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【心得】遊戲統整:醫療兵篇

一、職能分布
一樣格式,將職業能力切做

本職業特色列為專長
多職業共有列為通用
特殊跨職效用為合作
職業定位:
生命/癥狀醫療、敵人弱化、我方增益
(不,沒有所謂的戰鬥醫療兵,那不如去當強襲兵。)
專長:
正常來說是唯一個醫療人員
提供珍貴的群體額外能量恢復與跑速
通用:
輔助手雷、冰凍槍霜咬協助壓制住頭目
合作:
只要隊上有一位神醫,全隊士氣+8,頭目的驚駭效果也會大打折扣,不會當場全團潰敗。
(不開玩笑,你去菜雞團真的會看到全團見王就嚇破膽開始逃的,這時居然一個醫護兵逆勢把傷兵撿起來,自己衝上去把王掐住在那裡等著你們回頭打靶,大概有87%機率會停止潰敗開始打王。)
(卡爾·弗蘭茲:誰還在那裡說士氣+8沒用的啊?菜雞兵也能死戰不退就是猛!)

(個人在對岸部分社區玩家口中被稱為神醫,老實說也是後來慢慢推敲主詞才知道他們在說我,因為上述事情個人天天干,久了路人團看到我開醫護兵空降入團,有時會看到有人用簡體字說:神醫來了。)

(被一位玩家私底下密語說個人是本遊戲的傳奇玩家之一,個人也是滿臉汗顏,我真的不知道自己玩到會被掛在DISCORD群上就是了。他說得是不是真的,我不知道,個人只想好好做好每一場的職責,並且不斷挑戰自己去做的更好,最好一個人把全團CARRY到通關:

過去全團都掛到剩下我,個人爆破兵反手乾死克爾,然後跑去機場把大家都拉起來後,自己單幹把任務做完,全團在撤退點等我一起上飛機。

再來就是,全團被三隻狗王咬翻,個人狙擊兵玩地形把這三狗狙死,之後去機場把大家拉起來

DLC剛上市,大家還在摸 碎齶殭屍/霸主 的攻略法,個人當時有參加DISCORD團,這次個人有印象,就是個人醫護兵一直抓住碎齶殭屍的抓人動畫,冰凍斷掉他的抓人,讓地獄火可以把它停在籠子上面,最後達成首次抓到這隻王。
是,當然連擊殺紀錄都沒有時,居然第一個先跑出來得是捕獲紀錄XD

好吧,三件事情我只記得最後一件,這遊戲圈子真的小,干過甚麼事情別人都記得真清楚)
總之,當整個團隊知道隊上醫護兵很穩的話,就不太會打到慌,就比較不會出現能打的打到輸的事情發生。(這種事情大部分發生在房主可能經驗還不夠,不會CALL團,所以整團士氣都很散。一下子大家都不知道該怎辦了。)

