【讨论】(拳师攻略文) 我这拳下去,你可能会死~

●前言:
如标题本篇是一篇关于拳师这角色的攻略文章。

本人是玩拳师到130的小玩家。看很多新手朋友都对拳师有兴趣,但碍于玩拳师的玩家数量非常非常稀少,板上也无相关攻略文章,才发这篇小小心得文章。

每个人玩法可能都不近相同,这边提出我小小的心得见解,还请各位拳师老玩家点出错误,加以指点~

●角色定位:
简单说拳师这角色介于传统刀客枪客的中间点,是一个中规中矩的角色,拳师拥有不输刀客的体质与血量,并有枪客诸多狂风加成的气功,但伤害还是远远不如其他职业,尤其练功时会更明显。

拳师优势点在PK上面比较显见,犯规的无限位移技能“遁地术”,独特的COMBO连打系统,可以让拳师在目标一直叠加伤害直到第五下COMBO利用一般武功收尾,也就是说只要拳师不死,拳师伤害是能越来越高的,种种优势在PK上较明显

●认识连打与一般武功:
很多新手朋友不知道气功的连打是指什么,连打COMBO就是新手一开始给你的拳法与腿法,每次攻击都会叠加COMBO数直到第五下,之后重头计算。

拳法

腿法

这两种随便挑一种叠加COMBO至第五下,接一般武功这样伤害才会最大化。

●气功说明:
怒号一声:攻击时提高愤怒值获得,每点增加0.1%。

万吸真气:提高金创药回复效果,通常不会有人点,不详加说明(废气功)。

筋强护威:增加最小攻击力,每点增加1.0%。

狂风万波:延长愤怒时间,每点增加3秒时间。

气甲万隔:增加武功防御力,每点武功防御力增加3点。

神之明珠:依比例增加防御力与生命力,每点增加0.5%,也就是说你武功防御力与血量越高,获得的增益效果愈强。

磨斧为针:武功最终伤害度上升,每点增加0.5%,这里指的是一般武功。

物我一体:连打武功攻击增加,每点增加0.6%,这里指的是上述说的一开始给的拳法与腿法。

金钢不坏:减少对方致命一击的伤害,每点增加1%减少度。

风挥固壁:20%的攻击力转换为防御力,“机率性发动”,也就是说攻击力越高触发气功后减伤额度越高,每点增加0.5%触发成功机率。

物心一如:增加连打武功30%一般武功15%的追加伤害,每点增加0.6%触发成功机率,“机率性触发”

狂风天下:狂风万波的威力增加,每点增加0.5%威力。

110级后升天气功:

一击断岳:提高最高攻击力,每点增加6点攻击力。

玄武真气:增加防御力,每点增加1点防御。

运气行心:增加人𥮾恢复量。(不玩PK建议点满,省𥮾钱)

菩提神气:增加生命力,每点增加8点血量。

电光石火:3秒内不让回避对象移动,个人认为人跑就直接用遁地术追击就好,这招较为鸡肋。

伊已死化:发动时连打武功的威力追加伤害上升,每点增加0.3%,因130气功点数较为吃紧这招发动机率又低,往后看是选择这气功还是选择菩提神气增加生存力。

经天纬地:狂风状态期间,物心一如威力提升,每点增加0.5%威力。

气功只介绍到130等的,还没有玩到后面的就不介绍了。

练功推荐点满:
  

以上这些点满,剩下的点数点这两个都可以:
PK打架点满:
以上这些点满,剩下的点数斟酌点以下的:
结尾:

以上是我玩拳师的小心得,如对拳师有任何疑问都欢迎在下方留言,也欢迎其他爱玩拳师的朋友不吝赐教,订正我错误的部分,感谢各位的观看~~~
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/20370.html
返回顶部