目錄:
※前言
※給新手
※裝備介紹
※武器介紹
※配件介紹
※投擲物介紹
※補品介紹
※載具
※觀念
※其他推薦
※圖片來源
前言:
首先最近PUBG STEAM版改為免費遊戲後,新玩家或回鍋玩家大增,讓曾經死氣沉沉的討論版又稍微活過來了,本篇從我以前在Lite板打的文章作為基礎改編,希望能跳出來拋磚引玉,讓版上討論風氣更為興盛,也讓新玩家或回鍋玩家能更快熟悉現在的遊戲環境。
個人遊玩的射擊遊戲經歷有CSO、AVA、OW、COD、BF、MOH、SF2、ROE、CSGO、Enlisted、PUBG Lite/STEAM 等。雖說都不是到高手等級但至少對射擊遊戲不陌生。
這篇文章會以16.1為依據,只要有關這遊戲的討論我也很歡迎在底下討論,我也能看看大家對這遊戲不同角度的探討。
若有玩過Steam版或有玩Lite版一段時間的人可以跳過前半段到後面觀念部分。
給新手:
首先我寫這篇文章盡量寫的詳細,若有不周可以留言告知我一下。
還有一點很重要的,每個人帶新手的方式並不一樣,有人會建議新手到大城市剛槍快速獲得實戰經驗,有人會推薦到比較沒人的地方慢慢熟悉遊戲。
我個人以穩紮穩打的方式教,畢竟我認為這遊戲雖然最終比的是槍法這硬實力,但我覺得好的觀念能夠把槍法差距縮小,我個人會推薦一開始選擇大圖(如果不急的打玩家的話)這樣玩家會比較分散,不會常常一落地就變盒子,這樣也能慢慢熟悉不同槍以及地圖地形。
基本介紹
我這邊以遊戲內為主,其他像換衣服的這種部分就不多講了。會教一些基本的東西還有術語。
進到大廳畫面會長這樣:
上方:
一般:為一般遊戲,沒計算牌位
競技:為牌位戰
街機模式:目前僅有8 打 8 的死斗模式,算是練槍的好去處。
訓練:訓練場和AI場由此進入
自訂:可以加入或創建自訂遊戲(必須要是PLUS帳號)
左下:
第一排:為選擇第三(TPP)/一(FPP)人稱模式
第二排:為小隊人數分別為單人/雙人/四人/四人(但是不用路人補人數)
第三排:為選擇地圖(點擊此畫面飛機圖標也可以選地圖)
第四排:為開始列隊或隊伍準備(成員全都按準備才會列隊)
這邊就有遊戲的名詞了:
TPP就是第3人稱,除了開鏡都是第3人稱。
(圖片為Lite版畫面)
FPP是第1人稱,除了跳傘都是第一人稱。
(圖片為Lite版畫面)
然後再來地圖的部分:
快速加入:全部地圖都有可能玩到。
ERANGE:最經典的地圖求生島,為8×8大地圖。
(圖片源為官網)
MIRAMAR:沙漠地圖,為8×8大地圖。
(圖片源為官網)
SANHOK:雨林地圖,為4×4小地圖。
(圖片源為官網)
VIKENDI:雪地地圖,為6×6中地圖,在雪地移動會留有腳印或胎痕。
(圖片源為官網)
KARAKINl:沙漠的小地圖版,為2×2的地圖,特色為有能破壞房子的轟炸區和碉堡內的地道。
(圖片源為官網)
PARAMO:為3×3的火山地圖,特色為會隨機改變位置的大城、岩漿、密室,另外本地圖的空投箱需攻擊運送的直升機才會掉落。
(圖片源為官網)
HAVEN:為1×1的地圖,少數的夜間戰鬥地圖,地圖上有AI房間,可擊殺房內的AI獲得的到豐厚物資,也會有無法破壞且會攻擊玩家的卡車和探照玩家的直升機。
(圖片源為官網)
TEAGO:為8×8的地圖,為最新推出的地圖,豐厚的物資刷新與一次丟出大量空投箱的設置,還有密室可供開啟,基本上為最多物資的地圖。此張地圖也擁有返場設置,在第一圈縮到前死亡且隊友仍存活狀況下可參與,參加返場玩家可在另外的場地等待縮圈後仍存活即可返回主戰場。
(圖片源為官網)
一般來說地圖人數為100人,但部分地圖有調整單場最大人數(牌位也會調整)。
然後我們來看右下:
這是邀人以及好友名單。(對,我就是邊緣人)
跳傘
進到遊戲後一段時間會進行倒數,倒數完就會上飛機了,建議是上飛機前就決定好該要跳哪裡,以下圖舉例:
開啟地圖(預設建M)就能看到飛機航線(紅白相間的那條)。
上飛機後能夠在航線中間隨時跳傘(預設鍵F),跳傘時按著W/A/S/D就能往相對應方向飛行(基本上都按著W),按著W時也能用按著Alt鍵轉視角來看附近別人的跳傘位置。
跳傘若低於一定高度時會自動開傘。按著Shift能垂直下降,會更快降低高度。
跳傘時若提早開傘或把視角看著天空能飛得更遠(跟按著Alt轉視角不同,我都是先看天空之後才用Alt看)。個人跳傘習慣是距離1000M跳傘,約150M垂直下降。
地圖上黑線一格為1KM,灰線一格為100M。
遊戲內標誌
遊戲標示是與其他隊友溝通的方法,搭配語音會有更好的效果。
標記:通常用來標示某項東西或敵人位置,不同隊友會有不同顏色做區分。溝同時通常說(顏色或號碼)標,例如:藍標。
使用方法:
1.打開地圖(預設建M)後右鍵點你要的地方(長按有其他標示)
