哈啰,我是LTC_Cream,變成社畜之後比較懶了點,上一篇文章居然是半年前,說實在我記憶力挺差,指定姑且都有打到GM,不過這期間版本長什麼樣子除了那些光速挨刀的那些之外根本沒印象了。OOS這版的DLC早了一個月跟大家見面,添加的卡也更多,再加上一些弱勢職業的buff,個人還蠻喜歡目前的指定環境,雖然還是有些強弱之別,但八職都還算有能安定上分的構築
這次要分享的是進化吸血鬼,軍神替進化死挨刀後連帶讓當時強度尚可的進化體系死光光,血鬼在那之後又只能重打狂亂老招,DLC補的新姦淫姊除了卡面我覺得輸舊版外,她給狂亂一個能打快的選項而不是苟著等菠蘿炸彈或大蝙蝠,有以前血鬼既暴力又華麗,那種傷人1000自損800的味道我很喜歡……若有機會能再另外聊聊這點。總之,進化吸目前算是fun deck,若要追求效率可能要請讀者另尋高明,但我保證至少它不是個會一直輸的牌組
牌組請點我
(仔細一看發現還真貴= =)
姑且還是放點小小人權吧
其實它本來該是個9連勝啦,結果第四場被網路擺了一道,fun deck要打高連勝那是很難吶,這次就將就一下ORZ
單卡介紹(圖片皆取自sv portal)
從核心開始說起
與進化吸共存亡的亞瑞,起手有幾張就留幾張,無腦拍,優先度僅次於2費迦梨進化,遇到主教一樣準時拍下去給槌子消也沒關係,前期在場上通常會叫去自殺,總之趕緊把token刷出來進化
夕月2.0跟迦梨,補上以前進化吸缺乏的自動翻面,雖然迦梨條件跟其他職業的自動翻面比起來較嚴苛一點,但也還能接受,本來以為進化吸能再次偉大,無奈好景不常阿
夕月在做任務時能無腦塞ep給它,如果順利點後手45都進化夕月說不定6pp狂魔就出來了,迦梨也是前期盡量做足條件讓她翻,後期解完任務就比較無用;再來留牌的話我會傾向留一隻迦梨在手上,縱使她不一定能順利丟出去,夕月後手必留,先手可以斟酌一下。
軍神砍死後一肩扛起輸出重責的六爺,放滿比較沒有輸出不夠或晚到的壓力,太早來能拚解放奧義,晚來能連兩回合打兩張
縱使一次又一次被起手一張狂魔,1pp右手一張狂魔氣到中風(下為示意圖),我覺得擺滿三張應該沒什麼爭議,畢竟跳出來的強度就是擺在那邊,只跳一張可能還不夠用
再來是選配的部分
棘刺吸血鬼的效果非常契合進化吸所需的渴望,副作用也同樣很大,我想到的解法是拿花朵的修復模式餵給她,因為沒下過花朵就很難拍吸血鬼,才會變成1張2張這種樣子,另外花朵的兩張修復模式也能幫進化叮噹的體質灌水算是意外有配合的地方
混時間大物,凡慢牌都應該帶滿三張,後手能喂ep拿牌,先手的ep數就比較沒有這份餘裕
本來以為有夕月跟迦梨就能擺脫偵探,其實不然。接在後手4pp跳出來的亞瑞(如果2pp下然後被對面下回合解掉),5pp跟著一票2費生物,6pp搭夕月進化都還不錯,要滿編或是放2張是可以考慮的點。天胡一點有先手1雷神結晶2進化迦梨3偵探,不過這樣還是不夠贏
DLC的意外收穫,補足進化吸很煎熬的前期曲線,同時也給了後期的保障,雖然吃ep是個不錯的雙解+吸血但ep不太夠用,瞬念出來大多是在打主教的時候,看著對面牌噴沒的感覺很愉悅
別人在慢慢搓丸子的時候,一個巴掌扁醒他,本來對放這張是否有用抱持懷疑態度(我記得我在場外大樓有留言狂亂用的機會比較大),但使用頻率比我想像中還高很多,通常會搭配狂魔做第一波傷害或是收頭,限傷的部分較不常用到,可以選擇放一張或兩張
