板上教学有提到这个系统的好像不太多,这是去年八月(也就是7.5周年的时候啦)推出的新系统
技能进化跟炼药系统是一起推出的,也是互相搭配的
新手时期可以无视的原因是
1.效益不大
2.太吃资源
技能进化就是四星->四星PRO
五星->五星Pro
进化的差别
1.四星差5%,五星差10%白质
2.会多进化技能(每个角色会有所差异)
3.四星会发光,五星会变成Live2D(也就是动图啦)
技能等级最高有10,跟觉醒一样,五星资源量吃的比四星多蛮多的,但加强的上限也较高
但跟觉醒不同的是,技能等级越高,每级升级吃的素材量也越多,故除非强制觉醒+资源量多+很有爱,不然开1级也已经有一定程度的效果了,升更高级只有进化技能的效果会增加,非常烧资源
会用到的素材有四种(1-3都是看属性)
1.结晶—–就是做古代符石会用到的那个金平糖,符石狩猎掉落率非常高
2.幻想花—-刷最高级素材关机率掉落,若非大课长其实不太会缺,推荐优先用来炼药
3.灵药—-需用3结晶+1上级调和药+30花蕾+100点炼药
4.技能点数—四星重复一次+25,五星重复一次+125(开信重复不算),或着用活动给的四星进化书以及五星进化书,一次可以+5点
素材需求量:
四星
0->1
2结晶,4幻想花,3灵药,25点
1->2
4结晶,5幻想花,4灵药,50点
2->3
6结晶,6幻想花,5灵药,75点
3->4
8结晶,7幻想花,6灵药,100点
4->5
10结晶,8幻想花,7灵药,125点
….先下略
五星
0->1
5结晶,10幻想花,10灵药,50点
1->2
10结晶,12幻想花,12灵药,100点
2->3
15结晶,14幻想花,14灵药,150点
3->4
20结晶,16幻想花,16灵药,200点
4->5
25结晶,20幻想花,20灵药,250点(五星升到5级开始,每级素材要求量会加倍)
…..先下略
做一个古符需要30结晶,光是五星开放技能进化的那级就已经超过一个古符需要的结晶量了(5结晶+30结晶=35结晶,除非你灵药非常欧洲都大成功),而且古符可以给所有同武器的后卫或前卫角色装,技能进化只有该只有效果
四星相较五星资源量少上许多,而且也确实有部分角色有技能进化的价值,考虑到金币抽跟退钻也会加进化技能,或许某些四星练高会蛮好用的
最后下面举例个人认为部分好用的技能进化(五星通常有上位板技能…,效果当然也比较好.不过也有一些四星五星类型技能差很多的)
后补系列:四星8%起跳,五星12%起跳,同属增伤/同国别增伤
中古补强势的现在,官方给后补技能进化这种选择,在需要带其他中尉的场合(例如下面会讲到的),或许进化后补也有出场的机会
除了5个四星常驻后补有属性增伤外,目前五星火水风也有属性增伤,而某四星光特招后补有雪国增伤8%
斩杀:跟斩击符石的计算方式不同,是每段个别计算,故在多段角上面,斩杀效益较高,因四星圣女是对三属斩杀,所以机率有被下调
同属于2体弓的暗五星点心萝技能为压血增伤
威压:威压状态就是古前突的那个效果,不能跟古突叠,且效果较古突的16%增伤少,换个说法就是,带了这只等于同时有中尉加成+旧打+古突的效果,某些情况下可能带这只+后补是不错的选择…..?
五星也有部分角色有这种进化效果,例如水五星后法魔王史莱姆,暗单体八段中枪等….
斩杀:经典的翻身案例,单体两属五段斩杀,推荐每个新手都可以进化个等级1,在台板时期,甚至是三星多彩的下位替代,在开放公会任务+哈啰哈啰进化后,只要是公会任务的枪加成火王,甚至是公会任务的暗王,哈啰哈啰都是很优先被考虑的选项(公会任务无法使用救援斩,是要求带中卫斩杀角的场合)
拿到斩杀的多段角(至少包含克属)其实蛮吃香的
抢钱:第一次出现此技能是在猫战合作的奥尔嘉身上,效果就是增加钱钱所得量
五星1月国别单体单段暗后枪有这个技能的上位版本,除了抢钱外,还可以抢经验