍遠砸下去、

平時被追逐,就往直線動線的左右兩側各放,
敵人是往我方所在的一個點位追,
所以敵人動線是錐狀,所以我方直直通過沒事,
但對面過半敵人會被淋到。


少數你能很明顯感受到動能傷害的輸出的東西。


頭目被敲暈也別客氣,趁熱,
追蹤雷+目標鎖定降動抗,繼續撒。


4.急速射擊:

你真的很喜歡拿突擊VI打輸出,請去當狙擊手。
偵察兵欠缺諸多模塊支持狙擊槍輸出,

偵察兵帶小狙是敲暈、用傷害破弱能量敵人的護甲用。

偵察兵起來拿狙當輸出通常戰況已經很難看,在拚最大輸出了。
(大概就是高壓期整場都是高威脅敵人時。)


5.武裝無人機:

砲艇突入!!!

每次我聽到這句話,

就像二次世界大戰的盟軍聽到 斯圖卡 響起 耶利哥號角
就像阿拉伯戰爭的中東軍隊聽到A10的俯衝射擊一路 嘎~~~~過來 一樣

草泥馬!!!
自己人,快停火~




這反應時間根本不夠,
不會放這招的人是把滑鼠放在 腳色臉上 轉角度,
所以手稍微抖一下,就轉到隊友頭上

正確是你對目標點滑鼠,讓射線拉出,你的誤差就會小。
但就算你做的很好,卡著CD一直撒,
他是卑賤的單次傷害的動能傷害。
動能傷害不能穿甲。

上面的台兄能穿給你看是因為他超多段數的攻擊,
才看起來像穿過。

爛事他滿檔,你用的好也沒用,

上限低,出錯易。


講真的,這也是製作團隊的私人美學。


6.砲兵:

這是場地轟炸中可能會帶的另一個技能。
畢竟去野團整團還真的給你沒人顧生物瘤。
那這邊可以低風險的拆一點是一點。
主線任務也有要拆的。


不開玩笑,我真的遇過全團拿手裡的主武器慢慢啃任務目標,
我空降下來看到就直接砸砲兵了。

此外,他是慢慢砸一段時間的爆破傷害,也是能配合信號彈配得不錯,
也能拿去炸沙蟲系的兩位。
炸炸偷襲任務失敗的黃胖潮也堪用。

不求大用,但是堪用。

單純他比上面那位同為爆破傷害得兄弟滿足更多需求,
不然軌道瞄準還是比較強得。一直到追蹤雷改強。

支持模塊
1.信號槍:
偵察兵的靈魂,直接刪除整遊戲威脅3以下的敵人,
所以有偵察兵在,沒有甚麼不死殭屍的問題。
探索期沒事留意一下拆瘤組的人,
那怕一階信號彈也能大幅節約清瘤的節奏。
以此為基礎延伸得各種觀念會另開一節講述。
總之,
一個偵察兵不帶這招是很神奇的事情。
2.追蹤脈衝:
有點可惜得是:
他只對他負責範圍得最高威脅目標降動抗,
但他有效範圍太大,
所以多個追蹤脈衝就這樣愚蠢得都對一個頭目瞄,但因為是同技能,不能疊。
所以,請用輔助系統,用手定目標去掃。不值得浪費一個主動模塊。
除非,很罕見得是你就是那位單幹不在隊上的那位。
2階時會大幅降低冷卻時間。
3.隱身:
需要高端才好用,好處是能從非BOSS得4/5階威脅敵人手中脫身,
注意,毛茸茸惡犬有特權,他不是頭目但也反隱。
會出這招就是因為你是單幹小王子。不然跟在隊上也不用這樣躲躲藏藏。
或許,未來我們可以事前認知到地圖,如果地圖上有核電廠,
那代表會刷全城停電得鳥蛋支線任務,
確實非常需要一位單幹小王子幫忙把這鳥事收了。
整張地圖跑來跑去開電源,又有紅色風暴一直這樣降跑速。
但以上皆為假設。
4.狙擊彈夾:
只要你是帶強襲VI,那就會配這招。反之不會。簡單明了。
但個人高度建議偵察兵帶著強襲VI,能量傷害真的稀缺,幫忙敲暈,功德一件。
平常路上門上有獵手蹲你,一槍就打跑他了。
不然就是開門突然看到只大青蛙,
最快得解脫方法也是掏強襲VI。
(我知道他是弱爆破,但哪個偵察兵是帶地獄犬/火箭筒/榴彈砲的,
一邊後退一邊追蹤雷+強襲VI打得死他的。
別跟我說MS-AJAX,你知道他是高角度拋射會打到天花板嗎?
乖乖進蠢動者的肚子里吧。噩夢難度他跑速4.8,比你快。)
5.無人偵察機:
都上火星了,無人機居然還不會開門阿?
不是阿,這搜刮範圍也太小了吧?
能用是能用,限制頗多,
主要是升階任務找箱子抓三寶升至高統帥時會看到有人帶。
基本上會帶,就會滿配背包到8格當個超級駝獸。
確實有他的地位,
只是現在遊戲環境想不太道有這麼惡劣的場合。
即使是噩夢即刻感染7,
大家還是有探索期可以找物資,沒說窮到餓死。
6.調用空投艦:
非常非常非常特殊場合才會去帶,整團都講好的規劃大師才會出現。
飛機要來要時間,來了只能搭4人上去。
下次使用冷卻超久,所以算是單程票。
下次能用時,可能就直接到高壓期去了。那時也沒理由分隊走。
所以整遊戲大概就開這麼一次,分隊歸本隊。
非常具有表演性質的技能。
我知道,我知道,某些作弊團愛用。改冷卻時間,全圖到處飛。
開發團隊已經對作弊睜一眼閉一眼了,

以前作弊後,
ID下面會有個倒贊,
當時看到也是想怎這麼多老鳥是作弊咖阿。

後來官方也放棄了,這功能就消失了。

目前這遊戲作弊就是自由心證,沒人管。
空降進去 突然滿技能點、不死、無限道具等等。

是阿,我也知道這遊戲很多高軍階都是作弊出來得。
第一批至高統帥 全~都是作弊咖。

造成這代遊戲軍階跟實力不一定正比。

還是那句,大家心裡有數,
操作觀念水平假不了。

7.極速設備:
本次獎章系統抬頭的技能,因為過去50點能量佔用直接卡一堆技能,
一直到現在可以有雙獎章壓啟動能量消耗共20%。
讓這技能解套。
移速一直對這遊戲有巨大戰略價值。
8.埃爾皮達超載:
又一個製作團隊的私人美學,可能這次是從甚麼科幻電影的殲星艦,像M.I.B之類的。
總之,道具板比這強,可以指定目標。
技能版 會鎖定 身邊 威脅5以上的敵人 追蹤雷射掃他。
然後這遊戲敵人大多都是近戰,6000點爆炸傷害烤5秒也就3萬傷害。
下場是被鎖的敵人貼到我方團中,
一起三溫暖,他微溫,我烤焦。
作為爆破兵玩家: 3萬爆破傷害值得這麼費力嗎?(歪頭)
(秒拍 靜態雷 秒炸32500爆炸傷害,或者等2秒,炸48750爆炸傷害)
安全,可控。
這遊戲敵我生命差這麼多,這樣換血當然是自殺阿。

三、配裝

基本上追蹤雷、信號槍與系統捷徑三者必帶外,其他都是彈性,
個人不是單幹小王子,也不是超跑偵察兵,
只想最大化團隊效益,所以以下只有一種個人的配法,
你想自由配的彈性還是很高的。

只差在 場地轟炸 技能 帶的是 炮兵 還是 軌道自動加農砲
去野團就砲兵多少辦點兼差,出團大家打正經的就是加農砲。

主武器基本上帶衝鋒槍 幫壓制、防暴君殭屍
帶犀牛的話 大多是節約子彈消耗/爆破輸出(那副武器就會改成雷霆。)

副武器:

強襲VI
(點殺、敲暈、幫拆甲,偵察兵能產彈藥,全職業也就兩位會帶,
然後狙擊手上上板釘刺大強化後,就是釘刺專用戶了,
你再不帶,不會有別人帶,
也就是靈活、小額度的能量傷害的職責沒人擔了。
全部都丟給強襲兵的鉛彈。這好意思喔?)

