前言: 斷斷續續繼續更新恐虐的攻略給想要入坑信仰血神的新玩家一些心法,這次要討論的也是玩恐虐的一個大重點以及最多人在問的:戰團抉擇的問題。
恐虐去年三月更新後多了四個戰團可以給玩家選擇,當然你也可以選擇不套用戰團直接白板部隊上去作戰,但戰力肯定不如有套用戰團來的強,如果你是娛樂玩家那這篇可以跳過,此篇是從競技玩家的角度下去分析,當然如果有恐虐大神玩家覺得分析的不對歡迎提出指教,廢話不多說,進入正題。
(一)血潮戰團 The Goretide:團策能力是己方的人類血潮戰團部隊在任務點內完整12吋內重投失敗造傷1,中等堪用的能力,不能說沒用但操作上你必須幾乎所有人類部隊都要往任務點上壓才會有效果,而更多時候恐虐的人類兵線是要拿來守家拉鐵絲網防止敵人沖臉或空降抓掉你英雄用的,尤其現在其它族的兵線在經過2019年一整年的強化後幾乎都勝過恐虐的人類兵線,所以這招很普通。
團策的專屬指揮能力是花一個CP可以讓一個恐虐英雄完整16吋內的恐虐小學生或國中生直接奔跑算作6,並且可以奔跑後衝鋒,實用度還可以,多半發動這招時是用他們來搶敵人只有少數落單模型在顧任務點的情況,或是你需要拖住某個敵方單位不讓對手過來,但這種情況很少因為小學生國中生奔跑後衝鋒飆車過去,在現在的meta對手隨便一個族都能讓你分分鐘蒸發掉。這招不是讓你開局無腦發動下去開死亡衝鋒去自殺用的,而是讓你卡小路地形或是占點用的,只是如果你沒有要奔跑後衝鋒的能力只是要奔跑算作6那將軍書里的通用指揮技能(花1CP奔跑算6)就能達到一樣的效果了,加上這招只能發動在小學生國中生身上,你不能讓剛牛騎兵或是大學生甚至是恐虐人類英雄發動,因此實用度也是普通。
血潮戰團的指揮特性是將軍的近戰武器傷害加一,還算不差,如果將軍是大魔傷害加一還是有點恐怖的,但考量到其他戰團給的能力跟東西稍微雞肋了些也就這樣了。
血潮戰團綁定的神器是配戴者拋出盔保時無視任何武器打在身上的修甲,實用度還可以,不過現在AOS滿天飛的致命傷手段,況且恐虐本身的盔甲幾乎都不怎麼樣不是4+就是5+,這個神器也沒有那麼厲害了。
總體評比: B (友善交流場尚屬堪用,適合老手陪新手練兵時鍛煉自己走位的選擇,競技局上了保證你沒命)
(二)奪顱者戰團The skullfiend Tribe:團策是當己方戰團的人類單位完全位於敵方英雄12吋內時重丟失敗命中一。嗯…….
團策指揮能力選擇一個戰團的英雄花一個CP讓他完整10吋內的恐虐獸重丟所有失敗命中跟造傷。 嗯…..完整10吋內…好棒棒
指揮特性是當你的將軍殺死敵方英雄時獲得兩血稅而不是一血稅。 嗯….. 對手的英雄原來都這麼好殺,還能讓你用將軍跑出去殺。
戰團綁定神器是加兩下攻擊,不錯歸不錯,但可惜彌補不了整體巨大劣勢。
說到這裡大家應該明白了,這就是個搞笑的戰團,恐虐獸一隻100分,破壞力大概就是三隻有被戰吼過的鐵齶幫小子,非常非常雞肋的能力,假如團策就是所有恐虐獸自帶重丟全部失敗命中造傷,那還可以試試看搞不好有機會另闢蹊徑玩出新流派,但這個能力竟然要花指揮點而且還是坑爹的要英雄完整10吋內,完整這兩個字意味著你走位會綁手綁腳,而且還是這麼短的距離。除了神器以外幾乎都是很能使用的技能,只能等更新。
總體評比:C (大佛系恐虐玩家必上,競技局上了你有10條命都不夠死)