二、技能講解
技能隨著技能點的投入而有所成長,然而成長幅度卻不盡相同。

技能 1階就是最划算、
技能要滿階才算好、
有的是平滑的成長、
有的在特殊階位會發生質變、

以下各技能為方便讀者快速認識,將會在各技能前押標籤
防禦模塊
1.興奮劑:
一個醫護兵好端端得帶甚麼鬼興奮劑?是要跳進冰河游泳是嗎?
自己就會群體醫療、群體醫癥狀,
然後居然想掏出大槍打架是吧?
你是蘇聯同志上身,一灌伏特加,烏拉一聲就衝鋒的動員兵?
隔壁強襲兵歡迎你。
2.禁用設備:
這招其實很好用,錯就錯在他生在防守模塊,
本區有全遊戲實質上最強技能:醫用類固醇
連你都帶了話,防禦插槽大概都不夠提升生存力了。
講真的,這招扣對面的30%傷害輸出真的狠,
畢竟繞過我方撐防禦的邊際效應,所以後期打王時,
開這招,王幾乎看不出來能讓地獄火損血。
3.煙霧彈:
有DLC兒子工程師後,輔助三手雷都下台一鞠躬。
講真的要帶也不是醫護兵帶。
隔壁偵察兵才會帶這東西幫忙斷後。
4.醫用類固醇:
當你進入遊戲,剛進場就被拍5級醫用類固醇,
那你就是碰到我,或者是跟隨個人玩法的醫護兵玩家了。
這招背後牽涉到大大小小的應用,需要獨立拉出一篇來講他對遊戲的衝擊性有多大。
詳細請看第五節的操作技巧。
這裡就先了解這是一個集:
跑速、額外回復能量、生命恢復   
三個願望於一身的健達出奇蛋。
個人認知中,醫護兵不帶這招是很神奇的事情
本遊戲不知道多少玩家被這招救起來的。
5.液氮手榴彈:
時代的眼淚,現在會看到的都是以道具欄形式見面的東西。
攻擊模塊
1.組織分解器:
這招可以讓動能傷害殺不死的復活殭屍死透。基本上算是帶這招的主要目的。但現在有地獄火天天燒地板,也沒有剛性需求了。
這技能很強大,最高扣除敵人60%的動能抗性,
讓我方的一般火力得以湊效,為全遊戲最高的剝皮術。
然而,需要去各敵人屍體上踩綠圈,
所以專職醫護的醫護兵不該帶這招而讓你的動線很矛盾,
到底是跟著隊友跑,
還是一直在後排跟著斷後人員混?
負責增減益路線的醫護兵才帶,此外,這招只拿來掛到關鍵頭目身上
一個屍體3層,滿層20層,戰場這麼亂最好可以天天踩屍體啦。
個人基本上會看敵兵表有出現那種貴物級別的頭目才會帶這招:
霸主、地獄之子、番紅花、碎齶殭屍
甚麼雙狗、克爾這種本來動能抗性也就還好的60%也沒說很多,不值得。
是的,降抗性都是以敵人的值做乘法運算,不同技能來源都能疊加,那怕是同一個腳色都能疊。
但講真的,這是很講團隊組成決定效益的行為,
整團本來就不怎靠動能輸出的話,帶這招就帶心酸的。
強力但偏門的技能。
2.化學炸彈:
可憐的孩子,同樣是毒素傷害,你不能穿甲,
地獄火的毒氣火焰直接穿甲,好了,你可以下去了。
直接輸出真的不關醫護兵甚麼事情,
鎖住隘口也有DLC兒子工程師強勢主導了,真的,真的不關你醫護事情。
現在版本看到誰帶,大概是來娛樂的。
時代的眼淚就是這麼回事。
3.中和器:
與 醫用類固醇 共擎天 的改變遊戲概念的技能。
可以心靈控制非BOSS的敵人,隨著等級提升,
5階可以心控兩隻菁英怪為你而戰15秒。(還看過三醫療團隊帶一堆優化器,把本遊戲玩成寶可夢,最後帶一堆菁英怪撞頭目過。)
被心控的敵人被視為我方人員,只能用友軍傷害攻擊他,
他們會頓時變成最高仇恨,
只要你別攔住沖往他身上的其他敵人,
他們就會像夜裡的燈火吸引飛蛾一樣,
然後旁邊的偵查兵就會興奮到搓手手,開始場地轟炸,
這時的全團成員一整個high到不行~就像跨年晚會看煙火一樣
是的,全部敵人都會追著被心控的敵人打,
本遊戲有三個技能可以對頭目控場:
凍結。(前提是你打得出壓制,有些壓制回復值沒工程師可壓不住)
狙擊手的打狗煉(地獄之子不吃)
再來就是這招。(這就真的誰都吃)
一樣,看到路上不帶這招的醫護兵是很神奇的事情
隨便一用都是可以顛覆生死的技能,
拿敵人的生命去頂隊友的生命上去給人啃還不樂意?
由於敵人近戰傷害都被列為 動能傷害,所以要抓就抓高動能抗性的,
其中:巨獸 是極品。
每次我抓到巨獸,拉他去跟地獄之子PK時,我會放 環太平洋 的BGM看他們互毆。
講真的,巨獸打人本來就夭壽痛,然後看兩隻巨獸活活把地獄之子敲到快死也是激動~
嗯?為何他們會敲爆地獄之子?因為我在旁邊給地獄之子套了 組織分解器。
大龍蝦瞬間軟殼了,然後被敲年糕敲了個爽阿。
是的,輸出不關醫護兵的事情,但因他因起的傷害不一定會少。
4.組織掃描儀:
安心信賴的輸出增益,
當你整團都是大老時,你真的沒太多醫療壓力,就可以帶這招助興。
不會有顛覆性變化,但敵人身上跳的數字會很好看,
會有更多頭目會加入丟臉俱樂部,慘遭狙擊手一槍滿血秒殺。
能看到這招時,你可能不小心闖到大佬團了。
還是那句,他不補血也不控場,安安靜靜就是個組織掃描儀,
會帶的醫護兵就是覺得這場沒他的事情。
支持模塊
1.護衛無人機:
守點用途,提供定點全體回血、裝甲值,斥退範圍內的軟土層,
整團太無聊想干巨型生物瘤時用的。藉此可以嚇阻屍潮的感應。
或許未來任務還真的不給你核彈但要你拆它的任務會出現,
現在沒有這種任務。有功用,但沒屁用。
醫護兵技能大多很有用,夠擠了,沒事帶這個有點太閑了。
更不用說,這是支持模塊。
2.治療:

你是醫護兵就該干醫護兵該乾的事情,
基本上只要你夠把要醫的人一次框住醫到就夠用,不過路人團個人還是會先搶兩階提升範圍,
真的一群野馬,受了傷還一直跟醫生玩賽跑。
每次追著病人跑時,我腦中就一直想到先去當天使的瑪爾濟斯,每次喊他去洗澡都要跑給我追。
這技能也會清癥狀
路上就是可以看到有各種庸醫,明明有這招,不知道,然後站他旁邊一堆癥狀的隊員就尷尬的看著他如高僧一樣入定。
3.治療槍:
當你真的懶的追那群活蹦亂跳的傷兵時,就用這把槍遠遠射他們回血。
平時除了固定的三組件(醫用類固醇、醫療、中和器)外,
個人最常帶這作為第四技能,
你永遠不知道你隊友是不是也是從花果山的石頭裡蹦出來的一樣,
一群潑猴,受傷就醫療拉,生病就該吃藥。
4.收穫:

就是給隊員一個加爆擊率的加成,期間殺人會回血。
很謎的技能,四階後可以永續的主動技能,
恩,你怎麼知道會殺人的隊員會受最多傷害?
受傷害是要過抗性的,地獄火很常吃傷害沒錯拉,但他也超硬,實際上扣不了多少生命
實際上會吃最大最終傷害的是後排人員,
然後後排人員會殺人的叫做狙擊手,
他匿蹤躲在旁邊為什麼會受傷?
然後工程師他不是自己殺人,
是他的寶貝們在殺人,
總之一整個問號。
5.救援:
瞬間把人拉起來,代價是你跟他一起腿殘個10秒。
如果有個東西能放倒他,而你衝上去把他瞬間拉起來,
然後兩人一起在那個東西前面腿殘10秒。
恩…想一起上路嗎?
不然正常的輔助模塊的復活30秒讓他躺一下,等我們清掉威脅,
然後他一起身就能跑像個剛出生的鹿,不是更好嗎?
還要佔一個主要模塊是太閑了嗎?還很吃重高端級,不然腿殘更久。
然後這還是個支持模塊。
那怕我專程要去菜鳥團也不會帶這招。
這遊戲沒有甚麼差20秒就等不下去的事情啦。
6.治療無人機:
老實說,除非你隊上有人特別跟你說他想專程單幹,
需要你配一台醫療機這樣全程為他把屎把尿,很有用。
但,會有人這麼有勇氣跟你講這種話,你應該是入了大佬團,
他大概只是跟你要個保險,免得突然腿殘又沒有興奮劑在手上。
那就為他而帶吧。
除此之外,人在你面前的事情,就不用這技能處理。
基本上會有這種水平開口的,
以現在遊戲難度降低成這樣,
你應該會看到整團都是DOOM裡面出來的戰神,
大概就是一個騷話郊遊踏青團。

