大家好,今天总算完成最后一只首领魔物TA,一开始觉得首领雷狼龙很过动一点都不想打,不过渐渐了解他以后,就变成我最爱的魔物之一了!以下是影片与心得,希望有帮助!
首领雷狼龙 2’13”24 (非火事场) – 电闪雷鸣的首领雷狼龙
本来想要拚进超带电状态前的怒吼时打出硬值,结果打歪了一箭伤害不够,最后被炸飞,不过还好最后时间有达到目标!
心得:
1.首领雷狼龙有很多种状态,不同状态下的龙吼时机与技能有所不同,因此如果首领雷狼龙要打快,就必须要能够分辨首领雷狼龙的状态以及状态变化的机制
2.首领雷狼龙的4种状态与变化:
.普通状态:身体没电
.带电状态:一开场的状态,身体有电、手不是红色、身上有雷电虫
.带电怒状态:身体有电、手是红色、眼睛金色
.超带电状态:外观跟带电怒一样,但会先有一个双脚抬起的怒吼
.状态变化:伤害够会进入下一阶段,累积足够伤害后会破怒倒地,从普通状态再次开始
.状态变化特例:血量过低时会跳过中间的状态,直接进入超带电状态。例如第一次破怒倒地以后,若血量已经很少了,会直接从普通状态直接进入超带电状态,跳过带电与带电怒
3.不同状态转换时的龙吼:
.普通→带电(较慢):原地充电,不会后跳,抬两次头,第一次抬头会伸懒腰,第二次抬头时吼会出来,第二次抬头时GP
.带电→带电怒(很快) 1:12:一定会先后跳,抬一只前脚,放下来以后头往上抬的时候吼会出来,头由下抬到水平时GP(稍微晚一点按)
.→超带电(较慢) 1:28:原地充电,不会后跳,抬两次头,第一次抬头会伸懒腰,接着抬两只脚,脚放下以后抬头吼会出来,双脚落地时GP
.要怒吼的时候如果被打断,会出现吼没出来,但是状态还是会改变的状况。例如这场带电→带电怒1:12后跳时准备怒吼时被打出硬值,但仍是进入带电怒(眼睛金色, 手红色); 2:02血已经很少了准备直接从普通→超带电,但也因为被打出硬值,所以吼没出来
4.打点:头优先,如果出甩尾或位置不好的时候,可以打后腿跟上背的连接处,此外超电怒状态也可以打前脚
5.首领雷狼龙的招式很多,可以记一下出招前的动作,这样比较知道会遇到那些招式,可以提前准备
★普通状态下速度非常慢,招式跟带电状态差不多,不用特别记
★带电状态,速度一般,招式单纯
☆冲撞类:
.龙车(身体会先往后缩):若是离我们很近,身体往后缩到底就可以按
.飞扑(身体会先往后缩,类似龙车,不过头没那么低)
.铁山靠(身体会先往侧边缩)
.前顶(会先站起来) 2:06:头抬到最高的时候按,往后GP,另外这招后摇很短,会很快先接下一招,千万不要贪刀
☆手跟尾巴攻击:
.蓄力单拍(前摇长) 1:35:往抬手的另一边GP,不然GP完的位置会被手挡到不好打头,手抬到最高就可以按
.2连拍(前摇短) 0:40
.尾砸(先背对你) 0:32
.回旋甩尾(身体往下蹲,速度很快,范围很广)
.空中回旋甩尾(单脚为轴心向后蓄力) 0:49:这招尾巴伤害的判定点感觉比较晚一点,如果一直GP失败可以尝试再晚一点按,后摇很长
☆雷电攻击:
.空中垂直甩尾+1道移动闪电(我们的猎人会先讲话) 2:08
.3道移动闪电(手由下往后抬,再往前挥出雷电):觉得走中间很麻烦的话,可以直接往前GP,后摇很长
.2次3颗闪电球(身体会先往后侧边缩,类似铁山靠,但尾巴会翘比较高):跟3道闪电一样的处理方式
.2次闪电升龙拳(前摇长,地上会先有雷电):雷电是先水平再垂直线,所以先往后闪,再往左右闪
★带电怒与超带电状态,首领雷狼龙出招速度会变快(如2连拍),且很多招式会马上接下一招(如龙车、空中甩尾闪电、3道闪电后都马上出下一招),这时候以A刚为主,少用硬值较长的刚连射。超带电状态还会有大招,大招时可专心躲招
6.流程:普通与带电状态时动作比较慢,招式与招式间隔也比较久,比较好对付,而带电怒与超带电时很过动,所以我们要把控场留给后面这两个状态。以霞龙扩散弓有麻痹瓶来说,比较理想的流程会是:
(开场带电状态)强击瓶打到KO
→上麻痹瓶,满蓄力下约11瓶会麻(中间有断蓄力瓶A开始的话约14瓶会麻),但这时候还不要麻,控制一下瓶数,这期间也可再一次猛力拉弓
→首领雷狼龙起身后会后跳,进带电怒,这时候打麻,持续输出
→起来以后就准备要进入超带电状态,之后就是破怒、KO,这里流程会根据伤害有所不同,伤害够的话也可能在带电怒的时候直接破怒
→进入最后1/3的路了,剩下的时间就多打头,并记得专心躲招后再输出,除非魔物有硬值再打刚连射。临死前的蓝头到结束约8~10下满蓄力可以打死,耐力不够也可以飞翔凝视射击做最后的输出
7.狩猎时的一些想法与技巧:
.在面对魔物的时候,先判断这只魔物可不可以单纯用火力压制打到他出不了招,如果可以(比如首领角龙),那基本上就是一直输出,不怎么需要停顿,需要思考的是如何控制耐力与回耐;如果不可以,那打法上就会是:停下来等魔物攻击→躲避或GP魔物攻击→打几下→停下来等魔物攻击→..除非出现很长时间到空档,才能一直输出不停顿。非火场打首领雷狼龙的话属于后者,因此适时等待一下很重要。比如0:36时,攻击完毕以后,就换魔物出招,我们就稍微停下来等待,GP后再开始攻击
.乍看之下会觉得停下来等魔物攻击掉蓄力又没伤害很浪费时间,但实际上好处很多,比如比较不会因为贪刀被打飞(打飞后回到满蓄力至少也要5秒,翔虫受身起来还消耗翔虫,让下次猛力拉弓延后)、可以回耐力,另外透过GP也可以让蓄力等级快速上升,因此实际上伤害并不会因为等待而掉的太多
.一开始不熟魔物的招式,等待的时间会比较长,上手后等待时间就会减少了。我们看一些高手TA影片,会觉得从头到尾都在输出没停过、都维持满蓄力状态,但其实他们都有等待,只是等待的时间很短,并透过GP来维持蓄力等级,跟什么都不管持续输出是不一样的
8.魔物倒地时可以留意的地方:
.如果没有KO或是解怒,起身后会往脸面向的地方滚起来 1:00,因此我会选择站在面对脸的位置输出,这样滚起来以后还是会靠我们很近
.如果会KO或是解怒,魔物则会朝头后方喷出去 1:40,距离蛮远的,所以我们最好站在魔物后脑的位置输出,这样魔物喷出去以后还是会离我们很近
9.技能:还不熟悉首领雷狼龙的时候,可以把1个超心换成回避距离UP1会好打很多
.扩散弓在妃蜘蛛装备给的技能很好之下,很容易配到弹种强化3、体4、弱特3、超心3、KO1
.超心3在猛力拉弓状态下满蓄力用强击瓶伤害1箭59,超心2是57。假设每箭都会心且都打在头上,70瓶强击瓶伤害会差700(-2*5*70),这个差距很多,以首领雷狼龙血量平均18,900来看,约4%血量,超心2满蓄力差2下伤害(实际会心率是弱点特效50%+战斗猫30%=80%下,两者差距会稍微小一点约560)
.虽然伤害差距很多,但考量首领雷狼龙位移很大,若没带回避距离的话,常常射击位置会很差,容易打在手臂上或是距离过远,若有回避距离1让打点变好,很容易就可以追上这个差距,所以建议把一个超心换成回避距离1
.如果是火场可以用伤害一直压制魔物不乱跑、或是熟了以后可以直接走到好位置,那就直接选超心3
10.团子技能:最近日本猎人们发现团子不知饥的效果类似猫咪的应援舞蹈,因此就算喝了强走药,还是有作用。带刚射绝的时候特别有感,因此未来若是交换技能用刚射绝、耐力比较吃紧,应该都会搭配团子不知饥,把本来泰山毛豆的位置换掉,改吃体术、短期催眠,以及不知饥
最后再次谢谢大家的收看,其他的魔物弓略放在另外一篇文章,【心得】MHRise 魔物猎人崛起 弓箭Bow 竞速TA影片分享与心得 ,有兴趣也可以看看喔!目前有以下的魔物攻略,我也会继续更新不同魔物,若有任何问题欢迎留言讨论,谢谢!
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