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【心得】游戏统整:重装兵篇

一、职能分布
一样格式,将职业能力切做

本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
团队增益光环、重武器专家、压制火力
专长:
团队增益光环
长效而稳定的压制火力
通用:
提供爆破伤害的副武器火力/协助破甲
合作:
配合工程师长时间准备特殊弹药,提供极致的火力输出。
(高爆、液氮、毒液弹头)
配合狙击手,提供珍贵的火力与爆击率加成。
(现在武器伤害加成可以让副武器系列享受,重装兵就是狙击兵会走路的小型钉刺系统)
虽然DLC儿子工程师极大程度的抢了本职业饭碗,但进入到高压期,
长效稳定的压制,还是会需要重装兵的协助,两职业的合作也可以加大彼此的价值。
(好吧,说实话,如果工程师可以带HSLF的话,我真的不知道开发团队脑袋是不是进水了?
长期以来一直这样为难重装兵,虽然个人是爆破兵玩家,但也不敢说自家是最惨的,
重装兵真的苦逼到极点,2代的他真的好可怜。)

(我就看灵能师登场后会霸凌哪个职业?地狱火霸凌爆破兵、工程师霸凌重装兵)


二、技能讲解

技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。

技能 1阶就是最划算、
技能要满阶才算好、
有的是平滑的成长、
有的在特殊阶位会发生质变、

以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签


防御模块

1.烟雾弹:

老话一句,辅助三手雷,下台一鞠躬。
更不用说重装兵还有高端版的烟雾墙,
至于为何看不到人用?不是烂,是很强但通用槽被挤翻了,
本职业的通用模块根本战国时代,一格之差,斤斤计较。
然后还被工程师的机甲UBAS拿去升级成超大范围的圆环状…

2.HSLF:

大名鼎鼎的掠夺者防抱系统,保护大家不在乱战或者行军中,
突然被一只看起来后腿结实,吃起来像鸡肉的掠夺者飞扑,然后就被其它突变体 【趁热享用】。

个人相信不用太多解释其重要性,没这招,重装兵可以删了。
因为剩下的工作被二儿子抢了个精光外还会更多花招。

总之,
本技能提供了 保护后排人员的 动能抗性、全天候防擒抱、举枪的15%爆率加成的时间缩短。

然后偷偷告诉看官:掠夺者 跑速未达标时,是不能跳扑的,
对,他被压制就不能扑人,然后他的压制值才30,只要你有空压制他,
没有HSLF也能处理,甚至整团都有互助精神之下,还真的没HSLF也可以..


所以重装兵是不是….
是,很功利主义的话,可以删了。

大环境这样压迫动能伤害、压制专业被抢、破甲本来就不是本行,
这代的重武器素质根本比烂的、工程师能自产弹药还有液氮子弹还团队分发
灵气这种加成老实说也不是必须性的。各种出团被优化掉。

个人日前就直接在DISCORD上跟官方说:
你干脆把爆破兵删了合并到地狱火,改名为破坏者,管爆炸与火焰,
然后把重装兵删了并到工程师里面,改名为工程辅助就好了。
技能设计与强度差的一大崁。

再跟各位说个好笑的:因为重武器散射很大,总是绑个稳定器来提升弹药效率,
官方加强方式就是添加稳定模块,而非下修重武器散射。
一整个问号。

最后这改动最大受益人其实不是重装兵,是地狱火,
路上就冒出拿均衡器配高速机枪的配法登场了,
说到底还是为了两位儿子在改的。
(均衡器吃不同桶子,可以给高速机枪不同弹药150发,
是的~直接把重装兵配工程师的COMBO一次抄过去,开心吗?)

个人之前也抗议说:
为何爆破兵居然不是 爆裂专家?为何谁玩炸弹都一样素质?
然后燃烧炸弹只有地狱火的版本可以烧到40层?
阿所以谁才是真正的爆破专家啊?
官方的回应就是奖章系统,爆破兵奖章 可以提升20%道具伤害,
嗯?还不是谁都能用?然后地狱火还是继续玩爽爽的炸弹。

我知道啦,儿子就是儿子,要疼就是疼个路人皆知,就怕你不知。算了算了。

先跟各位说,
当初没有个人直接爆破兵全技能实测一轮抓出一堆BUG,
那现在爆破兵真的就烂的没边去,技能版的炸弹居然不破甲,
爆炸伤害一直以来都被装甲偷吃。引爆系统过去都没有增伤、
增幅器与扩张器也都是没有功能的。
是,有关爆破兵的BUG回报多多少少都是因为个人回报才其后的下一版改得。
然后还有到现在还没被改的。
还有添加加出来坑到爆破兵的。

3.保障设备:

一个很有趣的模块,提升视野是真的看超远的,
团体提升射速提升全体的压制爆发力
10米内的敌人压制回复值降低则减少不断遭到抵销而白白浪费的子弹量、
敌人从压制状态中恢复的时间。

其实长远来看,对于把子弹当饭吃高速机枪而言,
节约了25%的耗弹量、加快了全体压制目标的速度。

好消息是他是被动,不用花能量去维持。


4.肩部砲台:

重装防御格只有3格,HSLF占两格,
就把他挤出去,虽然HSLF可以去通用槽,但你忍心吗?