2.快速標記(預設建中鍵2下)
如下圖:
其他圖標:其他圖標基本上就是給你知道隊友的情況。如下圖:
名字下面那條代標該玩家的血量。2號玩家左邊的圖標是代表他正在載具上。
另外還有
擊倒
死亡
其他名詞介紹:
對槍:兩方互相射擊。
槍線:玩射擊遊戲的人一定聽過,簡單就是你瞄準的地方(子彈飛向的方向)。
擊倒:多人模式中會被先打倒,若還繼續遭受攻擊或拖太久就會死亡,在此期間可移動(極慢),隊友也可以來救你。
擊殺:死亡。
拉人:救對友。
毒/電圈:這遊戲的機制,每過一段時間就會縮小安全範圍讓玩家更加密集,白圈為預計要縮到的地方,藍色代表限制的區域,毒圈會隨著遊戲進行越來越痛後面盡量不要吃到。
紅區/轟炸區:隨機生成紅色地區,在一定時間內會遭受到來自遊戲的無情轟炸,可以就由躲在有屋頂的房子躲避(有洞的屋頂會有機會穿過,且在窗戶旁有機會被爆炸範圍炸到)。
舔:通常只舔包/空投,意思是去拿包/空投的東西。
盒子/包:該玩家死亡後它的東西都在裡面。
鞭(處決):擊殺已經被擊倒的玩家。
孤狼:多人模式中若隊伍只剩一名玩家則稱為孤狼。
滿編隊:多人模式中若隊伍全員存活就稱為滿編隊。
空投:每過一段時間或有人射信號槍就會有一架飛機丟下的箱子,內容物為隨機一把空投武器、3級頭/甲/包,有時也會有吉利服。
裝備介紹:
基本上,跟隊友報都報(等級)頭/甲/包,例如:等級3的頭盔,就說3頭。
頭盔:
有3頭優先選,不管剩多少,因為只要滿血戴3頭還在除了AWM、Lynx AMR、PanzerFaust(鐵拳火箭筒)外都不會被一槍帶走。
背心:
基本上完整2甲能幫忙擋住的傷害量差不多等於剩一半的3甲,另外甲的等級會影響被雷炸的傷害。
Youtube搜索PUBG 3甲 能夠找到更詳細的關於要不要換甲的解說。
背包:
愈高愈好,愈高級能帶的東西也愈多,干擾包容量相當於2包,但有額外血條可以用來免疫電圈傷害(毒圈)。
干擾包(圖片待補)
吉利服:
僅用來偽裝用的沒防禦效果,只會從空投箱取得。
帕拉莫吉利服(圖片待補)
武器介紹:
這部分我盡量以客觀角度評論,不過每個人多少都有信仰槍還是根據自己的狀況選擇就好。
子彈:
本遊戲的貨幣(X),帶的足才能跟別人以物易物。
基本上我個人帶150發左右,但因人而異,我朋友帶200發都嫌少。
本遊戲主要分為幾種子彈,每個外觀都不一樣,找的時候看顏色就可以了。
7.62
5.56
9毫米
.45
12鉛徑
麥格農(這是空投搭配AWM的,撿不到)
弩箭(十字弩的「子彈」?)
信號彈(這是搭配信號槍用的,超稀有)(圖片感謝友人提供)
5.7(這是空投搭配P90的,野外撿不到)
40mm煙霧彈(這是專門用M79發射的煙霧彈)
60mm 迫擊砲彈(這是專門用迫擊砲發射的砲彈)
手槍:
本部分基本上沒什麼好說的,大部分的手槍皆可裝消音器,手槍的鏡只能裝紅點或全息瞄準鏡(有些槍無法裝鏡),有時我會主槍裝倍鏡,手槍裝紅點,有需要紅點再拉去主槍上用。
P18C
使用子彈:9毫米
評論:
全自動手槍,我都把它當衝鋒槍用。
P92
使用子彈:9毫米
評論:
P1911
使用子彈:.45
評論:
R45
使用子彈:.45
評論:
R1895
使用子彈:7.62
評論:
削短
使用子彈:12鉛徑
評論:
把此槍放在這的原因是它雖式霰彈槍但是放手槍格子。
信號槍(圖片感謝友人提供)
使用子彈:信號彈
評論:
把此槍放在這的原因是它放手槍格子,功能是用來招喚空投用的,可以選擇招喚空投箱或空投車。
招喚條件是要在第一圈出來時才能用,並且要看右下角顯示的空投箱/車的剩餘量(若沒剩餘那你射信號彈會甚麼東西都沒有),在白圈外會招喚空投車,白圈內會招喚空投箱,使用方式是朝空中等准心變圓就能射出。注意:它會在空中有光,別的玩家可能會過來搶。
蠍式衝鋒槍
使用子彈:9毫米
評論:全自動手槍,我都把它當衝鋒槍用,配件可以裝備垂直/半截/輕型握把、摺疊槍托。
Deagle
使用子彈:.45
評論:傷害很高的手槍。
M79
使用子彈:40mm煙霧彈(是)
評論:算是最實用的手槍,可以發射的距離很遠。
衝鋒槍:
UMP
使用子彈:.45
評論:
只推薦給不會壓槍的新手使用,若稍微會壓槍,會推薦使用SCAR或M416。
UZI
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強,若有槍托可以裝。
Vector
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強。建議裝補償器和垂直握把。
湯米
使用子彈:.45
評論:
這把槍很挑嘴的,槍頭只能裝消音、握把只能裝垂直,另外給他裝加長彈匣它的彈匣部分會變成彈鼓喔!
