目录:
※前言
※给新手
※装备介绍
※武器介绍
※配件介绍
※投掷物介绍
※补品介绍
※载具
※观念
※其他推荐
※图片来源
前言:
首先最近PUBG STEAM版改为免费游戏后,新玩家或回锅玩家大增,让曾经死气沉沉的讨论版又稍微活过来了,本篇从我以前在Lite板打的文章作为基础改编,希望能跳出来抛砖引玉,让版上讨论风气更为兴盛,也让新玩家或回锅玩家能更快熟悉现在的游戏环境。
个人游玩的射击游戏经历有CSO、AVA、OW、COD、BF、MOH、SF2、ROE、CSGO、Enlisted、PUBG Lite/STEAM 等。虽说都不是到高手等级但至少对射击游戏不陌生。
这篇文章会以16.1为依据,只要有关这游戏的讨论我也很欢迎在底下讨论,我也能看看大家对这游戏不同角度的探讨。
若有玩过Steam版或有玩Lite版一段时间的人可以跳过前半段到后面观念部分。
给新手:
首先我写这篇文章尽量写的详细,若有不周可以留言告知我一下。
还有一点很重要的,每个人带新手的方式并不一样,有人会建议新手到大城市刚枪快速获得实战经验,有人会推荐到比较没人的地方慢慢熟悉游戏。
我个人以稳扎稳打的方式教,毕竟我认为这游戏虽然最终比的是枪法这硬实力,但我觉得好的观念能够把枪法差距缩小,我个人会推荐一开始选择大图(如果不急的打玩家的话)这样玩家会比较分散,不会常常一落地就变盒子,这样也能慢慢熟悉不同枪以及地图地形。
基本介绍
我这边以游戏内为主,其他像换衣服的这种部分就不多讲了。会教一些基本的东西还有术语。
进到大厅画面会长这样:
上方:
一般:为一般游戏,没计算牌位
竞技:为牌位战
街机模式:目前仅有8 打 8 的死斗模式,算是练枪的好去处。
训练:训练场和AI场由此进入
自订:可以加入或创建自订游戏(必须要是PLUS帐号)
左下:
第一排:为选择第三(TPP)/一(FPP)人称模式
第二排:为小队人数分别为单人/双人/四人/四人(但是不用路人补人数)
第三排:为选择地图(点击此画面飞机图标也可以选地图)
第四排:为开始列队或队伍准备(成员全都按准备才会列队)
这边就有游戏的名词了:
TPP就是第3人称,除了开镜都是第3人称。
(图片为Lite版画面)
FPP是第1人称,除了跳伞都是第一人称。
(图片为Lite版画面)
然后再来地图的部分:
快速加入:全部地图都有可能玩到。
ERANGE:最经典的地图求生岛,为8×8大地图。
(图片源为官网)
MIRAMAR:沙漠地图,为8×8大地图。
(图片源为官网)
SANHOK:雨林地图,为4×4小地图。
(图片源为官网)
VIKENDI:雪地地图,为6×6中地图,在雪地移动会留有脚印或胎痕。
(图片源为官网)
KARAKINl:沙漠的小地图版,为2×2的地图,特色为有能破坏房子的轰炸区和碉堡内的地道。
(图片源为官网)
PARAMO:为3×3的火山地图,特色为会随机改变位置的大城、岩浆、密室,另外本地图的空投箱需攻击运送的直升机才会掉落。
(图片源为官网)
HAVEN:为1×1的地图,少数的夜间战斗地图,地图上有AI房间,可击杀房内的AI获得的到丰厚物资,也会有无法破坏且会攻击玩家的卡车和探照玩家的直升机。
(图片源为官网)
TEAGO:为8×8的地图,为最新推出的地图,丰厚的物资刷新与一次丢出大量空投箱的设置,还有密室可供开启,基本上为最多物资的地图。此张地图也拥有返场设置,在第一圈缩到前死亡且队友仍存活状况下可参与,参加返场玩家可在另外的场地等待缩圈后仍存活即可返回主战场。
(图片源为官网)
一般来说地图人数为100人,但部分地图有调整单场最大人数(牌位也会调整)。
然后我们来看右下:
这是邀人以及好友名单。(对,我就是边缘人)
跳伞
进到游戏后一段时间会进行倒数,倒数完就会上飞机了,建议是上飞机前就决定好该要跳哪里,以下图举例:
开启地图(缺省建M)就能看到飞机航线(红白相间的那条)。
上飞机后能够在航线中间随时跳伞(缺省键F),跳伞时按着W/A/S/D就能往相对应方向飞行(基本上都按着W),按着W时也能用按着Alt键转视角来看附近别人的跳伞位置。
跳伞若低于一定高度时会自动开伞。按着Shift能垂直下降,会更快降低高度。
跳伞时若提早开伞或把视角看着天空能飞得更远(跟按着Alt转视角不同,我都是先看天空之后才用Alt看)。个人跳伞习惯是距离1000M跳伞,约150M垂直下降。
地图上黑线一格为1KM,灰线一格为100M。
游戏内标志
游戏标示是与其他队友沟通的方法,搭配语音会有更好的效果。
标记:通常用来标示某项东西或敌人位置,不同队友会有不同颜色做区分。沟同时通常说(颜色或号码)标,例如:蓝标。
