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【心得】Master Duel 凭依灵使牌组 季中白金1

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没玩过实卡、MD之前的游戏只玩过NDS之前的几款XD
终于还是靠着妹子牌组爬上去啦~
是说灵使系列在绘图圈人气不下黑魔导女孩
结果游戏内却是乏人问津XD
整个在线打了应该300+场只遇过一次,白骨都还比较常见
目前牌组,中途其实也调整过不少次
算是有点不太便宜,本家就有3种UR、和5种SR的Link卡
然后只靠本家强度又有点不太够、所以中间塞了不少插件、然后本家越来越少(?)
而这些插件又一堆都是UR卡XD
这游戏白金后其实体验有点越来越差w
一堆龙辉巧、LL铁兽 演得又臭又长,灰流完效分下去还是能演出一大排
打一张就可以把整个牌组翻一半出来到底是三小
整体大概还是黄金中段玩起来最有趣qq
介绍一下灵使牌组
本家怪兽,艾莉亚、希塔、阿乌丝、薇恩
其实就是四张白板XD 效果在这牌组用不到
地灵使常有人以为是小男生、其实欧派是最大的
四只使魔,特色是场上有魔法使族在的时候可以直接从手牌特召
然后场上破坏送墓后大多有一些特效,
最基本的就是水检索风特召、风复活墓地的水、水再检索火或地,一卡就可以挡四次
两张贴纸卡,这两张能贴在场上这场大概就稳了
凭依觉醒能给灵使们破坏特效抗性、并提升不少的攻击力
并在召唤攻1850的怪兽时抽一张,算是作为资源运转非常重要的一张牌。
凭依解放则是每当有怪兽被破坏时可以直接从牌组特召其他灵使,
搭配觉醒使用则可以在双方回合持续抽牌
凭依连携、从墓地复活一张灵使、并破坏场上一张牌
搭配凭依觉醒可以在对手的回合顺便抽牌。
同时在墓地时还可以回收一张墓地的贴纸直接贴到场上
精灵术的使者,本家重要的检索卡。舍一张手牌检索两张本家。
这张卡打出来有87%会被灰流断掉(‘。ω。` )
本家Link灵使,共通效果都是可以每回合复活对方墓地的一张同属性怪来用
不过最常用的其实就是火和地、分别可以复活灰流和蟑螂,再试情况做其他用途
光则是很适合把对面的黄金卿抓来用。水和风很少有机会叫出来w
不小心合出来的这张钻版水灵使是我入坑这牌组的契机(‘。ω。` )
顺带一提这几张还有个20周年纪念版的实卡、一张要10万日币起跳..
严格来说没有特别指名本家的场地卡,不过数值条件全都跟本家相同。
这张就真的跟本家无关XD 不过作为牵制敌人相当重要的场地卡
跟上面一张场地卡视情况选用
其他几个虽然也算本家但没被放入牌组的
初代的灵使们,特色是反转召唤后可以直接控制对方同属性的一只怪
配合本家陷阱卡或是太阳魔术师可以直接从牌组特召想要的属性覆盖在场上
牌组想要走恶心对方的控制路线可以放w
上位版本的使魔们,特色是少见的可以直接从牌组特召,
然后特召出来后分别有一些不同的效果。并在进墓后可以检索一张本家魔法陷阱卡
不过特召的条件不算宽松、在手上又是卡手居多。
虽然偶尔可以产生奇效、不过后来还是选择拿掉了w
其他一些卡图相关的陷阱卡,
不过发动要代价、效果又不怎么样,高手取向
第六位灵使,卡出得比别人慢(Link版MD还没出)
灵术陷阱里还直接被鬼隐,有够边缘的,小男森臭了吗qq
牌组心得,其实玩起来满单纯的。没有什么复杂的召唤
就是尽可能的把本家贴纸贴好、场地魔法卡设好
就可以带来源源不绝的资源、并康掉对方各种效果
先攻大概都是召唤一张怪兽、覆盖两张牌、结束这回合。相当朴实无华
好一点可以弄出场地卡、或是叫一只泥睡魔兽、再贴一张贴纸
神宣合不起多的、又没什么保护后台的手段,
目前相当怕羽扫qq 只能祈祷对方没有
其他几张插件:
教导系列
圣女守刚好1500的魔法使族可以直接被凭依解放特召出来。
同时再检索出教导骑士发挥各种效果。
天底使徒则是配合进墓会有效果的EX怪兽(旧神或中生代化石等)可以一卡发挥两个效果
只要共放个3-5张就可以产生各种奇效
妖精传姬 辉夜
攻刚好1850的魔法使族,可以触发凭依觉醒的抽牌
同时再检索其他的灵使们,跟这牌组相性非常好。
视情况还可以返回对方一张怪兽,效果相当多
魔女工房魔像‧阿露路
和魔法使族牌组相性很好、只要一张就可以产生奇效
刚好有抽到所以放进来XD
泥睡魔兽
牌组几乎全是四星怪、很容易可以超量出来先攻定场。
下回合打一下还可以变成天霆号
神圣魔皇后+连码语者
很容易搭配本家的Link、直接两卡变连码。超泛用组合不用多说
巴哈姆特鲨+饼蛙
场上刚好有两只水属的话可以优先考虑超量出这组,饼蛙效果相当强大
不过实战能叫出来的场次其实不多XD 两张又都是UR有余裕再放
泛用坑系列:
辉流、效分、G、羽扫、神宣、墓指这些看习惯放。
这游戏越上位的场合越会感受到你不放这些根本连动都没机会动就输了qq
特别想提一下这张
突破技能
不知道为什么从来没看人用过XD
我觉得效果还满强的阿、而且不贵只有SR、合不起UR泡影的我改放两张这个
虽然不像无限泡影可以从手上发动、但可以无效对方怪兽效果两次。
更便宜的还有R卡的迷路风
本来因为场上怪兽强度都是靠贴纸为主、所以放了几张技剥
不过当对方做出比自己更大的拳头后技剥又变成常会卡到自己出其他招
后来就拿掉改放这张了w
常见的主流对战心得:
LL/12铁兽、龙辉巧
这两个我真的完全不知道怎么打,不管怎么康他们都还是能做出一大排
好几次手坑用光对面还是能持续演五分钟、
不然就是下回合摸一张牌又继续变魔术( ‘_>`)
黄金国
在对方技剥开出来前尽量用光灵使把对面的黄金卿干来用
然后就比谁场上贴纸比较多w
闪刀
有发动到场地魔法族之里大概就可以稳了。没有的话就会陷入苦战
龙女仆
前期能无效的卡全部下去,拖到中期对方资源堆起来大概就没救了
源数后手回杀
看到硬币执到反面却还是让你先手的时候就要注意了。
优先弄出一张泥睡或是魔法族之里可以解决大多状况。
总之灵使香香的,图片好看、牌组其实也还算能打(‘。ω。` )
对到非主流牌组胜率都还不错。就是对大量展开的主流牌比较无力
总之新手还是能靠着这牌勉强爬上白金1
还是希望环境要比较多变点玩起来才有趣R
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