PP19
使用子彈:9毫米
評論:
穩定的彈道且有彈匣一次可以裝不少子彈的優點,但缺乏爆發力。
MP5K
使用子彈:9毫米
評論:
爆發力強。建議裝補償器和垂直握把。
P90
使用子彈:5.7mm
評論:
空投槍,擁有高級消音器,150M左右就聽不到開槍的聲音了,爆發力強,DPS略低於Groza,免配件,可使用側瞄具的按鍵切為2倍鏡,但子彈無法從野外取得。
霰彈槍:
霰彈槍是開局近戰神器,傷害基本上扛不住。
S12K
使用子彈:12鉛徑
評論:子彈多,能夠連發,另外能裝步槍配件。
S686
使用子彈:12鉛徑
評論:只有2發,裝子彈袋能加快子彈裝填速度。
S1897
使用子彈:12鉛徑
評論:裝子彈袋能加快子彈裝填速度,單發致死率高。
DBS
使用子彈:12鉛徑
評論:霰彈槍之王,超誇張的彈著點和即死率,霰彈槍第一選擇,要注意膛上若只剩一發可以在有時間時空射保持槍膛內有兩發子彈(無法用裝彈填滿)。
步槍:
步槍主要分為5.56和7.62兩種。
5.56子彈輕,這系列槍系也比較好控制,子彈飛行速度通常也比7.62子彈快。
7.62子彈重,這系列槍系單發傷害比較高。
SCAR
使用子彈:5.56
評論:這是我認為步槍中全自動最好控的槍,但是傷害在和其他5.56槍枝打會劣勢,是屬於用傷害換操控性的槍。
QBZ
使用子彈:5.56
評論:Sanhok地圖替代SCAR的槍,准心很容易左右跳,握把建議裝斜角。
G36C
使用子彈:5.56
評論:Vikendi地圖替代SCAR的槍,彈道分布算很垂直,但准心向上跳動幅度大,握把建議裝垂直或半截。
M16
使用子彈:5.56
評論:不能全自動,只能3連發或單點,因此新手不建議使用。
M416
使用子彈:5.56
評論:M416非常全面,是步槍萬精油,打遠打近都不會顯得特別弱的槍,不過也因此找不太到它的特點。
AUG
使用子彈:5.56
評論:它是5.56槍系的空投槍,要評價的話我會說他是M416的升級版,不過它左右跳很明顯,建議裝斜角握把。
MK47
使用子彈:7.62
評論:7.62版M16,不能全自動,只能2連發或單點,因此新手不建議使用。
AK
使用子彈:7.62
評論:算是7.62槍系步槍里最好控的,但射速不足,不過它配件少是它的優點。另外AK准心會突然跳走,導致中遠距離輸出不穩定,近距離時較能發揮全部的能力。
M762
使用子彈:7.62
評論:這是非空投步槍中爆發力最強的,若是不熟它的彈道握把可以用垂直,等熟悉了它的后座力後可以改用半截(幾乎會變成垂直的彈道)。
Groza
使用子彈:7.62
評論:超高爆發步槍但后座力也高,打中距離以上時會很不好控制,槍頭只能裝步槍消音管。
K2
使用子彈:5.56
評論:為TAEGO地圖獨有,爆發力不錯但因為所需配件少,掌控難度高。
精確射手步槍:
以下稱呼為連狙。連狙的配件,步槍以及狙擊槍都可以裝備。
VSS
使用子彈:9毫米
評論:擁有高級消音器,150M左右就聽不到開槍的聲音了。這把會放在連狙的原因是他能放臉頰墊,這把定位相當尷尬,當連狙,會因為傷害低、子彈下墜嚴重和子彈飛行速度慢很難發揮,是需要先手的槍,若是當衝鋒槍在沒有擴容的時候單一彈匣子彈量會不足。但是他能夠全自動以及自帶倍鏡,初期勉強能用,但比起當連狙我認為當衝鋒槍會比較合適。
Mini14
使用子彈:5.56
評論:
穩定度高的連狙,子彈飛行速度快且子彈下墜量少,但是傷害並不高。
QBU
使用子彈:5.56
評論:在Sanhok替代Mini14的槍,在QBU趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高)。
SKS
使用子彈:7.62
評論:滿配時穩定度很高,握把建議用垂直或輕型。
SLR
使用子彈:7.62
評論:傷害大於SKS,但准心跳動比較大。
MK14
使用子彈:7.62
評論:該槍為空投槍,連狙頂點,幾乎各方面都比其他連狙來的好只有子彈飛行速度輸5.56連狙,甚至這把能夠全自動,有些人也會拿該槍來當步槍用。(個人建議要當步槍用要有補償器和臉頰墊)
MK12
使用子彈:5.56