使用方法:
1.打开地图(缺省建M)后右键点你要的地方(长按有其他标示)
2.快速标记(缺省建中键2下)
如下图:
其他图标:其他图标基本上就是给你知道队友的情况。如下图:
名字下面那条代标该玩家的血量。2号玩家左边的图标是代表他正在载具上。
另外还有
击倒
死亡
其他名词介绍:
对枪:两方互相射击。
枪线:玩射击游戏的人一定听过,简单就是你瞄准的地方(子弹飞向的方向)。
击倒:多人模式中会被先打倒,若还继续遭受攻击或拖太久就会死亡,在此期间可移动(极慢),队友也可以来救你。
击杀:死亡。
拉人:救对友。
毒/电圈:这游戏的机制,每过一段时间就会缩小安全范围让玩家更加密集,白圈为预计要缩到的地方,蓝色代表限制的区域,毒圈会随着游戏进行越来越痛后面尽量不要吃到。
红区/轰炸区:随机生成红色地区,在一定时间内会遭受到来自游戏的无情轰炸,可以就由躲在有屋顶的房子躲避(有洞的屋顶会有机会穿过,且在窗户旁有机会被爆炸范围炸到)。
舔:通常只舔包/空投,意思是去拿包/空投的东西。
盒子/包:该玩家死亡后它的东西都在里面。
鞭(处决):击杀已经被击倒的玩家。
孤狼:多人模式中若队伍只剩一名玩家则称为孤狼。
满编队:多人模式中若队伍全员存活就称为满编队。
空投:每过一段时间或有人射信号枪就会有一架飞机丢下的箱子,内容物为随机一把空投武器、3级头/甲/包,有时也会有吉利服。
装备介绍:
基本上,跟队友报都报(等级)头/甲/包,例如:等级3的头盔,就说3头。
头盔:
有3头优先选,不管剩多少,因为只要满血戴3头还在除了AWM、Lynx AMR、PanzerFaust(铁拳火箭筒)外都不会被一枪带走。
背心:
基本上完整2甲能帮忙挡住的伤害量差不多等于剩一半的3甲,另外甲的等级会影响被雷炸的伤害。
Youtube搜索PUBG 3甲 能够找到更详细的关于要不要换甲的解说。
背包:
愈高愈好,愈高级能带的东西也愈多,干扰包容量相当于2包,但有额外血条可以用来免疫电圈伤害(毒圈)。
干扰包(图片待补)
吉利服:
仅用来伪装用的没防御效果,只会从空投箱取得。
帕拉莫吉利服(图片待补)
武器介绍:
这部分我尽量以客观角度评论,不过每个人多少都有信仰枪还是根据自己的状况选择就好。
子弹:
本游戏的货币(X),带的足才能跟别人以物易物。
基本上我个人带150发左右,但因人而异,我朋友带200发都嫌少。
本游戏主要分为几种子弹,每个外观都不一样,找的时候看颜色就可以了。
7.62
5.56
9毫米
.45
12铅径
麦格农(这是空投搭配AWM的,捡不到)
弩箭(十字弩的「子弹」?)
信号弹(这是搭配信号枪用的,超稀有)(图片感谢友人提供)
5.7(这是空投搭配P90的,野外捡不到)
40mm烟雾弹(这是专门用M79发射的烟雾弹)
60mm 迫击砲弹(这是专门用迫击砲发射的砲弹)
手枪:
本部分基本上没什么好说的,大部分的手枪皆可装消音器,手枪的镜只能装红点或全息瞄准镜(有些枪无法装镜),有时我会主枪装倍镜,手枪装红点,有需要红点再拉去主枪上用。
P18C
使用子弹:9毫米
评论:
全自动手枪,我都把它当冲锋枪用。
P92
使用子弹:9毫米
评论:
P1911
使用子弹:.45
评论:
R45
使用子弹:.45
评论:
R1895
使用子弹:7.62
评论:
削短
使用子弹:12铅径
评论:
把此枪放在这的原因是它虽式霰弹枪但是放手枪格子。
信号枪(图片感谢友人提供)
使用子弹:信号弹
评论:
把此枪放在这的原因是它放手枪格子,功能是用来招唤空投用的,可以选择招唤空投箱或空投车。
招唤条件是要在第一圈出来时才能用,并且要看右下角显示的空投箱/车的剩余量(若没剩余那你射信号弹会甚么东西都没有),在白圈外会招唤空投车,白圈内会招唤空投箱,使用方式是朝空中等准心变圆就能射出。注意:它会在空中有光,别的玩家可能会过来抢。
蝎式冲锋枪
使用子弹:9毫米
评论:全自动手枪,我都把它当冲锋枪用,配件可以装备垂直/半截/轻型握把、折叠枪托。
Deagle
使用子弹:.45
评论:伤害很高的手枪。
M79
使用子弹:40mm烟雾弹(是)
评论:算是最实用的手枪,可以发射的距离很远。
冲锋枪:
UMP
使用子弹:.45
评论:
只推荐给不会压枪的新手使用,若稍微会压枪,会推荐使用SCAR或M416。
UZI
使用子弹:9毫米
评论:
爆发力强,若有枪托可以装。
Vector
使用子弹:9毫米
评论:
爆发力强。建议装补偿器和垂直握把。
汤米
使用子弹:.45
评论:
这把枪很挑嘴的,枪头只能装消音、握把只能装垂直,另外给他装加长弹匣它的弹匣部分会变成弹鼓喔!
