我知道你在想甚麼,安迪確實是一套沒有固定套路的牌,但玩下來還是有一套有些公式化的思路可循,所以今天我們就來整理一下安迪對局中的打法,當然一定會有疏漏還請安迪大神指正或補充。
目錄
1.單卡介紹
2.優點(終端)及弱點
3.魔導獸系統
4.靈擺下怪
5.靈擺上怪
6.通召點
7.銀金?
8.銀金該炸誰
9.配合卡
首先先釐清一個大思路,安迪有著挺固定的終端,但途徑很多樣化,而決定你要怎麼做場的關鍵就是你的手牌(還有對面的坑)。
1.單卡介紹
與其是介紹其實更接近檢索表,網路上已經有很詳盡的介紹,所以盡量長話短說。
高刻度、康魔限、靈擺效果全家炸爛,之後用魔導王簡稱。
康怪效還帶破壞,胡狼
魔導獸系統初動、高攻帶除外、先攻不會放場上(沒定場力),尊主
魔導獸初動二號、檢索大胡狼用,小胡狼
魔導獸炸掉+2 counter,檢索小胡狼或安迪3星下怪
旋風,對上陰間重坑牌最後手段
安迪系統初動、低刻度、怪獸區被炸會回靈擺(可選發),僕從
彈牌、手牌跳怪、低刻度、上手很想死,皇后
高刻度、額外跳怪(礙於要link開格子的規則不好用)、怪獸區二速跳上怪,統領
檢索安迪本家,但一回合只能發一次,複數上手很難搞
銀行,把試膽競速換掉的好東西
把靈擺這個本應初動虧牌的系統變成演牌的罪魁禍首
共犯,印卡機
link3終端、拔counter復活跟零度龍去墓地的皇后或魔導王、銀行二號
高刻度,高到能拉尊主出來
2.優點(終端)及弱點
我們先來談談缺點好了,讓只是近來看怎麼打爆安迪的能早點休息。
安迪是一套演牌,所以很怕被打斷,不是說每個斷點都很致命,但這取決於手牌質量。
首先,有灰看到這兩張一定交
僕從發效果是先拔counter才發動,被灰等於前面白刷了。尊主更慘,被斷不會自爆只會卡格子當低刻度,後面的魔導獸會因為「另一邊靈擺區不能有牌」的自肅全部卡住,手上有高刻度的還能將就p一下,沒有的只能靠小胡狼跳這一途徑,但如果又沒有研究所或小胡狼…魔限無效同理,靈擺區算永續魔法。
怪無效系的只需要盯著銀金下就好
讓他宙讀不能刷資源把場面做更大,而且有些缺刻度的會直接ㄘㄨㄚˋ賽(後面會提)
總體康怪效的對安迪影響不到絕對致命,但技能剝奪這種可以讓怪獸區的魔導獸不能+counter,影響他後續跳魔導王跟對手回合康效果的能力
G
看到安迪直接丟不要猶豫(可以先丟灰騙墓指啦),他要馬p完就停,要馬你抽滿手
絕對致命
沒有迦僂儸直接左上
慢走不送
其他缺點諸如腦子卡住、做招把自己做死…就不贅述了
來看看優點吧,首先安迪最常用的終端便是
而且通常還是複數只在場,所以哪怕只是p完換人也還是有很強的定場力,跟絕望多擋比起來只是康的次數問題
安迪是目前少數能媲美崇光龍輝巧實現「無效自由」的牌組。
老子不想管你這效果有多沒用,康就完事了(x
終於進入正題了,一個重要觀念 : 有多少資源,做多大的場
3.魔導獸系統
魔導獸需要單獨拿出來講,因為他們的效果實在太讓人頭大以至於常常下錯。
首先是共通的靈擺自肅 : 「當另一邊靈擺區沒有牌的時候可發動」,反之如果有牌便不能發動。
這有什麼影響 ?
