●前言:
如標題本篇是一篇關於拳師這角色的攻略文章。
本人是玩拳師到130的小玩家。看很多新手朋友都對拳師有興趣,但礙於玩拳師的玩家數量非常非常稀少,板上也無相關攻略文章,才發這篇小小心得文章。
每個人玩法可能都不近相同,這邊提出我小小的心得見解,還請各位拳師老玩家點出錯誤,加以指點~
●角色定位:
簡單說拳師這角色介於傳統刀客與槍客的中間點,是一個中規中矩的角色,拳師擁有不輸刀客的體質與血量,並有槍客諸多狂風加成的氣功,但傷害還是遠遠不如其他職業,尤其練功時會更明顯。
拳師優勢點在PK上面比較顯見,犯規的無限位移技能“遁地術”,獨特的COMBO連打系統,可以讓拳師在目標一直疊加傷害直到第五下COMBO利用一般武功收尾,也就是說只要拳師不死,拳師傷害是能越來越高的,種種優勢在PK上較明顯。
●認識連打與一般武功:
很多新手朋友不知道氣功的連打是指什麼,連打COMBO就是新手一開始給你的拳法與腿法,每次攻擊都會疊加COMBO數直到第五下,之後重頭計算。
拳法
腿法
這兩種隨便挑一種疊加COMBO至第五下,接一般武功這樣傷害才會最大化。
●氣功說明:
怒號一聲:攻擊時提高憤怒值獲得,每點增加0.1%。
萬吸真氣:提高金創葯回復效果,通常不會有人點,不詳加說明(廢氣功)。
筋強護威:增加最小攻擊力,每點增加1.0%。
狂風萬波:延長憤怒時間,每點增加3秒時間。
氣甲萬隔:增加武功防禦力,每點武功防禦力增加3點。
神之明珠:依比例增加防禦力與生命力,每點增加0.5%,也就是說你武功防禦力與血量越高,獲得的增益效果愈強。
磨斧為針:武功最終傷害度上升,每點增加0.5%,這裡指的是一般武功。
物我一體:連打武功攻擊增加,每點增加0.6%,這裡指的是上述說的一開始給的拳法與腿法。
金鋼不壞:減少對方致命一擊的傷害,每點增加1%減少度。
風揮固壁:20%的攻擊力轉換為防禦力,“機率性發動”,也就是說攻擊力越高觸發氣功後減傷額度越高,每點增加0.5%觸發成功機率。
物心一如:增加連打武功30%與一般武功15%的追加傷害,每點增加0.6%觸發成功機率,“機率性觸發”。
狂風天下:狂風萬波的威力增加,每點增加0.5%威力。
110級後升天氣功:
一擊斷岳:提高最高攻擊力,每點增加6點攻擊力。
玄武真氣:增加防禦力,每點增加1點防禦。
運氣行心:增加人𥮾恢復量。(不玩PK建議點滿,省𥮾錢)
菩提神氣:增加生命力,每點增加8點血量。
電光石火:3秒內不讓迴避對象移動,個人認為人跑就直接用遁地術追擊就好,這招較為雞肋。
伊已死化:發動時連打武功的威力追加傷害上升,每點增加0.3%,因130氣功點數較為吃緊這招發動機率又低,往後看是選擇這氣功還是選擇菩提神氣增加生存力。
經天緯地:狂風狀態期間,物心一如威力提升,每點增加0.5%威力。
氣功只介紹到130等的,還沒有玩到後面的就不介紹了。
練功推薦點滿:
以上這些點滿,剩下的點數點這兩個都可以:
PK打架點滿:
以上這些點滿,剩下的點數斟酌點以下的:
結尾:
以上是我玩拳師的小心得,如對拳師有任何疑問都歡迎在下方留言,也歡迎其他愛玩拳師的朋友不吝賜教,訂正我錯誤的部分,感謝各位的觀看~~~