一、职能分布
一样格式,将职业能力切做
本职业特色列为专长
多职业共有列为通用
特殊跨职效用为合作
职业定位:
生命/症状医疗、敌人弱化、我方增益
(不,没有所谓的战斗医疗兵,那不如去当强袭兵。)
专长:
正常来说是唯一个医疗人员
提供珍贵的群体额外能量恢复与跑速
通用:
辅助手雷、冰冻枪霜咬协助压制住头目
合作:
只要队上有一位神医,全队士气+8,头目的惊骇效果也会大打折扣,不会当场全团溃败。
(不开玩笑,你去菜鸡团真的会看到全团见王就吓破胆开始逃的,这时居然一个医护兵逆势把伤兵捡起来,自己冲上去把王掐住在那里等着你们回头打靶,大概有87%机率会停止溃败开始打王。)
(卡尔·弗兰兹:谁还在那里说士气+8没用的啊?菜鸡兵也能死战不退就是猛!)
(个人在对岸部分社区玩家口中被称为神医,老实说也是后来慢慢推敲主词才知道他们在说我,因为上述事情个人天天干,久了路人团看到我开医护兵空降入团,有时会看到有人用简体字说:神医来了。)
(被一位玩家私底下密语说个人是本游戏的传奇玩家之一,个人也是满脸汗颜,我真的不知道自己玩到会被挂在DISCORD群上就是了。他说得是不是真的,我不知道,个人只想好好做好每一场的职责,并且不断挑战自己去做的更好,最好一个人把全团CARRY到通关:
过去全团都挂到剩下我,个人爆破兵反手干死克尔,然后跑去机场把大家都拉起来后,自己单干把任务做完,全团在撤退点等我一起上飞机。
再来就是,全团被三只狗王咬翻,个人狙击兵玩地形把这三狗狙死,之后去机场把大家拉起来
DLC刚上市,大家还在摸 碎腭僵尸/霸主 的攻略法,个人当时有参加DISCORD团,这次个人有印象,就是个人医护兵一直抓住碎腭僵尸的抓人动画,冰冻断掉他的抓人,让地狱火可以把它停在笼子上面,最后达成首次抓到这只王。
是,当然连击杀纪录都没有时,居然第一个先跑出来得是捕获纪录XD
好吧,三件事情我只记得最后一件,这游戏圈子真的小,干过甚么事情别人都记得真清楚)
总之,当整个团队知道队上医护兵很稳的话,就不太会打到慌,就比较不会出现能打的打到输的事情发生。(这种事情大部分发生在房主可能经验还不够,不会CALL团,所以整团士气都很散。一下子大家都不知道该怎办了。)
二、技能讲解
技能随着技能点的投入而有所成长,然而成长幅度却不尽相同。
技能 1阶就是最划算、初
技能要满阶才算好、末
有的是平滑的成长、平
有的在特殊阶位会发生质变、特
以下各技能为方便读者快速认识,将会在各技能前押标签
防御模块
1.兴奋剂:末
一个医护兵好端端得带甚么鬼兴奋剂?是要跳进冰河游泳是吗?
自己就会群体医疗、群体医症状,
然后居然想掏出大枪打架是吧?
你是苏联同志上身,一灌伏特加,乌拉一声就冲锋的动员兵?