PP19
使用子弹:9毫米
评论:
稳定的弹道且有弹匣一次可以装不少子弹的优点,但缺乏爆发力。
MP5K
使用子弹:9毫米
评论:
爆发力强。建议装补偿器和垂直握把。
P90
使用子弹:5.7mm
评论:
空投枪,拥有高级消音器,150M左右就听不到开枪的声音了,爆发力强,DPS略低于Groza,免配件,可使用侧瞄具的按键切为2倍镜,但子弹无法从野外取得。
霰弹枪:
霰弹枪是开局近战神器,伤害基本上扛不住。
S12K
使用子弹:12铅径
评论:子弹多,能够连发,另外能装步枪配件。
S686
使用子弹:12铅径
评论:只有2发,装子弹袋能加快子弹装填速度。
S1897
使用子弹:12铅径
评论:装子弹袋能加快子弹装填速度,单发致死率高。
DBS
使用子弹:12铅径
评论:霰弹枪之王,超夸张的弹着点和即死率,霰弹枪第一选择,要注意膛上若只剩一发可以在有时间时空射保持枪膛内有两发子弹(无法用装弹填满)。
步枪:
步枪主要分为5.56和7.62两种。
5.56子弹轻,这系列枪系也比较好控制,子弹飞行速度通常也比7.62子弹快。
7.62子弹重,这系列枪系单发伤害比较高。
SCAR
使用子弹:5.56
评论:这是我认为步枪中全自动最好控的枪,但是伤害在和其他5.56枪枝打会劣势,是属于用伤害换操控性的枪。
QBZ
使用子弹:5.56
评论:Sanhok地图替代SCAR的枪,准心很容易左右跳,握把建议装斜角。
G36C
使用子弹:5.56
评论:Vikendi地图替代SCAR的枪,弹道分布算很垂直,但准心向上跳动幅度大,握把建议装垂直或半截。
M16
使用子弹:5.56
评论:不能全自动,只能3连发或单点,因此新手不建议使用。
M416
使用子弹:5.56
评论:M416非常全面,是步枪万精油,打远打近都不会显得特别弱的枪,不过也因此找不太到它的特点。
AUG
使用子弹:5.56
评论:它是5.56枪系的空投枪,要评价的话我会说他是M416的升级版,不过它左右跳很明显,建议装斜角握把。
MK47
使用子弹:7.62
评论:7.62版M16,不能全自动,只能2连发或单点,因此新手不建议使用。
AK
使用子弹:7.62
评论:算是7.62枪系步枪里最好控的,但射速不足,不过它配件少是它的优点。另外AK准心会突然跳走,导致中远距离输出不稳定,近距离时较能发挥全部的能力。
M762
使用子弹:7.62
评论:这是非空投步枪中爆发力最强的,若是不熟它的弹道握把可以用垂直,等熟悉了它的后座力后可以改用半截(几乎会变成垂直的弹道)。
Groza
使用子弹:7.62
评论:超高爆发步枪但后座力也高,打中距离以上时会很不好控制,枪头只能装步枪消音管。
K2
使用子弹:5.56
评论:为TAEGO地图独有,爆发力不错但因为所需配件少,掌控难度高。
精确射手步枪:
以下称呼为连狙。连狙的配件,步枪以及狙击枪都可以装备。
VSS
使用子弹:9毫米
评论:拥有高级消音器,150M左右就听不到开枪的声音了。这把会放在连狙的原因是他能放脸颊垫,这把定位相当尴尬,当连狙,会因为伤害低、子弹下坠严重和子弹飞行速度慢很难发挥,是需要先手的枪,若是当冲锋枪在没有扩容的时候单一弹匣子弹量会不足。但是他能够全自动以及自带倍镜,初期勉强能用,但比起当连狙我认为当冲锋枪会比较合适。
Mini14
使用子弹:5.56
评论:
稳定度高的连狙,子弹飞行速度快且子弹下坠量少,但是伤害并不高。
QBU
使用子弹:5.56
评论:在Sanhok替代Mini14的枪,在QBU趴射时稳定度超高(有脚架的枪趴射稳定度都超高)。
SKS
使用子弹:7.62
评论:满配时稳定度很高,握把建议用垂直或轻型。
SLR
使用子弹:7.62
评论:伤害大于SKS,但准心跳动比较大。
MK14
使用子弹:7.62
评论:该枪为空投枪,连狙顶点,几乎各方面都比其他连狙来的好只有子弹飞行速度输5.56连狙,甚至这把能够全自动,有些人也会拿该枪来当步枪用。(个人建议要当步枪用要有补偿器和脸颊垫)
MK12
使用子弹:5.56
