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【心得】遊戲統整:重裝兵篇

一、職能分布
一樣格式,將職業能力切做

本職業特色列為專長
多職業共有列為通用
特殊跨職效用為合作
職業定位:
團隊增益光環、重武器專家、壓制火力
專長:
團隊增益光環
長效而穩定的壓制火力
通用:
提供爆破傷害的副武器火力/協助破甲
合作:
配合工程師長時間準備特殊彈藥,提供極致的火力輸出。
(高爆、液氮、毒液彈頭)
配合狙擊手,提供珍貴的火力與爆擊率加成。
(現在武器傷害加成可以讓副武器系列享受,重裝兵就是狙擊兵會走路的小型釘刺系統)
雖然DLC兒子工程師極大程度的搶了本職業飯碗,但進入到高壓期,
長效穩定的壓制,還是會需要重裝兵的協助,兩職業的合作也可以加大彼此的價值。
(好吧,說實話,如果工程師可以帶HSLF的話,我真的不知道開發團隊腦袋是不是進水了?
長期以來一直這樣為難重裝兵,雖然個人是爆破兵玩家,但也不敢說自家是最慘的,
重裝兵真的苦逼到極點,2代的他真的好可憐。)

(我就看靈能師登場後會霸凌哪個職業?地獄火霸凌爆破兵、工程師霸凌重裝兵)


二、技能講解

技能隨著技能點的投入而有所成長,然而成長幅度卻不盡相同。

技能 1階就是最划算、
技能要滿階才算好、
有的是平滑的成長、
有的在特殊階位會發生質變、

以下各技能為方便讀者快速認識,將會在各技能前押標籤


防禦模塊

1.煙霧彈:

老話一句,輔助三手雷,下台一鞠躬。
更不用說重裝兵還有高端版的煙霧牆,
至於為何看不到人用?不是爛,是很強但通用槽被擠翻了,
本職業的通用模塊根本戰國時代,一格之差,斤斤計較。
然後還被工程師的機甲UBAS拿去升級成超大範圍的圓環狀…

2.HSLF:

大名鼎鼎的掠奪者防抱系統,保護大家不在亂戰或者行軍中,
突然被一隻看起來後腿結實,吃起來像雞肉的掠奪者飛撲,然後就被其它突變體 【趁熱享用】。

個人相信不用太多解釋其重要性,沒這招,重裝兵可以刪了。
因為剩下的工作被二兒子搶了個精光外還會更多花招。

總之,
本技能提供了 保護後排人員的 動能抗性、全天候防擒抱、舉槍的15%爆率加成的時間縮短。

然後偷偷告訴看官:掠奪者 跑速未達標時,是不能跳撲的,
對,他被壓制就不能撲人,然後他的壓制值才30,只要你有空壓制他,
沒有HSLF也能處理,甚至整團都有互助精神之下,還真的沒HSLF也可以..


所以重裝兵是不是….
是,很功利主義的話,可以刪了。

大環境這樣壓迫動能傷害、壓制專業被搶、破甲本來就不是本行,
這代的重武器素質根本比爛的、工程師能自產彈藥還有液氮子彈還團隊分發
靈氣這種加成老實說也不是必須性的。各種出團被優化掉。

個人日前就直接在DISCORD上跟官方說:
你乾脆把爆破兵刪了合併到地獄火,改名為破壞者,管爆炸與火焰,
然後把重裝兵刪了併到工程師裡面,改名為工程輔助就好了。
技能設計與強度差的一大崁。

再跟各位說個好笑的:因為重武器散射很大,總是綁個穩定器來提升彈藥效率,
官方加強方式就是添加穩定模塊,而非下修重武器散射。
一整個問號。

最後這改動最大受益人其實不是重裝兵,是地獄火,
路上就冒出拿均衡器配高速機槍的配法登場了,
說到底還是為了兩位兒子在改的。
(均衡器吃不同桶子,可以給高速機槍不同彈藥150發,
是的~直接把重裝兵配工程師的COMBO一次抄過去,開心嗎?)

