各位近來可安好。
如題所言,這篇文主要是要紀錄莉莉絲一隊通關近期的月挑戰跟薈萃。
跟之前的短評簡評不同,這次要先打個文章會比較長的預防針。
而且圖比較多,所以對過多圖文過敏的建議上一頁。
說起來這次的紀錄其實早在卡池剛開的前兩天就打完了,看那個144p的動態造型應該就看得出來了。
阿拖到現在是在幹嘛?
一方面是懶,另一方面是美國這裡就沒放過年假喔,該交的報告跟程序還是要交,然後前兩天才考完期中。
考完期中正想發文然後就有一個佬拔爛了,直接沒動力發文哭啊。
不過打都打了,還是姑且發個文記錄一下。
其實本來已經用這隊一隊全通了,不過有用到雙生核而且還是滿卡。
結果打完看錄像時發現有拔卡的空間,於是花了兩小時重打一輪。
前前後後先是拔了一卡,然後順便把初音龍刻跟雙生核拔了。
不過這七個關卡(五個LV10薈萃+LV9, 10)已經被拔爛了就是了,彙整串一個個拔到剩三卡四卡的大佬。
所以只拔了一卡的我打起來依舊跟切菜沒兩樣,甚至沒地方要吼。
接下來上個隊伍圖:
如果沒有拔卡跟一隊全通的限制的話,根據關卡帶張姬臣或是好耶普會更輕鬆。
基本上全都是一次通關,只有金銀角那關有個先攻113000的,血量差一點點就夠了必須開十封,結果前面沒開死了一輪= =
另外就是刻琿越早洗起來越好以備不時之需,畢竟下面打起來完全沒劇本,得見招拆招,能留技能就留。
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簡單介紹一下隊員用途:
機夏裝上心臟真的是跟鬼一樣,自身的5倍在心臟的加持下直接變成10倍,那個傷害完全是神擋殺神佛擋殺佛。
特別是這隊並沒有點燃電擊這種狀態卡,面對那種無狀態剩下1/10傷害的敵人基本上就得靠夏大姐處理了。
防死則主要是解決各種會死人的攻前盾,有時候手殘會有奇效。
毒龍除了提供血量以外,再來就是替代雙生核好耶普的五屬擊,以及完全不會被稀釋的長駐增傷。
刻琿最大的用途是違建、增傷跟破首消盾。
前者是拿來破高康+首消多種減傷盾,再來增傷幅度並沒有在其他隊伍中那麼猛畢竟會把機械珠全還原,至於破首消盾則是保障莉莉絲可以更輕鬆地達成滿倍率。
接下來就一關一關來談吧。
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首先是南風月:
總之就是簡單。
簡單到靠北,連刻琿都沒特別洗。
整關下來也沒什麼特別麻煩的,可說是毫無記憶點。
真要說的只有我自己乾的蠢事:
R5 沒看關卡信息想說把狀態擠掉,結果下一關就有附加消除哭啊。
R8 手殘,想轉整版結果手指像是小兒麻痹一樣斜轉得有夠爛。
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再來是夜長月:
要注意的首先是第一關要把刻琿洗到可以開終式,這裡洗技時不要沒事去開莉莉絲。
莉莉絲雖然融魂模式可以加速自身CD,但因為CD瓶頸在刻琿那,變成融魂模式只會因為回復歸零導致每回合必須要消滿10顆才能回血,一晃神沒消到10連就直接去了。
大概洗技洗到影片3:10左右,直接跳過去即可。
洗好技開毒龍一技直接收掉。
接著R2則是出現了經典的會死人的攻前盾,帶走中右兩隻之後開機夏大姐擋一下。
R3-1則是整關唯一要注意的地方,腐化五屬擊盾加上結界地形,說是莉莉絲的罩門也不為過。
這裡我用滿卡那一隊第一次打時是分兩回合,第一回合開刻琿用雙生好耶普硬幹,第二回合則是用莉莉絲一技能洗版面,然後拉好耶普角色珠加龍刻帶走。