评论:算是牺牲飞行速度和下坠率换来比Mini更高的伤害。
Lynx AMR
使用子弹:.50Caliber
评论:该枪为空投枪,自带子弹,为半自动狙击枪,可以一枪击倒带三头的敌人,也可以「穿透」载具伤到载具内成员如:BRDM(空投车),
狙击枪:以下称呼为栓狙
不管除了Win94之外甚么栓狙只要戴2头以下就算满血也是一枪直接倒。
满血戴3头只会被AWM一枪打倒,其他都会剩1点血。
Win94
使用子弹:.45
评论:尴尬的枪,要说就是Kar98超级弱化版吧。
Kar98k
莫辛那甘
使用子弹:7.62
评论:Kar98K应该不少人加入这游戏前就知道这把枪了,毕竟是PUBG人气枪枝。装子弹袋时可以增加换弹速度。莫辛那甘为换皮枪除枪声和模块外性能和Kar98K一样
M24
使用子弹:7.62
评论:子弹飞行速度比Kar98快且子弹下坠量比Kar98小,在跟Kar98对狙时比较有优势(游戏机制是同时开枪先倒/死的那一方子弹伤害不算)。
AWM
使用子弹:麦格农
评论:空投枪,破格的存在,单狙的顶点,子弹飞行速度比M24还快,另外不管几头都一枪倒,伤害夸张到甚至1甲都会倒。
机枪:
机枪对载具有额外伤害
DP28
使用子弹:7.62
评论:子弹量47发,只需要装镜,趴射时稳定度超高(有脚架的枪趴射稳定度都超高),不过还是蹲射比较实用。
M249
使用子弹:5.56
评论:绰号大波罗,空投枪,扫车神器,建议蹲射。
MG3
使用子弹:7.62
评论:空投枪,子弹量75发,只需要装镜,趴射时稳定度超高(有脚架的枪趴射稳定度都超高),不过还是蹲射比较实用,可切换660和990RPM 射速。
近战武器:
没什么好说的,除了平底锅其他实用度低到近乎0。
平底锅可用来挡子弹且没有耐久度,平时背背后时挡在屁股附近,使用它时挥动时机对了也有机会挡到子弹,现实中的平底锅不能挡子弹请勿尝试!
其他:
十字弩
使用「子弹」?:弩箭
评论:自带专属红点镜头,几乎达到可无声杀人,但几乎不会用到此武器…
PanzerFaust(铁拳)
评论:需占用一个主武器字段,依照爆炸范围能有即死伤害,能对一些墙壁后的敌人造成伤害,对BRDM(空投车)内的敌人造成伤害(整车的范围都会直接倒)
EMT
评论增强治疗物品和加速救起队友的速度,但目前实战感觉仍不实用。按切换射击模式的按键后可改变使用的治疗物品,使用方式为拿出后按开火键使用。
无人机
评论:拿出后按开火键使用,可安全侦查附近情况,但必须距离你人物300M内(高度也有算距离),也可按F捡拾一样物品。是有潜力的道具,但需占用一个主武器字段。
迫击砲
评论:需占用一个主武器字段,拿出后先放置然后调整角度按开火键使用,放置条件极其严格,只能放置于平坦的砂/土地上(看地上绘有轮廓,可放置时轮廓会变黄色然后按右键即可完成放置,如下图),射程为121~700公尺,放置后使用鼠标滑动或滚轮调整发射方向和射击距离,因放置条件导致实用性几乎是没有。详细使用方式可查看官方14.2更新报告。
配件介绍:
关于配件的部分有很大个人主观意见,玩一阵子后大家可以根据自己有不同配法,最重要是玩得舒服。
枪头
消音管:具有能「消除」火光、减少枪声和改变音色的能力,但是会听枪声位置的玩家仍然能够找到位置。主要是用在战术运用。
消焰器:具有「减少」开枪火光以及降低后座力的能力,虽说是消焰器但并不会完全消掉火光,主要是拿来降低后座力。
补偿器:用来降低枪枝后座力的,新手建议都选这个。狙击补偿器对于栓狙没什么效果。
弹匣:
快抽:增加换弹速度,但不会增加子弹量。建议是没有东西装再装。
加长:增加单一弹匣能够装的子弹量,能够装比加长快抽还多的子弹。
加长快抽:融合前两者的优点,能快速换弹且能提供增加单一弹匣的子弹量。
箭袋:十字弩专用,几乎用不到。
握把:
半截
能力:
后座力控制+ 后座力回复+ 瞄准稳定性-
评语:
此握把算是我个人喜欢用的握把,装在M762上可以让弹道更为垂直,我认为是能压住垂直后座力后可以考虑的握把。
轻型
能力:
单发射击稳定性++ 武器稳定性+
评语:
主要用于SKS、MK47、MK12,若要用于其他枪只有在单点时才会有用。
垂直
能力:
垂直后座力控制++ 单发射击稳定性+
评语:
能有效减少因后座力垂直上升的量,新手我建议优先选这个。
斜角
能力:
水平后座力控制++ 进入瞄准速度+ 武器稳定性-
评语:
AUG、QBZ可考虑使用此握把。
拇指
能力:
秒准速度++ 垂直后座力控制+ 瞄准稳定性+
评语:
能增加开镜速度这点在于城战或近距离交火时能获得优势。
雷射
能力:
腰射准确率++
评语:
城镇战才能发挥效果。
枪托:
折叠枪托
能力:
后座力回复+ 瞄准稳定性+
评语:
可用在UZI和蝎式冲锋枪(Skorpion)的枪托,有就装,没缺点。
战术枪托
能力:
后座力回复+ 单发射击稳定性+ 瞄准速度+ 瞄准稳定性+
评语:
M416、Vector、MK47、M16、M249、MP5K在用的,有就装,没缺点。
子弹袋
能力:
装填速度+
评语:
Win94、Kar98k、S686、S1897都能装,用来增加装弹速度。
脸颊垫
能力:
垂直后座力控制++ 单发稳定性++ 瞄准稳定性+
评语:
这对狙击枪很重要,能减少高倍镜描远处时会有呼吸的上下晃动,搭配屏息效果更好。
若有连狙优先给连狙使用,能有效降低后座力,栓狙基本上高倍镜瞄远处时才会有用。
倍镜:
倍镜部分比较没什么问题,共通点就是开镜时屏息准心可以减少晃动(高倍镜比较有感),剩下我只讲解比较特别的地方。
全像:屏息时能够把画面放大。
红点:屏息时能够把画面放大,且能改变准心样式(开镜后按缺省键Page Up/Down)。
6倍、8倍、15倍:能缩放距离(缺省键好像是鼠标滚轮),6倍能缩到3倍,8倍则是缩到4倍,但灵敏度仍然是6、8、15倍时的灵敏度;另外他们两个能调整归零(开镜后按缺省键Page Up/Down)。
侧瞄具:为红点瞄准镜(镜比原来红点小,且无法改变准心样式),部分枪无法安装,按住ALT+开镜键即可变换使用侧瞄具。
特别说一下:
6倍镜只要将左下角的长条对着人(上面对头,下面对脚)就能知道与该敌人的距离,能够方便调归零或是台枪头高度,15倍也有相同的功能。如图中这位路人离我300M。
投掷物介绍:
本部分除介绍外也多少会教一些使用方式。
1.首先先说拔插销,部分投掷物在按住左键后有拔插销的功能(会有一个清脆的声音)
如:雷、烟、闪、诱饵手榴弹都可以拔插销(缺省键为R),做到瞬爆的效果,若有拔插销则必须去算丢出时机。
2.投掷动作可用换枪取消,但如果已经拔插销则投掷物会原地落下(也会触发功能)。
3.被击倒/死前若已经拔插销但未丢出也是会和第2点有相同情况。
4.丢出的投掷物会因为地形滚动。
5.投掷方式(缺省键G)会跑出选要甚么投掷物(可分别设置)
然后投掷方式有2种,分为正手以及反手,两种切换方式是在左键按着的投掷动作时按一下右键就会做切换了。
正手:距离远,力道大,基本上一开始都会是这个除非前一次是用低抛。
若使用本方式丢近的可能会导致力道过大让投掷物在往前跳。
反手:距离近,力道小。
雷
效果:伤害性投掷物,会受到甲和趴下造成减伤,用法可先拔插销后丢出瞬爆雷。
除了逼对方离开掩体时或拿来排点(丢敌人可能出现的位置确定有无敌人),另一个使用方法为攻坚,在攻坚建筑物时先用一颗比较晚爆炸的雷掩护自己人前进(盖脚步声以及逼对方离开好的位置),在爆炸后「马上」进入与对方对枪。
烟
效果:战术性投掷物,烟是我认为在PUBG这种大地图游戏最好用的投掷物,使用方式多元,拉人、掩护、遮对方式也都好用,但也很看用户的经验判断该如何使用,例如拉人时下烟还不下烟、进圈时下烟还不下烟。通常要带多一些,我个人在4排时都会带到5颗以上(个人习惯)。后面我会大概讲使用时机还有方式。可以提早拔插销。
闪光弹
效果:战术性投掷物,被闪光弹影响到的人会画面全白以及出现耳鸣声。可以提早拔插销。
燃烧瓶
效果:长时间伤害性投掷物,缓慢地伤害受到火焰燃烧的人木质地板或草地可以增加延烧范围,几乎都是逼对方离开掩体时用的,且对方短时间无法回到掩体,不过若遇到对方硬要踩在火上也没办法..