個人之前也抗議說:
為何爆破兵居然不是 爆裂專家?為何誰玩炸彈都一樣素質?
然後燃燒炸彈只有地獄火的版本可以燒到40層?
阿所以誰才是真正的爆破專家啊?
官方的回應就是獎章系統,爆破兵獎章 可以提升20%道具傷害,
嗯?還不是誰都能用?然後地獄火還是繼續玩爽爽的炸彈。

我知道啦,兒子就是兒子,要疼就是疼個路人皆知,就怕你不知。算了算了。

先跟各位說,
當初沒有個人直接爆破兵全技能實測一輪抓出一堆BUG,
那現在爆破兵真的就爛的沒邊去,技能版的炸彈居然不破甲,
爆炸傷害一直以來都被裝甲偷吃。引爆系統過去都沒有增傷、
增幅器與擴張器也都是沒有功能的。
是,有關爆破兵的BUG回報多多少少都是因為個人回報才其後的下一版改得。
然後還有到現在還沒被改的。
還有添加加出來坑到爆破兵的。

3.保障設備:

一個很有趣的模塊,提升視野是真的看超遠的,
團體提升射速提升全體的壓制爆發力
10米內的敵人壓制回復值降低則減少不斷遭到抵銷而白白浪費的子彈量、
敵人從壓制狀態中恢復的時間。

其實長遠來看,對於把子彈當飯吃高速機槍而言,
節約了25%的耗彈量、加快了全體壓制目標的速度。

好消息是他是被動,不用花能量去維持。


4.肩部砲台:

重裝防禦格只有3格,HSLF佔兩格,
就把他擠出去,雖然HSLF可以去通用槽,但你忍心嗎?

再說,通用槽的有線彈藥就可以解決本技能想節約彈藥的初衷。

攻擊模塊

1.爆擊:

中規中矩的技能,只要戰鬥服被吃電怪獸佔滿了又要湊第四位,就可以找他。

2.重型武器:

一直被大家嫌到不行的技能,他表親這麼的紮實,這老兄超級花俏,加了一堆素質,
其實,這些素質該放在重武器本身裡面,而不是像某些遊戲的DLC商法,
把遊戲本體內容切成DLC再賣給你這樣。

最大賣點就是幫 高速機槍的子彈壓制值提升25%,
就這樣。轉速加成現在徽章給到50%,
他滿階40%,哈哈,哈哈(乾笑)


3.火力壓制:

地獄火出來之前,最能正面扛頭目的技能。
而現在轉速不值錢、要扛找地獄火。下去。

現在好歹也拔掉不可移動的限制吧?
給個27%動能抗,
地獄火一開口就快40%,還一堆技能耶。

4.石牆:

哈,這種怪咖技能,打2代登台,從沒看過有人帶過,
就是這麼雷的技能,連樂子人都不敢帶著跟人說娛樂打法。
瞬間榨乾你的能量,就打個幾槍就全乾了。

這麼龐雜的說明,分裂成幾顆子彈、
又想要平衡一下似的說單發扣壓制值、
加散射懲罰,開啟要能量維持,每發又要能量擊發,
感覺限制條件這麼壯觀,肯定正面效果很猛瞜?

阿…你開有線彈藥,然後拉高轉速 不就比這還強?
阿…你開有線彈藥,然後拉高轉速 不就比這還強?
阿…你開有線彈藥,然後拉高轉速 不就比這還強?

我…我吐槽吐到腿軟了

還甚麼建築內冷卻減半,好像準備要跟輔助系統的適應性調整模塊
新郎新娘送作堆,早生貴子發大財 一樣,
結果大部分我們的遊戲時間都在戶外進行…

就說這遊戲裡面有製作團隊夾帶乾貨偷渡,就是他們的私人浪漫,
真不知道這點子哪位貴物想出來的。
不是以職能需求或者配置合理性去出發的。


5.瞄準系統:

上上次改版後的受益者,算是重裝兵的一個新出路。
由於這遊戲大多是用倍率計算,所以提升25%,
就差不多是提升全隊主武器/副武器的傷害25%,
當然重火力的特殊武器不吃。
但已經在這堆垃圾山中看到一條為團隊貢獻有顯著幫助的事情了,
沒錯,就是官方努力抬狙擊手那版,就是讓重裝兵來扛轎的。

好事沒你,雜事有你,好啦,確實給狙擊手非常明顯的傷害提升。
你隊上有狙擊手,就帶著吧。你隊上的狙擊手會變成你的粉絲,沒事就跟著你跑。

既然這是團隊遊戲,重裝兵努力壓制,
狙擊手敲暈與斬殺 能合作愉快,那也是該做的。

6.戰鬥無人機:

一直以來就是重裝兵的最後自尊,在這打壓重武器的2代中,
能配合斷後掩護、整體輸出舒服。

只能說…就不能多出點跟這種一樣好用的模塊嗎?

7.火焰爆裂:

就跟強襲兵那邊一樣,有地獄火了,下去。

支持模塊

1.有線彈藥:

作為一個把彈藥當飯吃的職業,在工程師上線之前算是必帶,
現在還是帶了可以顯著舒緩彈藥消耗,本身也可以在危急時切換過來,
撐到戰鬥結束再來慢慢換子彈。

在現在可以隨便飆轉速的版本下,還是很有用。無限吃到飽爽阿~

2.彈藥煉路:

反之,這路線是打傷害的,當然可想而知…並不好過,
看狀況點幾點過度一下,畢竟有限彈藥吃能源有冷卻期,
其他時候還是要過日子,
此外,還是有薩爾貢這位仁兄給重裝兵一些安慰。

此外,被狗王吼到,全家沒電之下,這時就重裝兵跟狙擊手還能做事
(狙擊手蹲的遠,不該被吼到,重裝兵被吼到沒電也不影響 占供電類的技能。
這算是重裝兵的特質。)

3.火箭彈藥:
重裝兵兼差的本錢,MS-AJAX等等,協助破甲,
過去在一定程度上保護了重裝兵的地位,
一直到你懂得,工程師也會這招。

4.穩定器:
就是個重武器的DLC商法,先給你的散射值不可理喻,
然後再告訴你這邊可以撈回來。
就這樣過去重裝兵全身裝的滿滿當當的才回到起跑線。
Discord 群上時不時就有人會請願改善,
不過,官方沒怎理過,或者是順手作的時候又拿出更大槌子槌過來。
好了,現在有穩定系統可以把他給踢了,甚麼爆擊傷害真的也不看看重武器爆擊率是多少。
5.煙壁:
非常強的技能,誰踩進來就緩55%,跟壓不壓制沒關係。
但你容量很大又身在通用槽,
除非他可以跨槽放到攻擊,不然我看是沒機會出頭天。

三、配裝

基本上 自動加農砲可以不用考慮,
那武器居然是期待你去打爆擊傷害配合副模式打爆裂傷害、
對裝甲兩倍加成,聽起來很美,那你給1%基礎爆擊率是在…總之沒門。
雖然ASV很酷,但除非你隊友願意幫你降頭目動能抗性+剝甲,
不然也不用去考慮拿動能傷害輸出。(動能傷害再高也不能穿過一裝甲值直接傷到生命。)
所以繞來繞去就是 純壓制,
還是兼點差讓頭目被壓制後,
你還有點事情可以做。
這裡就分兩路了,
分水嶺在 有沒有帶 有線彈藥,
畢竟有帶就直接射到爽就好了。反正別的事情也做的沒有人家專科的好。
沒帶就不能把子彈亂撒。就做點有貢獻的事情吧。
純壓制
只會動能傷害的憨人,把敵人壓制完成後就站一邊提供光環。
目的明確,看到壓制目標就開有線彈藥,噴到不省人事就對了。
小怪/理論不能壓制的貴物 都不是你的事情。你已經用光環做事了。
兼差人
過去個人常用配置,壓制要控彈藥、壓滿離手。
換來的是:
行軍時可以拍無人機協助斷後、
壓制完成後可以掏出榴彈砲破甲、
平時也可以拿來清大批小殭屍
大幅提升參與感。
我不是重裝兵
現版本個人的配置
輕機槍數據太爆炸,配合本波轉速大甩賣,他的壓制線對很多目標達標了,
如果你隊友願意贊助你動能抗性的剝皮的話,
這就是重裝兵的春天。
(但你壓根不是拿重武器…
別吐槽我,要怪怪官方給那甚麼重武器數據。)