隔壁强袭兵欢迎你。
2.禁用设备:末
这招其实很好用,错就错在他生在防守模块,
本区有全游戏实质上最强技能:医用类固醇
连你都带了话,防御插槽大概都不够提升生存力了。
讲真的,这招扣对面的30%伤害输出真的狠,
毕竟绕过我方撑防御的边际效应,所以后期打王时,
开这招,王几乎看不出来能让地狱火损血。
3.烟雾弹: 末
有DLC儿子工程师后,辅助三手雷都下台一鞠躬。
讲真的要带也不是医护兵带。
隔壁侦察兵才会带这东西帮忙断后。
4.医用类固醇:末
当你进入游戏,刚进场就被拍5级医用类固醇,
那你就是碰到我,或者是跟随个人玩法的医护兵玩家了。
这招背后牵涉到大大小小的应用,需要独立拉出一篇来讲他对游戏的冲击性有多大。
详细请看第五节的操作技巧。
这里就先了解这是一个集:
跑速、额外回复能量、生命恢复
三个愿望于一身的健达出奇蛋。
个人认知中,医护兵不带这招是很神奇的事情。
本游戏不知道多少玩家被这招救起来的。
5.液氮手榴弹:末
时代的眼泪,现在会看到的都是以道具栏形式见面的东西。
攻击模块
1.组织分解器:末
这招可以让动能伤害杀不死的复活僵尸死透。基本上算是带这招的主要目的。但现在有地狱火天天烧地板,也没有刚性需求了。
这技能很强大,最高扣除敌人60%的动能抗性,
让我方的一般火力得以凑效,为全游戏最高的剥皮术。
然而,需要去各敌人尸体上踩绿圈,
所以专职医护的医护兵不该带这招而让你的动线很矛盾,
到底是跟着队友跑,
还是一直在后排跟着断后人员混?
负责增减益路线的医护兵才带,此外,这招只拿来挂到关键头目身上,
一个尸体3层,满层20层,战场这么乱最好可以天天踩尸体啦。
个人基本上会看敌兵表有出现那种贵物级别的头目才会带这招:
霸主、地狱之子、番红花、碎腭僵尸
甚么双狗、克尔这种本来动能抗性也就还好的60%也没说很多,不值得。
是的,降抗性都是以敌人的值做乘法运算,不同技能来源都能叠加,那怕是同一个脚色都能叠。
但讲真的,这是很讲团队组成决定效益的行为,
整团本来就不怎靠动能输出的话,带这招就带心酸的。
强力但偏门的技能。
2.化学炸弹:末
可怜的孩子,同样是毒素伤害,你不能穿甲,
地狱火的毒气火焰直接穿甲,好了,你可以下去了。
直接输出真的不关医护兵甚么事情,
锁住隘口也有DLC儿子工程师强势主导了,真的,真的不关你医护事情。
现在版本看到谁带,大概是来娱乐的。
时代的眼泪就是这么回事。
3.中和器:末
与 医用类固醇 共擎天 的改变游戏概念的技能。
可以心灵控制非BOSS的敌人,随着等级提升,
5阶可以心控两只菁英怪为你而战15秒。(还看过三医疗团队带一堆优化器,把本游戏玩成宝可梦,最后带一堆菁英怪撞头目过。)
被心控的敌人被视为我方人员,只能用友军伤害攻击他,
他们会顿时变成最高仇恨,
只要你别拦住冲往他身上的其他敌人,
他们就会像夜里的灯火吸引飞蛾一样,
然后旁边的侦查兵就会兴奋到搓手手,开始场地轰炸,
这时的全团成员一整个high到不行~就像跨年晚会看烟火一样
是的,全部敌人都会追着被心控的敌人打,
本游戏有三个技能可以对头目控场:
冻结。(前提是你打得出压制,有些压制回复值没工程师可压不住)
狙击手的打狗炼(地狱之子不吃)
再来就是这招。(这就真的谁都吃)
一样,看到路上不带这招的医护兵是很神奇的事情。
随便一用都是可以颠覆生死的技能,
拿敌人的生命去顶队友的生命上去给人啃还不乐意?