蓝圈手榴弹
效果:长时间伤害性投掷物,会生成可无视掩体的球形蓝圈,伤害非常高。
C4
效果:倒数完成后可制造非常大的伤害,在即死范围内有掩体也没办法减伤,但有投掷距离非常短且前置动作和倒数时间长等缺点。
诱饵手榴弹
效果:随机制造枪声和火光使敌人混淆,不具伤害。可以提早拔插销。
黏性炸弹
效果:可破坏Karakin地图内的部分墙体,也能对敌人制造伤害(伤人不实用)。
苹果
效果:开局给你无聊丢的,超弹力苹果。
那边来更详细的说一下烟要怎么使用吧!
1.拉人时:基本款,尤其在平坦区更要用,直接丢在队友旁两人在烟内完成拉人动作避免中途遭到敌人攻击。
这有更高端一点的,若是你们确定只有一边有敌人时(例如只剩一组敌人),可以下烟在对方那边遮对方视野,自己和队友则在烟外拉人,一方面对方若冲过来,你们有比较好的视野会有优势,另外是很多人会疯狂往烟里打想捕掉倒地的人,但你们根本不再烟内。如下图:
2.下窄口:使用方式是在抓到该方向有敌人,但要换位置或跑圈时用。如下图:
3.烟墙:用于急迫需要走没掩体的地方时使用,有时进圈需要经过马路或平原时适用。
可以依当下状况决定是否走在烟里,下图是因为要示意烟下的方式才没连在一起,理想状况是烟无缝接轨。
4.下在对方脸上:这几乎很少会用到,用意是要遮对方视野用的。
5.避免被打胎:烟下在车子旁,避免自己需要用时没车能用。
(比起打人,我都先把车胎打掉这样对方就走不了)
6.上载具前下在载具旁:载具速度一开始不会很快,很容易变活靶子。若要上载具请先下烟以免被像我一样都瞄座位的人直接请下车。
7.舔包时:如同拉人一样,在开阔空间时需下烟在舔包会比较安全。
补品介绍:
PUBG的补品部分分为补血以及补强化值(黄条),血量75%以上除了医疗包外只能用黄条慢慢补满。
另外黄条60%以上能够增加移动速度。
医疗包(绰号电脑)
效果:能够直接补至100%血。
急救包(绰号大包)
效果:能够直接补至75%血。
绷带
效果:能够补10点血。
针
效果:黄条补满。
止痛药
效果:补黄条60%。
饮料
效果:补黄条40%。
载具:
这边船我不提而且只提几种车,主要来说载具的应用。
(图拍自PUBG Lite的训练场)
摩托(右2):速度最快,机动性最高,但容易驾驶不当导致翻车直接倒/死,飞在空中时能用前仰和后仰来控制(缺省键好像分别为Ctrl和C),后座只能拿冲锋枪或手枪。
三轮摩托(右4):如果有其他人一起坐可以叫他坐右边(3号位),他能拿长枪,后座只能拿冲锋枪或手枪。
BUGGY(左3):越野能力佳,但缺点是不能当掩体且容易被请下车还有容易被敌人打胎。
滑翔机:
这个我特别详细讲一下,可按住加速键前进(缺省键为Shift),大约70KM 时按后退键(缺省键S)抬头(起飞角度别太大),左右跟平常一样但压机头为前进键,抬机头为后退键,可以按住Ctrl将螺旋桨功率减少甚至反推(减速、倒退)。转弯和向上飞都会减少动能,建议角度不要太大。
(向前)
(引擎反推)
脚踏车:原本为折叠状态,可收进背包后按右键使用(组装),无须燃料,且黄条状态>60%可增加速度,脚踏车本体无敌,不会损坏和被打胎。
这边来说一下载具的应用以及注意事项:
1.上载具前记得先持枪,免得遇到遭遇战下车忘记掏枪。
2.首先Ctrl+数字键能换座位,只有驾驶只能用手枪(按腰射键),也能利用换座位来做射击。
3.尽量选择能够做掩体的车,在周围没掩体时可以横停躲在车后。
如下图:
4.下车位置是由你的座位方向来决定,除非你所在的方向旁边有东西才会被挤到另一边,所以要如上图那样躲,以车头朝上来说,必须在1、3号位下车。
5.在把车当掩体时若敌方在高处时可以把靠自己那边的轮胎打掉,这样能增加掩护面积。
6.在把车当掩体时且车子快被敌方打爆时,己方必须先远离且主动打爆车,再回去躲。
7.载具被打爆时,载具上的玩家会直接死亡。