雷霆
不,偵查兵不該帶MS-AJAX。本身重,又要僵在那裡導引。
不是件戰鬥服就找角度都想塞MS-AJAX。
(這玩意是工程師的專武。爆破兵唯一指定火箭筒、
重裝兵硬要拿就要拿很多屬性去換,強襲兵去拿好你的平反者。
重裝兵要拿也是拿 導彈群襲 專註 頭目剝甲 就可以了。)
(路上看到硬要塞這個的重裝兵,跑速3.7的殘疾人士,看到就歪嘴。
隔壁地獄火3.8跑這麼慢還沒事是因為三千寵愛於一身,
那是體質、技能、武器品質都是頂級。)
我知道那件特殊武器明顯作壞了,
但還是跟偵查兵的職責沒關係。

四、操作

1.
注意偵察兵的技能接近一半是不能在屋內生效的,
進屋前能鎖門/打信號彈後,才入屋內搜刮,
不然被包餃子就要大出血了,
這也是為何追蹤雷改強後必帶,
多一招解圍。

2.
信號彈落點 放在門口、隘口、轉角,會有額外價值,
雖然高威脅敵人不鳥本技能,但是演唱會開太大,
擠到他的動線走不過去,他也被迫要等這顆信號彈停了才能過去。
有時開演唱會時,不用刻意把加農砲往中心點砸,造成觀眾死光。
而是砸到被擠在外面的頭目臉上,
有些頭目就會被塞車擠在那裡淋到死去。
像是某丟臉的獵手。

3.
往敵方人類頭上打,讓他們手忙腳亂清殭屍,強襲VI也可以把他們釘到爬不起來。

4.
加農砲的壓制力相當的好,不管是壓制、敲暈補上,
還是提前往被頭目追的人旁邊放
(這就要練觀察,要先讀懂那位被追的動向,
不然就是等地獄火把王拉到身上後再撒。)

5.
拍好拍滿的追蹤雷,記得上 目標分析降動抗,隊上的重裝兵會愛死你。

6.
路上分配物資時,丟在隊友前方遠處,
這樣不會阻礙行軍速度,
也能讓他決定要不要拿,別用塞的往人家口袋塞。

整隊人馬走過去沒人撿,再拿起來就好。







五、職責

探索期:

現在偵察兵不拆瘤/或者說非拆瘤本行,專心發揮高速度去摸點,
記得入屋打信號彈,旁邊有人正在感染區采軟土,
就可以往他附近打,他一觸發屍潮就會直接開演唱會,保證他的安全。
沒事就先點高狙擊彈藥補充子彈,
等進團戰期再把等級退回1階狙擊彈藥。
路上看到長得過於暴露的 突變物質 直接強襲VI 一槍收掉。
收物資的路上也有的話,也可以開鎖進屋拆。
但還是那句話,不用特地繞出去做,強襲/狙擊才是專做這件的人員。
偵察兵還是最能翻箱倒櫃的職業。
團戰期:
信號彈不能斷,保證整場沒有3階威脅以下的人來亂。
加農砲看要清演唱會還是幫忙打頭目都可以,
就是小心地獄火可能會爆沖,請等他動作完才下手。
追蹤雷、目標鎖定 的工作做好。
沒事,貼著工程師領液氮子彈。箱子夠近就去摸一下後回隊伍。
高壓期:
還是信號彈不能斷、只是這時場面可能會滿滿的菁英怪,
一樣做好犧牲準備,偵察兵屬於可以替人死的職業。
但即使如此,要死,
你也可以以身為餌的用加農砲灌死一堆菁英怪陪你下去。
只要爆破兵/狙擊兵/終結者/醫護兵 沒倒,一切都還算戰況穩定。

那麼,我們下篇 狙擊兵篇見。

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