評論:算是犧牲飛行速度和下墜率換來比Mini更高的傷害。
Lynx AMR
使用子彈:.50Caliber
評論:該槍為空投槍,自帶子彈,為半自動狙擊槍,可以一槍擊倒帶三頭的敵人,也可以「穿透」載具傷到載具內成員如:BRDM(空投車),
狙擊槍:以下稱呼為栓狙
不管除了Win94之外甚麼栓狙只要戴2頭以下就算滿血也是一槍直接倒。
滿血戴3頭只會被AWM一槍打倒,其他都會剩1點血。
Win94
使用子彈:.45
評論:尷尬的槍,要說就是Kar98超級弱化版吧。
Kar98k
莫辛那甘
使用子彈:7.62
評論:Kar98K應該不少人加入這遊戲前就知道這把槍了,畢竟是PUBG人氣槍枝。裝子彈袋時可以增加換彈速度。莫辛那甘為換皮槍除槍聲和模塊外性能和Kar98K一樣
M24
使用子彈:7.62
評論:子彈飛行速度比Kar98快且子彈下墜量比Kar98小,在跟Kar98對狙時比較有優勢(遊戲機制是同時開槍先倒/死的那一方子彈傷害不算)。
AWM
使用子彈:麥格農
評論:空投槍,破格的存在,單狙的頂點,子彈飛行速度比M24還快,另外不管幾頭都一槍倒,傷害誇張到甚至1甲都會倒。
機槍:
機槍對載具有額外傷害
DP28
使用子彈:7.62
評論:子彈量47發,只需要裝鏡,趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高),不過還是蹲射比較實用。
M249
使用子彈:5.56
評論:綽號大波羅,空投槍,掃車神器,建議蹲射。
MG3
使用子彈:7.62
評論:空投槍,子彈量75發,只需要裝鏡,趴射時穩定度超高(有腳架的槍趴射穩定度都超高),不過還是蹲射比較實用,可切換660和990RPM 射速。
近戰武器:
沒什麼好說的,除了平底鍋其他實用度低到近乎0。
平底鍋可用來擋子彈且沒有耐久度,平時背背後時擋在屁股附近,使用它時揮動時機對了也有機會擋到子彈,現實中的平底鍋不能擋子彈請勿嘗試!
其他:
十字弩
使用「子彈」?:弩箭
評論:自帶專屬紅點鏡頭,幾乎達到可無聲殺人,但幾乎不會用到此武器…
PanzerFaust(鐵拳)
評論:需佔用一個主武器欄位,依照爆炸範圍能有即死傷害,能對一些牆壁後的敵人造成傷害,對BRDM(空投車)內的敵人造成傷害(整車的範圍都會直接倒)
EMT
評論增強治療物品和加速救起隊友的速度,但目前實戰感覺仍不實用。按切換射擊模式的按鍵後可改變使用的治療物品,使用方式為拿出後按開火鍵使用。
無人機
評論:拿出後按開火鍵使用,可安全偵查附近情況,但必須距離你人物300M內(高度也有算距離),也可按F撿拾一樣物品。是有潛力的道具,但需佔用一個主武器欄位。
迫擊砲
評論:需佔用一個主武器欄位,拿出後先放置然後調整角度按開火鍵使用,放置條件極其嚴格,只能放置於平坦的砂/土地上(看地上繪有輪廓,可放置時輪廓會變黃色然後按右鍵即可完成放置,如下圖),射程為121~700公尺,放置後使用滑鼠滑動或滾輪調整發射方向和射擊距離,因放置條件導致實用性幾乎是沒有。詳細使用方式可查看官方14.2更新報告。
配件介紹:
關於配件的部分有很大個人主觀意見,玩一陣子後大家可以根據自己有不同配法,最重要是玩得舒服。
槍頭
消音管:具有能「消除」火光、減少槍聲和改變音色的能力,但是會聽槍聲位置的玩家仍然能夠找到位置。主要是用在戰術運用。
消焰器:具有「減少」開槍火光以及降低后座力的能力,雖說是消焰器但並不會完全消掉火光,主要是拿來降低后座力。
補償器:用來降低槍枝后座力的,新手建議都選這個。狙擊補償器對於栓狙沒什麼效果。
彈匣:
快抽:增加換彈速度,但不會增加子彈量。建議是沒有東西裝再裝。
加長:增加單一彈匣能夠裝的子彈量,能夠裝比加長快抽還多的子彈。
加長快抽:融合前兩者的優點,能快速換彈且能提供增加單一彈匣的子彈量。
箭袋:十字弩專用,幾乎用不到。
握把:
半截
能力:
后座力控制+ 后座力回復+ 瞄準穩定性-
評語:
此握把算是我個人喜歡用的握把,裝在M762上可以讓彈道更為垂直,我認為是能壓住垂直后座力後可以考慮的握把。
輕型
能力:
單發射擊穩定性++ 武器穩定性+