8.车子有分减速和手煞车,这边讲一下差别,缺省键S也能停车不过他轮胎不是锁死的遇到斜坡会滑下去,而缺省键空白键的手煞车则是可以锁死的。不过不知道是不是BUG有时候我锁死后下车,车子又有灵魂跑走了呢。
9.不要在载具上等队友,在载具上不会动,会变活靶子。(我和朋友都直接瞄座位等人上车)
10.载具皆可熄火减少声响(缺省键Z)
11.载具血量归0时不会马上爆炸,会经过短暂时间后才爆,若敌方持续射击车子会将时间再减短。
观念:
观念部分我会以FPP为主,因为我玩FPP的时间比较久,但大多数观念TPP也适用。这边会先把跑圈、单兵和团队的观念做分开,并以条列式列出,载具以及使用投掷物的观念部分请看他们各自那部分,谢谢。
跑圈:跑圈是这游戏的基本,虽然圈几乎是随机的但跑圈跑得好,吃鸡自然容易。
1.进圈位置:这需要一些经验,所以若是团队进圈可以由游玩经验丰富的人做决定。
(1)避免在圈边与敌人交战
(2)有良好掩体/地形的位置
(3)预测可能下一圈会缩的位置:若是中间有海/河/马路分割的圈,请尽可能不要到范围小的区块,因为下圈极有可能不在你们这边。(第三圈缩第四圈有高机率排除水域)
2.先跑圈:先跑圈的情况为以下
(1)在跑圈途中可能与敌方交战
(2)可能需要过海/河/马路:在这几个地方最容易被人拦截,所以必须跑得比其他人都还要前面。
(3)圈内好的位置不多:因为好的位置不多所以必须先占领下来。
3.后跑圈:与其说后跑圈,应该说不急得跑圈才对,若有以下状况可以考虑
(1)卡圈:先骚扰圈外的其他敌人进圈。
(2)城镇战:城镇战很容易转角就遇到对手,可以先让其他队伍帮你们探点,你们只需要跟在对方路线后面走就可以安全不少。
4.其他:若有需要请走出毒外换位置进圈,例如有人在卡圈。(游戏愈后面的毒愈痛请注意!)
单兵:一个玩家的技术除了枪法外就是观念了,枪法和观念会决定一个单兵强度。
1不要停止不动:射击游戏中,若无故停止动作是大忌,这会导致你可能很容易遭到敌人的命中,很多人在舔包/空投时都会舔得忘我,这时候最有可能遭到敌方狙击。
2.寻找掩体:别让自己长时间暴露在开阔空间,移动时也要在掩体中穿梭,掩体除了地面上突出的对象外,坑洞或斜坡也是可以使用的。
3.尽量不要在不利于自己的地方交战:若可以请先移动至有掩体的地方再与对方交战,且交战时不要让子己的身体暴露太多,可搭配左右窥探进行掩体后的射击。
4.随时确认自己的状态:这其中包含血量多寡、头/甲的耐久度以及补包备弹量和投掷物,由此能让自己能够作出正确的抉择。
5.交战前确定枪枝射击模式:近距离交战前确定枪枝是否是全自动以免发生意外。
6.舔包前确定所需物资:不要在舔包时花太多时间,舔包前就要确定所需的对象,然后快速舔包。
7.避免同时交战多方:尽量让自己能够只对付一边的敌人。
8.清圈边:如上点,若你在圈边,缩圈完后先确定附近以及背后是否有敌人,以免遭到偷袭或前后夹击。
9.减少敌方所知的信息:尽可能地让自己的信息少透漏些,交战完后迅速换点,尽可能不要让敌方知道你的位置。
10.卡圈:若敌方必须从你这边通过且你位置不错可以考虑慢点进圈先处理要进圈的敌人。
11.适时拉开:不必与对方打到底,若你的胜算不是非常高可以先撤退。
12.当黄雀:若有其他敌人在附近交战可以考虑趁他们双方状态不好时坐收渔翁之利。
13.听声辩位:练习听声音包含枪声以及所有动作所发出的声音,认真听声音都能让你获得对方位置以及动作的情报。
14.预瞄:把准心先移动到敌人可能出现的位置(包含移动时)以减少拉动准心到敌人身上的时间。
15.随时做好战斗准备:虽说收枪跑可以增加跑步速度但进到可能交战的位置或交战中就必须提枪做好准备,别贪那点时间;还有随时观察附近,因为可能随时都会遇到敌人。
16.移动不要一直线:如同前面讲的需在各个掩体中移动外,移动时也不要跑一直线,这样很容易被抓到,须以不规则的跑。
17.探头须注意:探头避免出现规律、在同一个地方以及时间不要太久。
18.跳伞须注意:
(1)观察附近其他人跳的位置,已获得情报。
