大家好,今天總算完成最後一隻首領魔物TA,一開始覺得首領雷狼龍很過動一點都不想打,不過漸漸了解他以後,就變成我最愛的魔物之一了!以下是影片與心得,希望有幫助!
首領雷狼龍 2’13”24 (非火事場) – 電閃雷鳴的首領雷狼龍
本來想要拚進超帶電狀態前的怒吼時打出硬值,結果打歪了一箭傷害不夠,最後被炸飛,不過還好最後時間有達到目標!
心得:
1.首領雷狼龍有很多種狀態,不同狀態下的龍吼時機與技能有所不同,因此如果首領雷狼龍要打快,就必須要能夠分辨首領雷狼龍的狀態以及狀態變化的機制
2.首領雷狼龍的4種狀態與變化:
.普通狀態:身體沒電
.帶電狀態:一開場的狀態,身體有電、手不是紅色、身上有雷電蟲
.帶電怒狀態:身體有電、手是紅色、眼睛金色
.超帶電狀態:外觀跟帶電怒一樣,但會先有一個雙腳抬起的怒吼
.狀態變化:傷害夠會進入下一階段,累積足夠傷害後會破怒倒地,從普通狀態再次開始
.狀態變化特例:血量過低時會跳過中間的狀態,直接進入超帶電狀態。例如第一次破怒倒地以後,若血量已經很少了,會直接從普通狀態直接進入超帶電狀態,跳過帶電與帶電怒
3.不同狀態轉換時的龍吼:
.普通→帶電(較慢):原地充電,不會後跳,抬兩次頭,第一次抬頭會伸懶腰,第二次抬頭時吼會出來,第二次抬頭時GP
.帶電→帶電怒(很快) 1:12:一定會先後跳,抬一隻前腳,放下來以後頭往上抬的時候吼會出來,頭由下抬到水平時GP(稍微晚一點按)
.→超帶電(較慢) 1:28:原地充電,不會後跳,抬兩次頭,第一次抬頭會伸懶腰,接著抬兩隻腳,腳放下以後抬頭吼會出來,雙腳落地時GP
.要怒吼的時候如果被打斷,會出現吼沒出來,但是狀態還是會改變的狀況。例如這場帶電→帶電怒1:12後跳時準備怒吼時被打出硬值,但仍是進入帶電怒(眼睛金色, 手紅色); 2:02血已經很少了準備直接從普通→超帶電,但也因為被打出硬值,所以吼沒出來
4.打點:頭優先,如果出甩尾或位置不好的時候,可以打後腿跟上背的連接處,此外超電怒狀態也可以打前腳
5.首領雷狼龍的招式很多,可以記一下出招前的動作,這樣比較知道會遇到那些招式,可以提前準備
★普通狀態下速度非常慢,招式跟帶電狀態差不多,不用特別記
★帶電狀態,速度一般,招式單純
☆衝撞類:
.龍車(身體會先往後縮):若是離我們很近,身體往後縮到底就可以按
.飛撲(身體會先往後縮,類似龍車,不過頭沒那麼低)
.鐵山靠(身體會先往側邊縮)
.前頂(會先站起來) 2:06:頭抬到最高的時候按,往後GP,另外這招後搖很短,會很快先接下一招,千萬不要貪刀
☆手跟尾巴攻擊:
.蓄力單拍(前搖長) 1:35:往抬手的另一邊GP,不然GP完的位置會被手擋到不好打頭,手抬到最高就可以按
.2連拍(前搖短) 0:40
.尾砸(先背對你) 0:32
.迴旋甩尾(身體往下蹲,速度很快,範圍很廣)
.空中迴旋甩尾(單腳為軸心向後蓄力) 0:49:這招尾巴傷害的判定點感覺比較晚一點,如果一直GP失敗可以嘗試再晚一點按,後搖很長
☆雷電攻擊:
.空中垂直甩尾+1道移動閃電(我們的獵人會先講話) 2:08
.3道移動閃電(手由下往後抬,再往前揮出雷電):覺得走中間很麻煩的話,可以直接往前GP,後搖很長
.2次3顆閃電球(身體會先往後側邊縮,類似鐵山靠,但尾巴會翹比較高):跟3道閃電一樣的處理方式
.2次閃電升龍拳(前搖長,地上會先有雷電):雷電是先水平再垂直線,所以先往後閃,再往左右閃
★帶電怒與超帶電狀態,首領雷狼龍出招速度會變快(如2連拍),且很多招式會馬上接下一招(如龍車、空中甩尾閃電、3道閃電後都馬上出下一招),這時候以A剛為主,少用硬值較長的剛連射。超帶電狀態還會有大招,大招時可專心躲招
6.流程:普通與帶電狀態時動作比較慢,招式與招式間隔也比較久,比較好對付,而帶電怒與超帶電時很過動,所以我們要把控場留給後面這兩個狀態。以霞龍擴散弓有麻痹瓶來說,比較理想的流程會是:
(開場帶電狀態)強擊瓶打到KO
→上麻痹瓶,滿蓄力下約11瓶會麻(中間有斷蓄力瓶A開始的話約14瓶會麻),但這時候還不要麻,控制一下瓶數,這期間也可再一次猛力拉弓
→首領雷狼龍起身後會後跳,進帶電怒,這時候打麻,持續輸出
→起來以後就準備要進入超帶電狀態,之後就是破怒、KO,這裡流程會根據傷害有所不同,傷害夠的話也可能在帶電怒的時候直接破怒
→進入最後1/3的路了,剩下的時間就多打頭,並記得專心躲招後再輸出,除非魔物有硬值再打剛連射。臨死前的藍頭到結束約8~10下滿蓄力可以打死,耐力不夠也可以飛翔凝視射擊做最後的輸出
7.狩獵時的一些想法與技巧:
.在面對魔物的時候,先判斷這隻魔物可不可以單純用火力壓制打到他出不了招,如果可以(比如首領角龍),那基本上就是一直輸出,不怎麼需要停頓,需要思考的是如何控制耐力與回耐;如果不可以,那打法上就會是:停下來等魔物攻擊→躲避或GP魔物攻擊→打幾下→停下來等魔物攻擊→..除非出現很長時間到空檔,才能一直輸出不停頓。非火場打首領雷狼龍的話屬於後者,因此適時等待一下很重要。比如0:36時,攻擊完畢以後,就換魔物出招,我們就稍微停下來等待,GP後再開始攻擊
.乍看之下會覺得停下來等魔物攻擊掉蓄力又沒傷害很浪費時間,但實際上好處很多,比如比較不會因為貪刀被打飛(打飛後回到滿蓄力至少也要5秒,翔蟲受身起來還消耗翔蟲,讓下次猛力拉弓延後)、可以回耐力,另外透過GP也可以讓蓄力等級快速上升,因此實際上傷害並不會因為等待而掉的太多
.一開始不熟魔物的招式,等待的時間會比較長,上手後等待時間就會減少了。我們看一些高手TA影片,會覺得從頭到尾都在輸出沒停過、都維持滿蓄力狀態,但其實他們都有等待,只是等待的時間很短,並透過GP來維持蓄力等級,跟什麼都不管持續輸出是不一樣的
8.魔物倒地時可以留意的地方:
.如果沒有KO或是解怒,起身後會往臉面向的地方滾起來 1:00,因此我會選擇站在面對臉的位置輸出,這樣滾起來以後還是會靠我們很近
.如果會KO或是解怒,魔物則會朝頭後方噴出去 1:40,距離蠻遠的,所以我們最好站在魔物後腦的位置輸出,這樣魔物噴出去以後還是會離我們很近
9.技能:還不熟悉首領雷狼龍的時候,可以把1個超心換成迴避距離UP1會好打很多
.擴散弓在妃蜘蛛裝備給的技能很好之下,很容易配到彈種強化3、體4、弱特3、超心3、KO1
.超心3在猛力拉弓狀態下滿蓄力用強擊瓶傷害1箭59,超心2是57。假設每箭都會心且都打在頭上,70瓶強擊瓶傷害會差700(-2*5*70),這個差距很多,以首領雷狼龍血量平均18,900來看,約4%血量,超心2滿蓄力差2下傷害(實際會心率是弱點特效50%+戰鬥貓30%=80%下,兩者差距會稍微小一點約560)
.雖然傷害差距很多,但考量首領雷狼龍位移很大,若沒帶迴避距離的話,常常射擊位置會很差,容易打在手臂上或是距離過遠,若有迴避距離1讓打點變好,很容易就可以追上這個差距,所以建議把一個超心換成迴避距離1
.如果是火場可以用傷害一直壓制魔物不亂跑、或是熟了以後可以直接走到好位置,那就直接選超心3
10.糰子技能:最近日本獵人們發現糰子不知飢的效果類似貓咪的應援舞蹈,因此就算喝了強走葯,還是有作用。帶剛射絕的時候特別有感,因此未來若是交換技能用剛射絕、耐力比較吃緊,應該都會搭配糰子不知飢,把本來泰山毛豆的位置換掉,改吃體術、短期催眠,以及不知飢
最後再次謝謝大家的收看,其他的魔物弓略放在另外一篇文章,【心得】MHRise 魔物獵人崛起 弓箭Bow 競速TA影片分享與心得 ,有興趣也可以看看喔!目前有以下的魔物攻略,我也會繼續更新不同魔物,若有任何問題歡迎留言討論,謝謝!
首領青熊獸/ 首領雌火龍/ 首領泡狐龍/ 首領火龍/ 首領角龍
雷神龍/ 風神龍/ 爆鱗龍/ 霞龍/ 鋼龍/ 炎王龍
妃蜘蛛/ 泡狐龍/ 雷狼龍/ 河童蛙