評語:
主要用於SKS、MK47、MK12,若要用於其他槍只有在單點時才會有用。
垂直
能力:
垂直后座力控制++ 單發射擊穩定性+
評語:
能有效減少因后座力垂直上升的量,新手我建議優先選這個。
斜角
能力:
水平后座力控制++ 進入瞄準速度+ 武器穩定性-
評語:
AUG、QBZ可考慮使用此握把。
拇指
能力:
秒准速度++ 垂直后座力控制+ 瞄準穩定性+
評語:
能增加開鏡速度這點在於城戰或近距離交火時能獲得優勢。
雷射
能力:
腰射準確率++
評語:
城鎮戰才能發揮效果。
槍托:
摺疊槍托
能力:
后座力回復+ 瞄準穩定性+
評語:
可用在UZI和蠍式衝鋒槍(Skorpion)的槍托,有就裝,沒缺點。
戰術槍托
能力:
后座力回復+ 單發射擊穩定性+ 瞄準速度+ 瞄準穩定性+
評語:
M416、Vector、MK47、M16、M249、MP5K在用的,有就裝,沒缺點。
子彈袋
能力:
裝填速度+
評語:
Win94、Kar98k、S686、S1897都能裝,用來增加裝彈速度。
臉頰墊
能力:
垂直后座力控制++ 單發穩定性++ 瞄準穩定性+
評語:
這對狙擊槍很重要,能減少高倍鏡描遠處時會有呼吸的上下晃動,搭配屏息效果更好。
若有連狙優先給連狙使用,能有效降低后座力,栓狙基本上高倍鏡瞄遠處時才會有用。
倍鏡:
倍鏡部分比較沒什麼問題,共通點就是開鏡時屏息准心可以減少晃動(高倍鏡比較有感),剩下我只講解比較特別的地方。
全像:屏息時能夠把畫面放大。
紅點:屏息時能夠把畫面放大,且能改變准心樣式(開鏡後按預設鍵Page Up/Down)。
6倍、8倍、15倍:能縮放距離(預設鍵好像是滑鼠滾輪),6倍能縮到3倍,8倍則是縮到4倍,但靈敏度仍然是6、8、15倍時的靈敏度;另外他們兩個能調整歸零(開鏡後按預設鍵Page Up/Down)。
側瞄具:為紅點瞄準鏡(鏡比原來紅點小,且無法改變准心樣式),部分槍無法安裝,按住ALT+開鏡鍵即可變換使用側瞄具。
特別說一下:
6倍鏡只要將左下角的長條對著人(上面對頭,下面對腳)就能知道與該敵人的距離,能夠方便調歸零或是台槍頭高度,15倍也有相同的功能。如圖中這位路人離我300M。
投擲物介紹:
本部分除介紹外也多少會教一些使用方式。
1.首先先說拔插銷,部分投擲物在按住左鍵後有拔插銷的功能(會有一個清脆的聲音)
如:雷、煙、閃、誘餌手榴彈都可以拔插銷(預設鍵為R),做到瞬爆的效果,若有拔插銷則必須去算丟出時機。
2.投擲動作可用換槍取消,但如果已經拔插銷則投擲物會原地落下(也會觸發功能)。
3.被擊倒/死前若已經拔插銷但未丟出也是會和第2點有相同情況。
4.丟出的投擲物會因為地形滾動。
5.投擲方式(預設鍵G)會跑出選要甚麼投擲物(可分別設置)
然後投擲方式有2種,分為正手以及反手,兩種切換方式是在左鍵按著的投擲動作時按一下右鍵就會做切換了。
正手:距離遠,力道大,基本上一開始都會是這個除非前一次是用低拋。
若使用本方式丟近的可能會導致力道過大讓投擲物在往前跳。
反手:距離近,力道小。
雷
效果:傷害性投擲物,會受到甲和趴下造成減傷,用法可先拔插銷後丟出瞬爆雷。
除了逼對方離開掩體時或拿來排點(丟敵人可能出現的位置確定有無敵人),另一個使用方法為攻堅,在攻堅建築物時先用一顆比較晚爆炸的雷掩護自己人前進(蓋腳步聲以及逼對方離開好的位置),在爆炸後「馬上」進入與對方對槍。
煙
效果:戰術性投擲物,煙是我認為在PUBG這種大地圖遊戲最好用的投擲物,使用方式多元,拉人、掩護、遮對方式也都好用,但也很看用戶的經驗判斷該如何使用,例如拉人時下煙還不下煙、進圈時下煙還不下煙。通常要帶多一些,我個人在4排時都會帶到5顆以上(個人習慣)。後面我會大概講使用時機還有方式。可以提早拔插銷。
閃光彈
效果:戰術性投擲物,被閃光彈影響到的人會畫面全白以及出現耳鳴聲。可以提早拔插銷。
燃燒瓶
效果:長時間傷害性投擲物,緩慢地傷害受到火焰燃燒的人木質地板或草地可以增加延燒範圍,幾乎都是逼對方離開掩體時用的,且對方短時間無法回到掩體,不過若遇到對方硬要踩在火上也沒辦法..