四、壓制線

基礎秒壓制 重武器專家(+40%轉速/+25%壓制力) 雙射速徽章(+50%基礎轉速)+重武器專家
高速機槍 42.5 79.3 107.6
輕機槍 66.67 66.67(不吃) 100.5(不吃重武器)

由此可知,輕機槍在徽章系統之前,既不能群體壓制(但這一直都不重要),
對主目標壓制也輸有重武器的高速機槍。過去為了追平要投資很多成本,
現在可以用徽章追平。
是的,
新一代的重裝兵是該裝輕機槍節省重要的模塊給無人機/瞄準系統來提升團隊價值。
再來我們可以看頭目的壓制線:
我們不考慮那些只給工程師壓制的貴物。
而考慮有半隊隊友參與壓制
(一把突破散彈槍、衝鋒槍、犀牛手槍,分別秒壓製為30、30、2.3
也就是高速機槍組有170秒壓制、輕機槍組則是163。做165運算
與無徽章時代的團隊壓制力(高速機槍):142)
頭目 壓制值(惡夢+8人) 壓制回復值 壓制所需時間(徽章後)秒 壓制所需時間(徽章前)秒
獵手 450 35 3.46 4.2
碎齶殭屍 375 70 3.94 5.2
番紅花 300 35 2.3 2.8
薩爾貢 300 52.5 2.6 3.35
實驗體 300 42 2.4 3
桑納托斯 750 70 7.89 9.77
勝死者 750 7 4.7 5.55

由上可知,重裝兵在徽章版本以後,壓制頭目能力增強,
高速機槍路線 對有線彈藥/工程師 的依賴增加。(子彈真的用燒的)
此外、重裝兵現在很合理的可以使用輕機槍來節約模塊的佔用、子彈的消耗
(每彈夾的總壓制量大勝高速機槍。)
而且因為彈藥鏈路+瞄準系統給的+60%火力配合本身高動能傷害,
本身的動能傷害就很夠了。只要有人幫降動能抗,傷害就會很明顯的出來了。
(而且這60%還都會給雷霆,所以這樣組的重裝兵是團隊的動能傷害第一人,
不用再去組甚麼ASV特化,
對,就在說終結者你別再拿著迪奧終結者配ASV了,專心拿好你的平反者。)


五、職責

1.探索期:
以那身板與專註對抗高端目標,就是註定跟團隊走。沿路隊友丟下的特殊彈藥記得撿起來,
全職業就重裝兵拿這類道具,然後可以先慢慢填裝進去。基本上道具欄就是1補包、
一彈夾剩下就是放這類彈藥。
2.團戰期:
站在團隊中央,確保HSLF可以保護到脆皮的後排人員,
確保沒有人被當場【趁熱享用】
地獄火被抱到是他菜,
氬弧是穿透敵人的,看到就扭一下槍口就壓制住了。
再說他被抱一下也不怕,又硬又各種脫戰技能。
後面太熱鬧就拍個無人機支持一下,聽到BOSS就看看旁邊有沒有掩體,
然後看到頭目就壓制,也是肉身擋王沖狙擊手等脆皮人員,
重裝兵不怕狗王亂吼。藍狗是你的好敵手。攔住他。
技能不是被動就是佔用,沒電都不會有事。
沒事就讓工程師方便貼著你走。別莫名當潑猴讓他跑著追你。
3.高壓期:
基本上策略沒變,
一般來說這時大家都很忙,就你最閑,合理的該出來當CALL團的,為大家規划動線。
是的,重裝兵就是這樣純粹。


那麼,我們偵察兵篇見。


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