【心得】POE 3.17 國際服首BUILD 元素使[REAPER+REAP]休閑玩家遊玩心得

*如果你是想找META BUILD,或者是END GAME BUILD,請按左上←
                                           ~歡迎來到POE BUILD LAB~

POE BUILD LAB是個人自製流派所開的頻道播放列表。主要是放自己研究自製BUIILD過程與成果的影片。對那些新手想自己玩創BUILD的有一點參考作用,不太適合老手、高手,目標定在END GAME的玩家。不過主要影片會經過剪輯和配樂,有一定娛樂作用,可以當作茶餘飯後娛樂影片來看。我也不介意有人拿來送飯…
追加影片主要只是提供其他情況的參考,並沒有經過剪輯和配樂。我會註明在影片的上面,各取所需。
我是第一次使用元素使玩REAPER,也是第一次使用元素使的火焰雕塑者和風暴雕塑者,沒想到意外的很搭。

以下是近期進度錄製剪輯而成的影片,前面是80多級農圖的情況,後面是技能裝備完善後的角色,開始捨去REAP,用FROSTBLINK清圖的玩法。目前已達到90級,最近剛開工,沒什麼時間玩,趁假日把以下影片完成了。影片最後長度增加了,因為兄長追加了2人組隊打宿敵配方的遊戲影片,有興趣的可以直接跳到後面觀看。

剪輯配樂過的影片,包含最後的BUILD成形展示,2人組隊。高清版可能還在處理中…
(有人可能會覺得配樂很吵,影片38分鐘,慎入。)

國際服英文相關翻譯:
REAPER = 召喚奪魂鐮
REAP = 收割
FROSTBLINK = 霜漣之瞬
FROST BOMB = 寒霜爆
VAAL SUMMON SKELETONS = 瓦爾召喚骷髏
PHASE RUN = 暗影迷蹤
核心機制:
REAP點燃感電後元素擴散清怪,REAPER集中坦或打較強的怪。天賦點擊召喚物傷害,使用災害-恐懼之牙,可以讓角色拿到大量全域傷害。任何傷害都可以造成點燃,點燃的燃燒傷害也能吃到全域傷害。
當中REAP後期在召喚物傷害非常高後,直接可以用FROSTBLINK和FROST BOMB取代。大家都知道,REAPER清怪速度不怎麼優,但配合元素使火焰雕塑者的話,完全可以彌補REAPER這方面的不足。
初期因為傷害不足,所以還是建議用REAP點燃感電元素擴散比較好,一鐮刀斬下去就可以燒死大片怪,清怪速度以REAPER BUILD來說,快了不少。到了後期,可以減少REAP的主動使用,直接用FROSTBLINK和FROSTBOMD清圖也挺足夠的,而且更安全,因為可以冰凍元素擴散。
REAP初期到後期配置:
升華天賦一開時點火焰雕塑者後
2L:REAP+元素擴散
3L-6L:REAP+元素擴散+(無邊異能+性能+極速痛苦+殘酷)按照洞色自己選

REAPER初期到後期配置:
升華天賦第二個建議點出先祖諸王
2L:REAPER+多重打擊
3L-6L:REAPER+多重打擊+(賦予+殘虐+召喚物傷害+殘酷+穿刺+集中效應+召喚物速度)按照洞色自己選
REAPER技能的心得:
REAPER可以選擇使用+3召喚物等級的頭盔,也可以直接衣服6L。老實說,REAPER太吃等級,+3頭給的效益會比6L衣服高很多。尤其是+3頭還有附加召喚物傷害寶石、犧牲、集中效應之類的,那會更強。我之前的REAPER玩法是用老頭守護者來玩的,REAPER用+3頭盔加上光環疊加的BUFF傷害就可以媲美死靈法師的REAPER傷害。因此,純REAPER BUILD來說,死靈法師給REAPER的傷害更高,因為等級能再+2。
元素使玩REAPER的好處就是,清圖效率高很多,對那些只是要快速清圖,普通王還能打的,會比較適合。要玩純高傷害,對清圖沒有甚麼要求的,用死靈法師還是比較強。
元素使想使用自身的清圖優勢,那就與寒鋼之刃絕緣了,因為點燃是元素傷害。還有一個優點就是,魔像會自動復活,因此不必擔心魔像被REAPER吃掉後造成困擾,真的是很休閑的流派。剛好,魔像也能提供蠻多的全域傷害。原本想說要不要增加更多的魔像的,但那樣洞數就太吃緊了。