藍圈手榴彈
效果:長時間傷害性投擲物,會生成可無視掩體的球形藍圈,傷害非常高。
C4
效果:倒數完成後可製造非常大的傷害,在即死範圍內有掩體也沒辦法減傷,但有投擲距離非常短且前置動作和倒數時間長等缺點。
誘餌手榴彈
效果:隨機製造槍聲和火光使敵人混淆,不具傷害。可以提早拔插銷。
黏性炸彈
效果:可破壞Karakin地圖內的部分牆體,也能對敵人製造傷害(傷人不實用)。
蘋果
效果:開局給你無聊丟的,超彈力蘋果。
那邊來更詳細的說一下煙要怎麼使用吧!
1.拉人時:基本款,尤其在平坦區更要用,直接丟在隊友旁兩人在煙內完成拉人動作避免中途遭到敵人攻擊。
這有更高端一點的,若是你們確定只有一邊有敵人時(例如只剩一組敵人),可以下煙在對方那邊遮對方視野,自己和隊友則在煙外拉人,一方面對方若衝過來,你們有比較好的視野會有優勢,另外是很多人會瘋狂往煙里打想捕掉倒地的人,但你們根本不再煙內。如下圖:
2.下窄口:使用方式是在抓到該方向有敵人,但要換位置或跑圈時用。如下圖:
3.煙牆:用於急迫需要走沒掩體的地方時使用,有時進圈需要經過馬路或平原時適用。
可以依當下狀況決定是否走在煙里,下圖是因為要示意煙下的方式才沒連在一起,理想狀況是煙無縫接軌。
4.下在對方臉上:這幾乎很少會用到,用意是要遮對方視野用的。
5.避免被打胎:煙下在車子旁,避免自己需要用時沒車能用。
(比起打人,我都先把車胎打掉這樣對方就走不了)
6.上載具前下在載具旁:載具速度一開始不會很快,很容易變活靶子。若要上載具請先下煙以免被像我一樣都瞄座位的人直接請下車。
7.舔包時:如同拉人一樣,在開闊空間時需下煙在舔包會比較安全。
補品介紹:
PUBG的補品部分分為補血以及補強化值(黃條),血量75%以上除了醫療包外只能用黃條慢慢補滿。
另外黃條60%以上能夠增加移動速度。
醫療包(綽號電腦)
效果:能夠直接補至100%血。
急救包(綽號大包)
效果:能夠直接補至75%血。
繃帶
效果:能夠補10點血。
針
效果:黃條補滿。
止痛藥
效果:補黃條60%。
飲料
效果:補黃條40%。
載具:
這邊船我不提而且只提幾種車,主要來說載具的應用。
(圖拍自PUBG Lite的訓練場)
摩托(右2):速度最快,機動性最高,但容易駕駛不當導致翻車直接倒/死,飛在空中時能用前仰和後仰來控制(預設鍵好像分別為Ctrl和C),后座只能拿衝鋒槍或手槍。
三輪摩托(右4):如果有其他人一起坐可以叫他坐右邊(3號位),他能拿長槍,后座只能拿衝鋒槍或手槍。
BUGGY(左3):越野能力佳,但缺點是不能當掩體且容易被請下車還有容易被敵人打胎。
滑翔機:
這個我特別詳細講一下,可按住加速鍵前進(預設鍵為Shift),大約70KM 時按後退鍵(預設鍵S)抬頭(起飛角度別太大),左右跟平常一樣但壓機頭為前進鍵,抬機頭為後退鍵,可以按住Ctrl將螺旋槳功率減少甚至反推(減速、倒退)。轉彎和向上飛都會減少動能,建議角度不要太大。
(向前)
(引擎反推)
腳踏車:原本為摺疊狀態,可收進背包後按右鍵使用(組裝),無須燃料,且黃條狀態>60%可增加速度,腳踏車本體無敵,不會損壞和被打胎。
這邊來說一下載具的應用以及注意事項:
1.上載具前記得先持槍,免得遇到遭遇戰下車忘記掏槍。
2.首先Ctrl+數字鍵能換座位,只有駕駛只能用手槍(按腰射鍵),也能利用換座位來做射擊。
3.盡量選擇能夠做掩體的車,在周圍沒掩體時可以橫停躲在車後。
如下圖:
4.下車位置是由你的座位方向來決定,除非你所在的方向旁邊有東西才會被擠到另一邊,所以要如上圖那樣躲,以車頭朝上來說,必須在1、3號位下車。
5.在把車當掩體時若敵方在高處時可以把靠自己那邊的輪胎打掉,這樣能增加掩護面積。
6.在把車當掩體時且車子快被敵方打爆時,己方必須先遠離且主動打爆車,再回去躲。
7.載具被打爆時,載具上的玩家會直接死亡。