(三)復仇者戰團Reapers of Vengence:本文的重點探討來了,團策能力是己方惡魔單位三吋內有敵方單位勇氣測試失敗時必須多跑D3隻模型。優秀,推薦沒話說。現在的版本幾乎所以種族防禦力都提升,殺死模型讓對手拔掉比讓他勇氣測試失敗跑掉還要更難了,而且這不是勇氣值修正,是直接就要對方多拉D3隻模型陪葬,對一些不吃勇氣修正的種族更是傷,相信有經驗的玩家一定有遇過對方勇氣測試失敗跑到剩一兩隻模型的情況,這個團策就是間接讓你多一個階段打出隱藏傷害的手段,是關鍵時刻會讓你驚艷的能力。
團策指揮能力,選擇一個復仇者戰團的恐虐惡魔英雄發動使其完整8吋內一個惡魔單位在近戰階段打完如果三吋內還有敵人可以立刻切入再打一輪。強到沒話說,這招更多時候是大魔發動給自己來二連擊用的,套在斯卡布蘭德身上或是旋風斬大魔身上都是招招要對手的命,也因為這個團策的兇殘專屬指揮能力讓復仇者戰團一躍而成恐虐在大比賽中常見的配套搭配。
戰團指揮特性是讓將軍可以獲得破法能力,並且破法丟出8時直接算作成功,該敵方法師必須立刻吃D6致命傷,優秀,多一個破法手段不嫌多,使用小技巧是對方法師扔出10以上的法術骰時再用他賭破法出8去破。
戰團專屬綁定神器是配戴者被法術影響時丟出2+就免疫效果,不能說非常棒但也算實用了,畢竟這個戰團其他東西這麼猛,神器欄稍弱都還算是可以接受的範圍。
總體評比:S (競技玩家必上,燒殺擄掠好夥伴)
(四)血領主戰團Blood Lord:團策能力是己方戰團惡魔單位在攻擊敵方英雄或巨獸時重丟失敗造傷1。很不錯的團策,主要是旋風斬大魔的造傷是2+,讓他追殺敵方英雄或巨獸時重丟失敗的造傷1很關鍵,有時能讓你那個失敗的1跑出6就直接多送對方一記4致命的旋風斬,價值很高不要小看。
團策專屬指揮能力是惡魔英雄花1CP讓完整16吋內的惡魔單位回一血,可以重複使用,所以你如果有夠的指揮點數可以一口氣幫大魔回不少,雖然實用度很不錯不過實戰中不常用到,怎麼說?因為對手幾乎都會集火一口氣抓掉你的大魔,即使殘血有時候指揮點不夠的情況下回那幾滴血是不夠看的,還不如過去跟對手拚個魚死網破賺血稅,不過整體而言它還是不錯的一招。
團策將軍指揮特性是讓將軍移動+4並重投失敗衝鋒,優秀實用,大魔雖然會飛但是10吋要接敵還是太慢了,14吋有機會讓你一口氣飛過去屠宰對手後排落單沒跟上的英雄,甚至是讓你的大魔當支點召喚血稅生物入侵對手家裡的任務點。
團策綁定神器,讓配戴者絕對先攻,優秀優秀優秀!正是因為這個絕對先攻的神器讓你可以觸發大魔陣全體大魔先打的combo,透過配戴者絕對先打再聯動其他大魔一起切入殺人,是讓對手非常頭痛的近戰套路,但缺點是如果配戴者死亡這個套路就武功幾近全廢了,相比之下復仇者戰團就沒有哪只大魔被擊殺而會全線崩盤的風險存在。
總體評比:A~S之間 (競技局可上,流氓玩家的第二選擇)
總結: 四大戰團里讓人比較難抉擇的就是血領主和復仇者了,關於到底要套用誰的問題,我認為如果你是個大局觀非常優秀的玩家並且對自己的操作有自信想追求極致的傷害輸出,那帶上復仇者戰團;反之如果你想打簡單一點且求穩求生存能力提升則帶上血領主。我自己的實測是打防禦不強的種族用血領主就夠了,對上火矮人或是白骨軍團、黑奴這類特保多的種族則是復仇者必帶,沒有復仇者的兩輪攻擊打出大量致命傷害是不可能擊穿這些種族的防線,但比賽只能上一套表一條路走到黑,怎麼上就看個人喜好程度了,至於有沒有最優的搭配?答案是有的,想知道的再私底下私信吧!
最後不免俗,Bloodfor the blood God