由于敌人近战伤害都被列为 动能伤害,所以要抓就抓高动能抗性的,
其中:巨兽 是极品。
每次我抓到巨兽,拉他去跟地狱之子PK时,我会放 环太平洋 的BGM看他们互殴。
讲真的,巨兽打人本来就夭寿痛,然后看两只巨兽活活把地狱之子敲到快死也是激动~
嗯?为何他们会敲爆地狱之子?因为我在旁边给地狱之子套了 组织分解器。
大龙虾瞬间软壳了,然后被敲年糕敲了个爽阿。
是的,输出不关医护兵的事情,但因他因起的伤害不一定会少。
4.组织扫描仪:末
安心信赖的输出增益,
当你整团都是大老时,你真的没太多医疗压力,就可以带这招助兴。
不会有颠覆性变化,但敌人身上跳的数字会很好看,
会有更多头目会加入丢脸俱乐部,惨遭狙击手一枪满血秒杀。
能看到这招时,你可能不小心闯到大佬团了。
还是那句,他不补血也不控场,安安静静就是个组织扫描仪,
会带的医护兵就是觉得这场没他的事情。
支持模块
1.护卫无人机:初、末
守点用途,提供定点全体回血、装甲值,斥退范围内的软土层,
整团太无聊想干巨型生物瘤时用的。借此可以吓阻尸潮的感应。
或许未来任务还真的不给你核弹但要你拆它的任务会出现,
现在没有这种任务。有功用,但没屁用。
医护兵技能大多很有用,够挤了,没事带这个有点太闲了。
更不用说,这是支持模块。
2.治疗:初、平
你是医护兵就该干医护兵该干的事情,
基本上只要你够把要医的人一次框住医到就够用,不过路人团个人还是会先抢两阶提升范围,
真的一群野马,受了伤还一直跟医生玩赛跑。
每次追着病人跑时,我脑中就一直想到先去当天使的玛尔济斯,每次喊他去洗澡都要跑给我追。
这技能也会清症状
路上就是可以看到有各种庸医,明明有这招,不知道,然后站他旁边一堆症状的队员就尴尬的看着他如高僧一样入定。
3.治疗枪:初、平
当你真的懒的追那群活蹦乱跳的伤兵时,就用这把枪远远射他们回血。
平时除了固定的三组件(医用类固醇、医疗、中和器)外,
个人最常带这作为第四技能,
你永远不知道你队友是不是也是从花果山的石头里蹦出来的一样,
一群泼猴,受伤就医疗拉,生病就该吃药。
4.收获:特、末
就是给队员一个加爆击率的加成,期间杀人会回血。
很谜的技能,四阶后可以永续的主动技能,
恩,你怎么知道会杀人的队员会受最多伤害?
受伤害是要过抗性的,地狱火很常吃伤害没错拉,但他也超硬,实际上扣不了多少生命
实际上会吃最大最终伤害的是后排人员,
然后后排人员会杀人的叫做狙击手,
他匿踪躲在旁边为什么会受伤?
然后工程师他不是自己杀人,
是他的宝贝们在杀人,
总之一整个问号。
5.救援:末
瞬间把人拉起来,代价是你跟他一起腿残个10秒。
如果有个东西能放倒他,而你冲上去把他瞬间拉起来,
然后两人一起在那个东西前面腿残10秒。
恩…想一起上路吗?
不然正常的辅助模块的复活30秒让他躺一下,等我们清掉威胁,
然后他一起身就能跑像个刚出生的鹿,不是更好吗?
还要占一个主要模块是太闲了吗?还很吃重高端级,不然腿残更久。
然后这还是个支持模块。
那怕我专程要去菜鸟团也不会带这招。
这游戏没有甚么差20秒就等不下去的事情啦。
6.治疗无人机:初、平
老实说,除非你队上有人特别跟你说他想专程单干,
需要你配一台医疗机这样全程为他把屎把尿,很有用。
但,会有人这么有勇气跟你讲这种话,你应该是入了大佬团,
他大概只是跟你要个保险,免得突然腿残又没有兴奋剂在手上。
那就为他而带吧。
除此之外,人在你面前的事情,就不用这技能处理。
基本上会有这种水平开口的,
以现在游戏难度降低成这样,
你应该会看到整团都是DOOM里面出来的战神,
大概就是一个骚话郊游踏青团。
三、配装
基本上医疗配置正经的配没有甚么弹性:
医用类固醇、中和器、医疗,还有辅助模块的 复活模块、清除负面。
基本上你只有一个主要模块的弹性
个人日常各种追泼猴伤兵的配置
不小心各路乡亲大老聚首时的配置(联合国出团,指玩家国籍来自各地)
看到满队都是老相识,全团都是至高统帅的团,真的没我这医疗兵的事情。
我只是路过打酱油医症状的医护兵~
反正地狱之子来了也只会看到全队阵行排好,
从出土到入土,人生不过短短5秒的感人故事。
(刚遁地过来就被爆破兵请出土堆,马上各种拆甲剥光,
旁边两管平反者早已热好枪,终结者一早就拍能量护盾全员无敌9秒,
场面各种大管的枪声,他连伸舌头都来不及就倒了。
大佬团就是这样朴实无华。)
四、职责
探索期:
跑单去摸电塔、捡电池与开校正器,突变物质量力而为,
很多时候他们都长在一些奇怪的位置,就留给强袭兵与狙击兵去清。
随时盯着右边的队员的状况,开始受伤就TAB一下他的位置,觉得不对劲就可以赶过去救人。
团战期:
平常站在队中偏后的位置,确保断后人员的安全,
与随时准备好帮他拍医用类固醇赶回队中心。
清症状为第一速度,
医疗尽可能拍在最多受益人时,
有泼猴乱跑就医疗枪先顶着。
有人重伤仍被追逐,就冲入敌我之间挡刀,医疗是群体,所以不要怕挡刀会痛。
但不要替他而死,除非,他是主力输出人员,
然后其他人员也来不及,而他死了会崩盘的话,
那就只好最后一搏。(这状况很罕见,会打到这样代表这团没多强。)
看到压制满了就点射约三发弹药的霜咬,让高危胁敌人闪冻。
高压期:
随时监控血量,如果大规模队员掉血就拍医疗完毕马上开能源核心。
注意闪躲各种狗子的鬼叫。
注意医用类固醇、中和器扣给头目战。
五、操作技巧
1.清症状为最高优先度
因为症状相当干扰脚色操作,
而清掉持续掉血的症状也省了日后去额外花能量补回来,
预防胜于治疗,
更不用说拍 清除负面 也会给一层 血清,
回2血/秒 至多两层持续60秒,很多时候你帮他拍这个,
后面没事的话就回满了。而且血清期间可以挡 毒素 症状。
2.重伤危难时帮忙挡刀
利用仇恨机制的转移、医疗是群体的,最大化医疗效益。
3.高危险敌人压制值满,但没有人运行敲晕前
用副武器 霜咬 点射一下让他的攻击动作中断,
视需求,间断地打断敌人的攻击抬手与特殊攻击动作。
特别是狗狗会三连咬,有人傻站被连打就帮断连击。
4.中和器丢的时候小心范围内有小敌人,造成控错对象。
此外中和器是用来舒缓战情,对次要敌人使用,
平时乱用会浪费队员的输出。
5.平时就当个驼兽帮带弹药与炸药,医疗用品留给其他人员去带。
任务节点时,注意队员的物资,趁机分发,
行军时,凭自己的高速与自保能力,多摸点箱子。
如果你认为这团的处理能力不强,可以主动跟团队要能源核心。
这是个相对的事情,整团够猛的话,
是狙击跟终结者在拿,
会轮到医疗兵拿,可见火力承受的压力很大。
事后检讨时要注意团队搭配的火力与敌人兵表示不是有问题?
医用类固醇 为何是全游戏最强技能?
因为我方举枪时,会以85%速度移动,并享有全额基础能量恢复。
而医用类固醇满阶给21%移速。
所以你拍到全团,即使之后散开,大家都可以106%的举枪速度、
全额能量回复+2.5/秒 在打架,
危及的人员可以有充裕的能量开跑步等等辅助机能,
然后我方跑动快了,等于更多敌人追不上我方,可以暂时不用处理。
然后你也跑得快,更好去冲入复数伤兵的中央开医疗、
而本身也带有3/秒的医疗,配合两层血清就是7/秒,医疗包也就是8/秒,
兵贵神速
更快的速度可以到处扫物资、开点、做任务,
抢高压波次前做好任务,对抗红色风暴的移速减益。
游戏有医护兵带这个跟没带这个是两个世界。
然后有中和器跟没有又是两个世界。
那么,我们下篇重装兵见。