所需訴求解決方案:
清怪:REAP / FROSTBLINK / FROST BOMB點燃元素擴散
打王:REAPER+VAAL SUMMON SKELETONS (全域傷害高,連小骷髏打王都有輸出)
防禦:單靠PHASE RUN可以解決初期防禦力不足的問題,但後期沒有一點護甲和血量,基本上會玩不下去。我有試過撐閃避,但效果太差了,最後是護甲成為了這流派的防禦基礎。除此之外,FROSTBLINK的元素擴散提供了大範圍冰凍怪物的保護,導致後期的防禦手段中,少不了冰凍怪物的元素。比起讓怪物放出技能威脅自己,還不如主動把怪冰起來更比較安全。所以遊戲影片中,會看到我頻繁的使用FROSTBLINK冰怪。利用PHASE RUN怪物難以發現自己的機制,可以提前偵查到怪物群,然後直接FROSTBOMB減抗,FROSTBLINK把怪群冰起來。弱的小怪就會直接被點燃燒死,強的怪會被追上來的召REAPER或其他召喚物清理掉。快速清理掉雜兵,可以更好的提供REAPER對強怪的傷害輸出,避免REAPER打小怪而不打強怪。而防禦上除了以上這些,REAPER和其他召喚物也會坦怪。比較需要注意的是,PHASE RUN要常駐,怪才不會老是追著你打,而是打召喚物。不過怪物有些技能是對準角色使用的,召喚物無法吸引到他們放這些技能在他們身上。

未來走向:
傷害天花板低,未來要往更高的地圖去打的話,傷害面必定是要考慮的。某大說得不錯,新版POE沒護甲幾乎玩不下去,我也很難把護甲光環和加護甲的戰旗拿掉,去換成傷害光環。如果真的要那樣做的話,那還不如乾脆走META BUILD或END GAME BUILD的路線,但那勢必要抄襲已知的主流流派。這會大大降低自己設計BUILD的樂趣。當然,參考別人的BUILD是沒問題,使用主流BUILD也沒問題,重要的是遊戲能帶給你甚麼樣的樂趣。個人就喜好創造,所以我多數以自制BUILD在玩,休閑玩放鬆的娛樂。
不過此BUILD要變強一點還是有東西可以做的。把武器換成+召喚物等級+物理技能等級的黃裝武器。買+3頭盔到達6L或7L的詞綴。因為清怪傷害夠高了,可以手動換成天賦盤召喚物傷害也會影響自己,雖然自身輸出會弱一些,但REAPER會更強。衣服可以換更高護甲的黃裝,撐起自己其他的防禦面或增加REAPER更多的傷害。例如我以前的BUILD法,穿光環衣,使用影響怪物的光環,提高REAPER更高的輸出。當然這樣做會進一步削弱元素使自身的輸出,畢竟後期的小怪血量也不低,傷害太低也更難把怪冰凍起來。

組隊趨向:
國際服現在基本上找不到公開的組隊來組,因此我也不知道6人組會怎樣。但可以肯定的是,這樣的傷害絕對刮痧。2人隊伍的情況還是有的,我跟我兄弟組隊的情形也在影片里可以看到。
以下附上參考用的追加影片。
早期農圖時的影片(有剪輯配樂,可能會很吵,慎入。)
打劫盜
挖礦
最終試煉2人組隊
註:
此篇的主題主要是自創自娛性質的BUILD,因此為了迎合主題,不分享POB。但有需要的人,還是可以通過個人帳號角色搜索找到,或者看到影片相關的天賦點法,裝備走向。而且流派的走向並非主流,避免有人誤抄。
相關角色鏈接LINK
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/20374.html?variant=zh-tw
返回頂部