再说,通用槽的有线弹药就可以解决本技能想节约弹药的初衷。

攻击模块

1.爆击:

中规中矩的技能,只要战斗服被吃电怪兽占满了又要凑第四位,就可以找他。

2.重型武器:

一直被大家嫌到不行的技能,他表亲这么的扎实,这老兄超级花俏,加了一堆素质,
其实,这些素质该放在重武器本身里面,而不是像某些游戏的DLC商法,
把游戏本体内容切成DLC再卖给你这样。

最大卖点就是帮 高速机枪的子弹压制值提升25%,
就这样。转速加成现在徽章给到50%,
他满阶40%,哈哈,哈哈(干笑)


3.火力压制:

地狱火出来之前,最能正面扛头目的技能。
而现在转速不值钱、要扛找地狱火。下去。

现在好歹也拔掉不可移动的限制吧?
给个27%动能抗,
地狱火一开口就快40%,还一堆技能耶。

4.石墙:

哈,这种怪咖技能,打2代登台,从没看过有人带过,
就是这么雷的技能,连乐子人都不敢带着跟人说娱乐打法。
瞬间榨干你的能量,就打个几枪就全干了。

这么庞杂的说明,分裂成几颗子弹、
又想要平衡一下似的说单发扣压制值、
加散射惩罚,开启要能量维持,每发又要能量击发,
感觉限制条件这么壮观,肯定正面效果很猛䁖?

阿…你开有线弹药,然后拉高转速 不就比这还强?
阿…你开有线弹药,然后拉高转速 不就比这还强?
阿…你开有线弹药,然后拉高转速 不就比这还强?

我…我吐槽吐到腿软了

还甚么建筑内冷却减半,好像准备要跟辅助系统的适应性调整模块
新郎新娘送作堆,早生贵子发大财 一样,
结果大部分我们的游戏时间都在户外进行…

就说这游戏里面有制作团队夹带干货偷渡,就是他们的私人浪漫,
真不知道这点子哪位贵物想出来的。
不是以职能需求或者配置合理性去出发的。


5.瞄准系统:

上上次改版后的受益者,算是重装兵的一个新出路。
由于这游戏大多是用倍率计算,所以提升25%,
就差不多是提升全队主武器/副武器的伤害25%,
当然重火力的特殊武器不吃。
但已经在这堆垃圾山中看到一条为团队贡献有显著帮助的事情了,
没错,就是官方努力抬狙击手那版,就是让重装兵来扛轿的。

好事没你,杂事有你,好啦,确实给狙击手非常明显的伤害提升。
你队上有狙击手,就带着吧。你队上的狙击手会变成你的粉丝,没事就跟着你跑。

既然这是团队游戏,重装兵努力压制,
狙击手敲晕与斩杀 能合作愉快,那也是该做的。

6.战斗无人机:

一直以来就是重装兵的最后自尊,在这打压重武器的2代中,
能配合断后掩护、整体输出舒服。

只能说…就不能多出点跟这种一样好用的模块吗?

7.火焰爆裂:

就跟强袭兵那边一样,有地狱火了,下去。

支持模块

1.有线弹药:

作为一个把弹药当饭吃的职业,在工程师上线之前算是必带,
现在还是带了可以显著舒缓弹药消耗,本身也可以在危急时切换过来,
撑到战斗结束再来慢慢换子弹。

在现在可以随便飙转速的版本下,还是很有用。无限吃到饱爽阿~

2.弹药炼路:

反之,这路线是打伤害的,当然可想而知…并不好过,
看状况点几点过度一下,毕竟有限弹药吃能源有冷却期,
其他时候还是要过日子,
此外,还是有萨尔贡这位仁兄给重装兵一些安慰。

此外,被狗王吼到,全家没电之下,这时就重装兵跟狙击手还能做事
(狙击手蹲的远,不该被吼到,重装兵被吼到没电也不影响 占供电类的技能。
这算是重装兵的特质。)

3.火箭弹药:
重装兵兼差的本钱,MS-AJAX等等,协助破甲,
过去在一定程度上保护了重装兵的地位,
一直到你懂得,工程师也会这招。

4.稳定器:
就是个重武器的DLC商法,先给你的散射值不可理喻,
然后再告诉你这边可以捞回来。
就这样过去重装兵全身装的满满当当的才回到起跑线。
Discord 群上时不时就有人会请愿改善,
不过,官方没怎理过,或者是顺手作的时候又拿出更大槌子槌过来。
好了,现在有稳定系统可以把他给踢了,甚么爆击伤害真的也不看看重武器爆击率是多少。
5.烟壁:
非常强的技能,谁踩进来就缓55%,跟压不压制没关系。
但你容量很大又身在通用槽,
除非他可以跨槽放到攻击,不然我看是没机会出头天。