三、配裝
基本上醫療配置正經的配沒有甚麼彈性:
醫用類固醇、中和器、醫療,還有輔助模塊的 復活模塊、清除負面。
基本上你只有一個主要模塊的彈性
個人日常各種追潑猴傷兵的配置
不小心各路鄉親大老聚首時的配置(聯合國出團,指玩家國籍來自各地)
看到滿隊都是老相識,全團都是至高統帥的團,真的沒我這醫療兵的事情。
我只是路過打醬油醫癥狀的醫護兵~
反正地獄之子來了也只會看到全隊陣行排好,
從出土到入土,人生不過短短5秒的感人故事。
(剛遁地過來就被爆破兵請出土堆,馬上各種拆甲剝光,
旁邊兩管平反者早已熱好槍,終結者一早就拍能量護盾全員無敵9秒,
場面各種大管的槍聲,他連伸舌頭都來不及就倒了。
大佬團就是這樣樸實無華。)
四、職責
探索期:

跑單去摸電塔、撿電池與開校正器,突變物質量力而為,
很多時候他們都長在一些奇怪的位置,就留給強襲兵與狙擊兵去清。
隨時盯著右邊的隊員的狀況,開始受傷就TAB一下他的位置,覺得不對勁就可以趕過去救人。
團戰期:
平常站在隊中偏後的位置,確保斷後人員的安全,
與隨時準備好幫他拍醫用類固醇趕回隊中心。
清癥狀為第一速度,
醫療儘可能拍在最多受益人時,
有潑猴亂跑就醫療槍先頂著。
有人重傷仍被追逐,就沖入敵我之間擋刀,醫療是群體,所以不要怕擋刀會痛。
但不要替他而死,除非,他是主力輸出人員,
然後其他人員也來不及,而他死了會崩盤的話,
那就只好最後一搏。(這狀況很罕見,會打到這樣代表這團沒多強。)
看到壓制滿了就點射約三發彈藥的霜咬,讓高危脅敵人閃凍。
高壓期:
隨時監控血量,如果大規模隊員掉血就拍醫療完畢馬上開能源核心。
注意閃躲各種狗子的鬼叫。
注意醫用類固醇、中和器扣給頭目戰。
五、操作技巧

1.清癥狀為最高優先度
因為癥狀相當干擾腳色操作,
而清掉持續掉血的癥狀也省了日後去額外花能量補回來,
預防勝於治療,

更不用說拍 清除負面 也會給一層 血清,
回2血/秒 至多兩層持續60秒,很多時候你幫他拍這個,
後面沒事的話就回滿了。而且血清期間可以擋 毒素 癥狀。

2.重傷危難時幫忙擋刀
利用仇恨機制的轉移、醫療是群體的,最大化醫療效益。

3.高危險敵人壓制值滿,但沒有人運行敲暈前
用副武器 霜咬 點射一下讓他的攻擊動作中斷,
視需求,間斷地打斷敵人的攻擊抬手與特殊攻擊動作。

特別是狗狗會三連咬,有人傻站被連打就幫斷連擊。

4.中和器丟的時候小心範圍內有小敵人,造成控錯對象。
此外中和器是用來舒緩戰情,對次要敵人使用,
平時亂用會浪費隊員的輸出。

5.平時就當個駝獸幫帶彈藥與炸藥,醫療用品留給其他人員去帶。
任務節點時,注意隊員的物資,趁機分發,
行軍時,憑自己的高速與自保能力,多摸點箱子。

如果你認為這團的處理能力不強,可以主動跟團隊要能源核心。

這是個相對的事情,整團夠猛的話,
是狙擊跟終結者在拿,
會輪到醫療兵拿,可見火力承受的壓力很大。
事後檢討時要注意團隊搭配的火力與敵人兵表示不是有問題?


醫用類固醇 為何是全遊戲最強技能?
因為我方舉槍時,會以85%速度移動,並享有全額基礎能量恢復。
而醫用類固醇滿階給21%移速。
所以你拍到全團,即使之後散開,大家都可以106%的舉槍速度、
全額能量回復+2.5/秒 在打架,
危及的人員可以有充裕的能量開跑步等等輔助機能,
然後我方跑動快了,等於更多敵人追不上我方,可以暫時不用處理。
然後你也跑得快,更好去沖入複數傷兵的中央開醫療、
而本身也帶有3/秒的醫療,配合兩層血清就是7/秒,醫療包也就是8/秒,
兵貴神速

更快的速度可以到處掃物資、開點、做任務,
搶高壓波次前做好任務,對抗紅色風暴的移速減益。
遊戲有醫護兵帶這個跟沒帶這個是兩個世界。
然後有中和器跟沒有又是兩個世界。









那麼,我們下篇重裝兵見。


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