8.車子有分減速和手煞車,這邊講一下差別,預設鍵S也能停車不過他輪胎不是鎖死的遇到斜坡會滑下去,而預設鍵空白鍵的手煞車則是可以鎖死的。不過不知道是不是BUG有時候我鎖死後下車,車子又有靈魂跑走了呢。
9.不要在載具上等隊友,在載具上不會動,會變活靶子。(我和朋友都直接瞄座位等人上車)
10.載具皆可熄火減少聲響(預設鍵Z)
11.載具血量歸0時不會馬上爆炸,會經過短暫時間後才爆,若敵方持續射擊車子會將時間再減短。
觀念:
觀念部分我會以FPP為主,因為我玩FPP的時間比較久,但大多數觀念TPP也適用。這邊會先把跑圈、單兵和團隊的觀念做分開,並以條列式列出,載具以及使用投擲物的觀念部分請看他們各自那部分,謝謝。
跑圈:跑圈是這遊戲的基本,雖然圈幾乎是隨機的但跑圈跑得好,吃雞自然容易。
1.進圈位置:這需要一些經驗,所以若是團隊進圈可以由遊玩經驗豐富的人做決定。
(1)避免在圈邊與敵人交戰
(2)有良好掩體/地形的位置
(3)預測可能下一圈會縮的位置:若是中間有海/河/馬路分割的圈,請儘可能不要到範圍小的區塊,因為下圈極有可能不在你們這邊。(第三圈縮第四圈有高機率排除水域)
2.先跑圈:先跑圈的情況為以下
(1)在跑圈途中可能與敵方交戰
(2)可能需要過海/河/馬路:在這幾個地方最容易被人攔截,所以必須跑得比其他人都還要前面。
(3)圈內好的位置不多:因為好的位置不多所以必須先佔領下來。
3.後跑圈:與其說後跑圈,應該說不急得跑圈才對,若有以下狀況可以考慮
(1)卡圈:先騷擾圈外的其他敵人進圈。
(2)城鎮戰:城鎮戰很容易轉角就遇到對手,可以先讓其他隊伍幫你們探點,你們只需要跟在對方路線後面走就可以安全不少。
4.其他:若有需要請走出毒外換位置進圈,例如有人在卡圈。(遊戲愈後面的毒愈痛請注意!)
單兵:一個玩家的技術除了槍法外就是觀念了,槍法和觀念會決定一個單兵強度。
1不要停止不動:射擊遊戲中,若無故停止動作是大忌,這會導致你可能很容易遭到敵人的命中,很多人在舔包/空投時都會舔得忘我,這時候最有可能遭到敵方狙擊。
2.尋找掩體:別讓自己長時間暴露在開闊空間,移動時也要在掩體中穿梭,掩體除了地面上突出的對象外,坑洞或斜坡也是可以使用的。
3.盡量不要在不利於自己的地方交戰:若可以請先移動至有掩體的地方再與對方交戰,且交戰時不要讓子己的身體暴露太多,可搭配左右窺探進行掩體後的射擊。
4.隨時確認自己的狀態:這其中包含血量多寡、頭/甲的耐久度以及補包備彈量和投擲物,由此能讓自己能夠作出正確的抉擇。
5.交戰前確定槍枝射擊模式:近距離交戰前確定槍枝是否是全自動以免發生意外。
6.舔包前確定所需物資:不要在舔包時花太多時間,舔包前就要確定所需的對象,然後快速舔包。
7.避免同時交戰多方:盡量讓自己能夠只對付一邊的敵人。
8.清圈邊:如上點,若你在圈邊,縮圈完後先確定附近以及背後是否有敵人,以免遭到偷襲或前後夾擊。
9.減少敵方所知的信息:儘可能地讓自己的信息少透漏些,交戰完後迅速換點,儘可能不要讓敵方知道你的位置。
10.卡圈:若敵方必須從你這邊通過且你位置不錯可以考慮慢點進圈先處理要進圈的敵人。
11.適時拉開:不必與對方打到底,若你的勝算不是非常高可以先撤退。
12.當黃雀:若有其他敵人在附近交戰可以考慮趁他們雙方狀態不好時坐收漁翁之利。
13.聽聲辯位:練習聽聲音包含槍聲以及所有動作所發出的聲音,認真聽聲音都能讓你獲得對方位置以及動作的情報。
14.預瞄:把准心先移動到敵人可能出現的位置(包含移動時)以減少拉動准心到敵人身上的時間。
15.隨時做好戰鬥準備:雖說收槍跑可以增加跑步速度但進到可能交戰的位置或交戰中就必須提槍做好準備,別貪那點時間;還有隨時觀察附近,因為可能隨時都會遇到敵人。
16.移動不要一直線:如同前面講的需在各個掩體中移動外,移動時也不要跑一直線,這樣很容易被抓到,須以不規則的跑。
17.探頭須注意:探頭避免出現規律、在同一個地方以及時間不要太久。
18.跳傘須注意:
(1)觀察附近其他人跳的位置,已獲得情報。