三、配装

基本上 自动加农砲可以不用考虑,
那武器居然是期待你去打爆击伤害配合副模式打爆裂伤害、
对装甲两倍加成,听起来很美,那你给1%基础爆击率是在…总之没门。
虽然ASV很酷,但除非你队友愿意帮你降头目动能抗性+剥甲,
不然也不用去考虑拿动能伤害输出。(动能伤害再高也不能穿过一装甲值直接伤到生命。)
所以绕来绕去就是 纯压制,
还是兼点差让头目被压制后,
你还有点事情可以做。
这里就分两路了,
分水岭在 有没有带 有线弹药,
毕竟有带就直接射到爽就好了。反正别的事情也做的没有人家专科的好。
没带就不能把子弹乱撒。就做点有贡献的事情吧。
纯压制
只会动能伤害的憨人,把敌人压制完成后就站一边提供光环。
目的明确,看到压制目标就开有线弹药,喷到不省人事就对了。
小怪/理论不能压制的贵物 都不是你的事情。你已经用光环做事了。
兼差人
过去个人常用配置,压制要控弹药、压满离手。
换来的是:
行军时可以拍无人机协助断后、
压制完成后可以掏出榴弹砲破甲、
平时也可以拿来清大批小僵尸
大幅提升参与感。
我不是重装兵
现版本个人的配置
轻机枪数据太爆炸,配合本波转速大甩卖,他的压制线对很多目标达标了,
如果你队友愿意赞助你动能抗性的剥皮的话,
这就是重装兵的春天。
(但你压根不是拿重武器…
别吐槽我,要怪怪官方给那甚么重武器数据。)

四、压制线

基础秒压制 重武器专家(+40%转速/+25%压制力) 双射速徽章(+50%基础转速)+重武器专家
高速机枪 42.5 79.3 107.6
轻机枪 66.67 66.67(不吃) 100.5(不吃重武器)

由此可知,轻机枪在徽章系统之前,既不能群体压制(但这一直都不重要),
对主目标压制也输有重武器的高速机枪。过去为了追平要投资很多成本,
现在可以用徽章追平。
是的,
新一代的重装兵是该装轻机枪节省重要的模块给无人机/瞄准系统来提升团队价值。
再来我们可以看头目的压制线:
我们不考虑那些只给工程师压制的贵物。
而考虑有半队队友参与压制
(一把突破散弹枪、冲锋枪、犀牛手枪,分别秒压制为30、30、2.3
也就是高速机枪组有170秒压制、轻机枪组则是163。做165运算
与无徽章时代的团队压制力(高速机枪):142)
头目 压制值(恶梦+8人) 压制回复值 压制所需时间(徽章后)秒 压制所需时间(徽章前)秒
猎手 450 35 3.46 4.2
碎腭僵尸 375 70 3.94 5.2
番红花 300 35 2.3 2.8
萨尔贡 300 52.5 2.6 3.35
实验体 300 42 2.4 3
桑纳托斯 750 70 7.89 9.77
胜死者 750 7 4.7 5.55

由上可知,重装兵在徽章版本以后,压制头目能力增强,
高速机枪路线 对有线弹药/工程师 的依赖增加。(子弹真的用烧的)
此外、重装兵现在很合理的可以使用轻机枪来节约模块的占用、子弹的消耗
(每弹夹的总压制量大胜高速机枪。)
而且因为弹药链路+瞄准系统给的+60%火力配合本身高动能伤害,
本身的动能伤害就很够了。只要有人帮降动能抗,伤害就会很明显的出来了。
(而且这60%还都会给雷霆,所以这样组的重装兵是团队的动能伤害第一人,
不用再去组甚么ASV特化,
对,就在说终结者你别再拿着迪奥终结者配ASV了,专心拿好你的平反者。)


五、职责

1.探索期:
以那身板与专注对抗高端目标,就是注定跟团队走。沿路队友丢下的特殊弹药记得捡起来,
全职业就重装兵拿这类道具,然后可以先慢慢填装进去。基本上道具栏就是1补包、
一弹夹剩下就是放这类弹药。
2.团战期:
站在团队中央,确保HSLF可以保护到脆皮的后排人员,
确保没有人被当场【趁热享用】
地狱火被抱到是他菜,
氩弧是穿透敌人的,看到就扭一下枪口就压制住了。
再说他被抱一下也不怕,又硬又各种脱战技能。
后面太热闹就拍个无人机支持一下,听到BOSS就看看旁边有没有掩体,
然后看到头目就压制,也是肉身挡王冲狙击手等脆皮人员,
重装兵不怕狗王乱吼。蓝狗是你的好敌手。拦住他。
技能不是被动就是占用,没电都不会有事。
没事就让工程师方便贴着你走。别莫名当泼猴让他跑着追你。
3.高压期:
基本上策略没变,
一般来说这时大家都很忙,就你最闲,合理的该出来当CALL团的,为大家规划动线。
是的,重装兵就是这样纯粹。


那么,我们侦察兵篇见。


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