(2)落地若附近有敌人先要优先捡好枪和子弹(捡到一搓子弹就马上装填),已作好随时战斗准备,其他物资确定安全再拿。
19.注意影子:可以从影子得知对方位置,反之也是,所以要特别注意。
20.预开:若确定敌方位置时可以预先开火来做先手。
21.确认安全再做以下动作:
(1)换弹
(2)补血
(3)救队友(拉队友)
(4)鞭倒地的敌人
22.卡视角(仅适用TPP):可利用TPP视野比较大的优势安全的确认敌人位置。
23.被击倒(多人模式):被击倒时赶紧找掩体不让对方鞭,并且不要急得往队友方向爬(会让队友曝位),倒地时仍要向队友报告对方情况。
24.孤狼(多人模式):你为孤狼时,在决赛圈尽量观察情报不要轻易出手,在获得其他敌人情报时可以优先与弱势队伍共同攻击优势队伍平衡两边强度让自己不易陷入大劣势。例如:当其他队伍分别2人以及3人时在情况允许下和2人队伍先处理3人队伍,但不要打过头,要让两边打到状态都不好,最好是能让自己最后和别人1vs1的情况。
25.开枪前要离掩体一点距离:这游戏若与掩体太近会导致手无法伸直,这样状况下无法开枪。
团队:团队的观念是创建在单兵能力上的,而在多人模式中,团队合作能使单兵的强度有更好的发挥。
1.角色分工:这不太适用于野团,主要是对一起排的队友,根据每个人擅长的部份让各自能发挥到最好。(不一定要分只是分完后每个人能更知道自己该去做甚么,且可能会因战况不同调换不同的位置)。主流分工为以下
(1)箭头位:负责冲锋以及走在队伍最前面探情报的人,大多是队伍枪法最硬或反应最快的人担任。
(2)补枪位:负责跟箭头位负责冲锋以及当副输出的人,需分担箭头位对枪时的压力,这位置的人枪法也会不错。
(3)主CALL:负责判断局势下指令的人,这位置需有大局观以及足够的经验会比较佳。
(4)自由人:负责在边线(弱边)探情报以及骚扰等工作,需灵活依据队伍需要进行支持。
2.枪枝分配:我个人是建议一个队伍的拴狙不要太多,建议1~2把拿来打开僵局即可,其他人拿连狙稳定打移动靶。
3.拉枪线:须两人以上搭配用不同位置进行攻击(可以的话角度愈大愈好,让对方瞄准难度变高),使对方无法轻易击倒多人。如下图:蓝线代表枪线
4.前压:若队友给出对方状态不好(血量或其他)依据与对方距离和我方有无载具等因素做判断,若判定可以前压,则冲锋人员即可向对方压进。其他人则以火力压制或其他方式吸引注意力。在前压时后方人员也要随时给出最新信息给冲锋人员。
5.攻坚:攻坚时尽量以一次多人进行,可以1~2名成员进行投掷手雷,待手雷引爆其他人冲进去进行攻击。攻坚时注意距离不要太近或站成一直线,这样容易让敌方一瞬间放倒所有人。
6.后撤:可以由部分人员先进行火力掩护让其他队友到安全位置后再角色交换,也可搭配烟墙使用。
7.分配掩体:鸡蛋不要都放在一个篮子里,不要所有人都挤在同一个掩体后,一方面是减少一次倒光的机会,一方面也是让掩体后的空间有余裕。
8.看不同位置:不要所有人都看同一边,看愈多边能获得的信息也愈多。
9.舔包/空投时:轮流去舔,尽量1人进行就好,其他人盯好附近有没有其他敌人进攻。
10.车子愈多愈好:每个人都开一台是最好的状况,若附近没掩体时可架起车阵当掩体,若非必需用到全部车辆当掩体时可至少藏一台车用来跑圈,以免发生全部车都被打胎的状况。
其他推荐:
这边推荐一些我觉得不错的影片有兴趣的可以看看,用以下关键至Youtube应该能搜索到。
1.大能解说:我也是看了他一系列的测试才对许多枪枝性能有了认识。(最近在搞一些特别玩法,以前被搬运的影片好像大部分都删除了)
2.名人来打枪:PUBG官方制作的影片,其中有些教学影片邀请到PML(前台港澳的PUBG联赛)的选手做教学,个人看过后觉得很不错。
3.进圈了没?:这也是PUBG官方制作的影片,由实况主阿森来做讲解,内容比较偏向新手向。
图片来源:
PUBG 官方网站
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