魔女是負責鋪路給帝王和狂魔用的,放滿有多拿在中盤也能刷進化,帝王則是很看環境的一張牌,現在朱庇特少了可以出來透透氣,對方解不掉通常就贏了,被解掉也不會輸,更重要是對面通常不會想到有帝王要防,像皇家可能就不會扣榮勝劍士等帝王了,說到皇家,因為出來的時間差不多所以可以提一下,帝王能無痛吃艾莉卡的陷阱還蠻爽的
配置的想法跟實際操作用法大概是這樣,遺珠會找時間開一樓再說,或是有什麼想擺的也能在留言或回應直接提,能想得到的牌我應該都有想過
EX.我想一定有人會問所以先說一下為什麼不選生命修復的原因,因為我覺得延遲抽牌比即時抽牌的彈性還要大很多,舉例來說你手上有一張迦梨跟一個一費抽,若這張是延遲抽牌你可以在一費拍然後二費進化迦梨,但即時抽牌你要在三費才能完成;再舉個例子,假設我有點卡手,2費才進一張一費抽能打,如果是延遲抽,我就打下去,下回合抓起來是迦梨能直接進化,如果是即時抽我抽到迦梨剩1費豈不是只能幹看嗎?當然即時抽有即時抽的好處,就是中期我手上有迦梨,右手進一張即時抽能直接拍+進化不用等,但大概就僅此這樣而已
簡單的經驗談
1.起手留牌蠻容易的,亞瑞,叮噹,迦梨,花,雷神;後手多抓夕月跟赤紅仁義,沒特別針對的留牌方式
2.雖然上面沒提,但雷神激奏能拆伊莉絲的球跟復仇者的工廠,有遇到能先扣著
3.你判斷對方拿帝王沒想法然後手上又剛好有帝王的話,即使魔女要吃ep也要在6費把復仇弄出來,不然就不要了
4.遇到主教去騙他去消亞瑞,不要讓他消叮噹
5.龍前面會花一點時間長高(跳費)或是增胖(長屁股),如果有幸在前面就用亞瑞迦梨那些東西打到他血量有點危險(大概一半),評估一下手牌的狀況(我再拚個兩三血是不是能直接用疾馳生物帶走;他的手牌很多,拖下去對我方是否不利),有的時候不用管什麼狗屌進化直接歐印就對了
6.不要喂棘刺吸血鬼吃修復模式以外的東西
7.不要拿永遠的慘痛去撞臉以外的東西,如果進化數來到4(有赤紅仁義)或5(能跳狂魔),甚至就拿ep給他撞8滴
8.血壓太高就換副牌打或休息,不要氣到把狂魔拔到剩一張或拔光
在結語前最後說一下自己體感的對局優劣:
幾乎無解的是炸彈死跟妖精這類搓丸子OTK型的,前面給不到什麼壓力
再來是皇家跟龍族,前者拿三劍客跟一堆牙籤都蠻苦手的,很容易被滾雪球;後者直傷疾馳一直噴也沒什麼想法
主教開始算有55波甚至小優,女神能當希斯的靶,但不要讓她太早在場上施壓(雷神激奏),盾教不太好打但被環境洗掉了
狂亂鬼不要連拍大惡鬼都還算好打
渾沌巫因為我們疾馳很多所以是少數幾個明顯能優開的牌
復仇者很少遇到了,以前對造物蠻苦手的,對面也知道要把典範先降一降再用工廠一次打出來,現在都是偶像鐵粉去玩蛋蛋就蠻輕鬆的
大概是這樣
結語
上個月看到軍神要砍就趕緊拿進化吸摸上GM後休息一陣子,不然本來那時候就想寫進化吸的文章了,只是砍了之後強度真的不太夠,後來DLC出來回來玩,赫然發現環境變動讓進化吸又有呼吸才想說再寫一下
然後這版有嘗試蠻多東西的,如果時間允許滿想跟以前FOH一樣做個牌組巡禮,雖然有工作在身,但我想寫個一兩副應該不是問題,有比較喜歡的牌組能說一下,我去玩玩看,如果覺得不錯有打出點心得就來寫,除了妖精真的無法之外應該都OK
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