假定你起手有尊主跟僕從,你開心得先下尊主,然後炸掉抓胡狼,接著突然想到僕從可以+counter更方便後面跳魔導王,於是你便自信滿滿地先下了僕從然後下胡狼,然後胡狼就不能發效果了。
而由於魔導獸全體刻度皆為4,所以你唯一能p的只有僕從跟統領。
當然這種渣操不是沒有解,可以把僕從(怪獸)統領link成銀金炸僕從(靈擺),但這會嚴重拖慢展開,最慘就是場上一隻尊主跟銀金等死。
由於這個自肅使的魔導獸這邊的展開要比安迪那邊更早,你就是得把尊主->胡狼->特召尊主的流程走完才能下僕從,中間這兩counter就是吃不到沒辦法,除非你有上手研究所會好些。
還有一種情況是可以讓胡狼僕從同時在場,當僕從在2counter以上的時候,下胡狼把counter堆到3讓僕從發效果上到怪獸區,也能達成另一邊沒牌。以上在把胡狼替換成魔導獸任意怪,而把僕從替換成安迪任意怪皆適用,也是一種在手牌魔法卡不足時刷counter的方法。
魔導研究所,這張牌高手境界,你永遠想不完他到底有幾種用途,尊主跳上來剛好4counter能拿去除外對面、發效吃1counter抓小胡狼在吃3counter跳胡狼定場、吃3counter抓僕從展開或是抓統領補刻度…更有甚者通召迦僂儸下研究所,吃迦僂儸上1counter抓小胡狼展開,上限完全取決於你想像力的極限。
這隻胡狼有必要特別說,他在場上很好,在額外很好,但是抽上手而額外又沒尊主就非常不好,除了當刻度外只剩p上去的功用。
差點忘了說,有鑒於接下去出現的牌只會越來越多,剛接觸安迪的同學一定要切記一件事 : 魔導獸在怪獸區會+counter,而安迪體系的,除了魔導王可以靠效果在怪獸區+counter外,其他只有在靈擺區才會+counter。
人話就是,要刷計數器安迪要在靈擺,魔導獸要在場上。
4.靈擺下怪
在講怪獸一前要先談談下牌的順序,除非手上沒僕從要先下魔力統轄,否則都是以先下怪(小胡狼)再下靈擺,最後再開始下魔法為原則,來避免counter的浪費,講好聽叫浪費,難聽一點就是資源不足時剛好差1counter不能展開。
一個一個來,最常做始動點下的便是僕從,想辦法開哥布爾或試膽競速裝滿counter發動(如果有安迪場地可以代替支付代價),之後通常是跳魔導王或胡狼,取決於你手牌或場上缺哪個,或是怕對面手坑有哪種,雖然這不好猜,不過對面有康怪效的先出胡狼看門准沒毛病,如果對面就是蓋一張後台或是貼紙國腦抽還沒開技撥可以跳魔導王。如果都沒後顧之憂就看心情了,因為這邊出來的怪會很大程度影響最終端的組成(2胡狼1魔導王、1胡狼2魔導王…)。
再來是皇后,僕從的下位替代,至少在靈擺區是醬,但有比沒有好畢竟也沒其他選擇。
統領是個挺特別的,你會比較希望是用抽上來而不是開局在手,因為他的靈擺效果只有在收尾會用到,其他時間只是刻度,沒別的選擇反而會讓他通召下回合二速出怪。
5.靈擺上怪
一個自己的大標題,夠尊貴吧
魔導王除了作為高刻度外,另一個核心作用便是吃6counter上場全場非指定破壞(嚴格來說不是全場,但他上場基本都能炸個5-6張跟掃場差不多),但6counter不好存,通常是拔魔導獸身上(別人1次+1 counter他們1次+2counter)或銀行里的,或是魔皇后這個破壞自由市場的counter暴發戶。所以如果你不希望對面魔導王出來抄你家就儘可能的把他場上能存counter的地方掃乾淨(破壞、彈手、超融合…)
6.通召點
既然效果都發過了,怪都上場了,那接下來是不是要link銀金了,但有時候手牌並不富裕沒辦法同時做尊主跟跳僕從,直接僕從兩隻link又有點浪費或是對面沒開效果的vfd一直盯著你的胡狼。那也可以把手上能通召地丟下去link,話雖如此其實也就3隻辦的到,僕從、統領、小胡狼,比較理想的是下小胡狼,然後把多出來的counter吃掉跳胡狼再link(僕從他們身上的counter在link的時候會消失不還你),其次是統領,畢竟還能用銀金拉回來,僕從就有些資源過剩了(貶抑的資源過剩,太多低刻度)。
7.銀金?