(2)落地若附近有敵人先要優先撿好槍和子彈(撿到一搓子彈就馬上裝填),已作好隨時戰鬥準備,其他物資確定安全再拿。
19.注意影子:可以從影子得知對方位置,反之也是,所以要特別注意。
20.預開:若確定敵方位置時可以預先開火來做先手。
21.確認安全再做以下動作:
(1)換彈
(2)補血
(3)救隊友(拉隊友)
(4)鞭倒地的敵人
22.卡視角(僅適用TPP):可利用TPP視野比較大的優勢安全的確認敵人位置。
23.被擊倒(多人模式):被擊倒時趕緊找掩體不讓對方鞭,並且不要急得往隊友方向爬(會讓隊友曝位),倒地時仍要向隊友報告對方情況。
24.孤狼(多人模式):你為孤狼時,在決賽圈盡量觀察情報不要輕易出手,在獲得其他敵人情報時可以優先與弱勢隊伍共同攻擊優勢隊伍平衡兩邊強度讓自己不易陷入大劣勢。例如:當其他隊伍分別2人以及3人時在情況允許下和2人隊伍先處理3人隊伍,但不要打過頭,要讓兩邊打到狀態都不好,最好是能讓自己最後和別人1vs1的情況。
25.開槍前要離掩體一點距離:這遊戲若與掩體太近會導致手無法伸直,這樣狀況下無法開槍。
團隊:團隊的觀念是創建在單兵能力上的,而在多人模式中,團隊合作能使單兵的強度有更好的發揮。
1.角色分工:這不太適用於野團,主要是對一起排的隊友,根據每個人擅長的部份讓各自能發揮到最好。(不一定要分只是分完後每個人能更知道自己該去做甚麼,且可能會因戰況不同調換不同的位置)。主流分工為以下
(1)箭頭位:負責衝鋒以及走在隊伍最前面探情報的人,大多是隊伍槍法最硬或反應最快的人擔任。
(2)補槍位:負責跟箭頭位負責衝鋒以及當副輸出的人,需分擔箭頭位對槍時的壓力,這位置的人槍法也會不錯。
(3)主CALL:負責判斷局勢下指令的人,這位置需有大局觀以及足夠的經驗會比較佳。
(4)自由人:負責在邊線(弱邊)探情報以及騷擾等工作,需靈活依據隊伍需要進行支持。
2.槍枝分配:我個人是建議一個隊伍的拴狙不要太多,建議1~2把拿來打開僵局即可,其他人拿連狙穩定打移動靶。
3.拉槍線:須兩人以上搭配用不同位置進行攻擊(可以的話角度愈大愈好,讓對方瞄準難度變高),使對方無法輕易擊倒多人。如下圖:藍線代表槍線
4.前壓:若隊友給出對方狀態不好(血量或其他)依據與對方距離和我方有無載具等因素做判斷,若判定可以前壓,則衝鋒人員即可向對方壓進。其他人則以火力壓制或其他方式吸引注意力。在前壓時後方人員也要隨時給出最新信息給衝鋒人員。
5.攻堅:攻堅時盡量以一次多人進行,可以1~2名成員進行投擲手雷,待手雷引爆其他人衝進去進行攻擊。攻堅時注意距離不要太近或站成一直線,這樣容易讓敵方一瞬間放倒所有人。
6.後撤:可以由部分人員先進行火力掩護讓其他隊友到安全位置後再角色交換,也可搭配煙牆使用。
7.分配掩體:雞蛋不要都放在一個籃子里,不要所有人都擠在同一個掩體後,一方面是減少一次倒光的機會,一方面也是讓掩體後的空間有餘裕。
8.看不同位置:不要所有人都看同一邊,看愈多邊能獲得的信息也愈多。
9.舔包/空投時:輪流去舔,盡量1人進行就好,其他人盯好附近有沒有其他敵人進攻。
10.車子愈多愈好:每個人都開一台是最好的狀況,若附近沒掩體時可架起車陣當掩體,若非必需用到全部車輛當掩體時可至少藏一台車用來跑圈,以免發生全部車都被打胎的狀況。
其他推薦:
這邊推薦一些我覺得不錯的影片有興趣的可以看看,用以下關鍵至Youtube應該能搜索到。
1.大能解說:我也是看了他一系列的測試才對許多槍枝性能有了認識。(最近在搞一些特別玩法,以前被搬運的影片好像大部分都刪除了)
2.名人來打槍:PUBG官方製作的影片,其中有些教學影片邀請到PML(前台港澳的PUBG聯賽)的選手做教學,個人看過後覺得很不錯。
3.進圈了沒?:這也是PUBG官方製作的影片,由實況主阿森來做講解,內容比較偏向新手向。
圖片來源:
PUBG 官方網站
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