接著是新手常有的環節,什麼時候跳銀金,用誰跳銀金 ?
跳銀金之前請三思,不是每盤場上兩隻就能跳銀金,
1.p召過了嗎?
銀金能改變靈擺生態最主要的就是被link的素材還能p回來,等於中間這一步是白賺資源。
但當已經p過了就相當於他們除非用靈擺效果回來(統領、胡狼),不然會躺到下兩回合。
有些時候一次p就能做個3擋4擋也就沒有必要再做銀金了,當然這代表你手牌很好,如果p上去的都皇后僕從當然跳銀金搏一搏單車變摩托。
2.有刻度嗎 ?
假定你用僕從跟胡狼做銀金,但場上、手上沒刻度,那就算銀金能回收一個高刻或低刻,你仍然不足以p召,在做銀金前就要先腦內跑一次沙盒推演以免吃虧。
再來是另一個疑問,什麼時候堆宙讀 ? 原則上百分之90的場合都堆宙讀,因為宙讀能抓的不只是你剛炸掉的同名,是整個回合的都可以,包括一開始演牌堆進去的胡狼,而這種抓到手上可以很好的補充待回p召時的怪量(額外只能看格子,手上隨便跳)。但還是有那麼百分之10,你很雖小都做到銀金,都抽到低刻度,可以斟酌堆魔導王或是統領再抓上手,以能夠p召做最大考慮,不要太期望那奇蹟一抽除非你印牌王本人。
終於來到最後一個問題,用誰跳銀金 ?
首選一定是那個卡著格子的尊主,但後面是要選僕從還是胡狼,就像上兩個單元說的,看場合、看心情,對面有隻必須要胡狼看著的怪就用僕從做,不需要可以用胡狼,僕從能拿來炸(後面會提),如果都不方便可以選擇通召來湊素材。再不方便就放棄做銀金選其他門路。
8.銀金該炸誰
很好的問題,你有三個選擇 : 炸怪,炸靈擺,炸場地
1.炸怪,前面提到安迪下怪再怪獸區被破壞會回到靈擺區,可以在做銀金的同時保留比如僕從,然後你手上有統領就能無痛湊刻度還能爽抽1
2.炸靈擺,這通常是在你堆了宙讀的情況,把靈擺比如魔導王炸掉抓魔導王,後面就能一次p兩隻魔導王(假設你手上要有其他高刻度)
3.炸場地,你下了試膽競速但沒抓到安迪場地或是魔法族之里,但又不想給對面抽,不用擔心宙獨不能起效,他還是能跳但如果你前面沒炸胡狼就抓不了。
9.配合卡
速戰速決
把銀金利用殆盡後再和宙讀link出魔皇后,既能開三個格子又能拔三counter跳一,而且還是活體counter銀行。我之前一直在疑惑為什麼是先link3,p完之後又跟魔導王疊r7零度龍再做I:P,為什麼不能銀金直接跟r7link3,後來發現魔皇后必須要包含魔法師族才能link,而銀金是戰士。
扯遠了
共患難好兄弟
剩下的連碼、神弓、I:P、雙穹就不贅述了,老生常談
最後再總結一次,拿到多少資源,就做多大的場