不過這次有毒龍反而更輕鬆,直接開二技和刻琿排好排滿收了。
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下一個是神無月:
要注意的首先是R2的結界地形+首消禁水和暗。
這邊我是繳了刻琿右下來一次處理掉,這就是我前面所說的保障莉莉絲可以達成滿倍率的一個例子。
再來是R4的三隻素材,這裡又鎖技又有首消限制,最好的情況是直接帶解鎖然後開刻琿。
不過這隊沒解鎖,就乖乖消木珠跟心珠,然後其他用疊的。
找到機會再慢慢帶走中右,反正沒死亡風險。
後面就都切菜,見招拆招即可。
不過就是這麼簡單我卻還是在王關腦子抽風到差點出事。
10:25的那一轉本來該直接帶走,結果腦抽把光珠給切開了(低能)。
然後又不知道哪根筋不對,沒把機夏再洗起來(低能中的低能)。
接著又不看關卡信息的開了毒龍,下一條血直接被附加消除(低能中的霸主)。
偏偏下一條是非點燃狀態減傷,媽耶只有三張卡的輸出又沒任何常駐就算是吃了逢魔的秦皇來都不見得能處理喔喔喔喔。
最後得叫九封王龍刻爸爸救人,加上刻琿只要CD4,還能開第二波。
整體來說應該要像切菜一樣,但我就是把頭放到砧板上的那個低能兒,差點血流成河。
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下一關,霜降月:
唯一死過的一關,差不到2000的血檢真的氣死。
一樣先是快樂地讓刻琿硬起來,如果耐心不夠也可以到R3-1洗。
R2因為沒有雙生核用所以得乖乖解盾,方法是先開莉莉絲(融魂)把加護珠炸到最下排,然後用數據演化把加護珠變成水珠。
如此一來只要把一顆水珠藏到角落,再來就可以好好把火珠全消了。
R3-2又來一個非點燃減傷加上水攻盾,全靠有心有肺的機夏大姐,一拳揍下去直接打歪鼻樑沒在開玩笑的。
R4帶走左右邊後又是快樂的洗技時間,不想洗也可以等到R5-2再來洗。
R5-1則是莉莉絲的另一個罩門,首消多種減傷,這邊我是用U轉排法只首消一康。
但如果有好耶普的話就毫無難度,直接開二技加刻琿把珠子切開即可。
R5-2快樂的洗技時間x3,但一定要好好把技能洗起來,特別是機夏。
第一次掛掉就是這裡沒乖乖洗起技能哭啊。
R6就要把毒龍一技跟機夏開下去了,現在不開等等就會直接回老家
R7沒難度,直接帶走跳過。但是這裡會鎖技能,所以上一關不開機夏現在也來不及了,直接退一退比較快。
然後來到唯一一個把我送回老家的R8,113000的血檢,然而這隊全部+20也只有111000多,為什麼我會沒發現呢?
因為我上次打滿卡的時候有過這個血檢就忘記了啊啊啊啊
總之用機夏扛著先攻,電擊珠可以碰=沒有技能。
到二血之後直接開刻琿排好拼圖帶走,缺珠子開莉莉絲。
後面就沒啥難度了,跳過。
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來到挑戰薈萃的最後一關,師走月:
師走月相較霜降月打起來難度更低,就是時間會拉長有點煩而已。
然後這關應該是我數據解析開最多次的一關,簡化版面的效果真的香。
要注意的首先是R1,要拉角色珠去減莉莉絲的CD,除非你有那個運氣版面跟技術可以手轉拼圖盾+七康。
R2就是洗他媽的,吸收那個追打真的香的要死,沒事就開數據解析來偷懶,等到刻琿差不多了就疊一下或是用刻琿慢慢帶走。
R4-1又是結界地形,只是這次還混合了15康盾,開個刻琿簡單消個滿版隨便也有15康,難度不大。
但是R4-2則是有個小技巧,第一回合直接開莉莉絲一技點融魂模式,然後把轉出來的光珠全部藏到旁邊。
下一回合消滿五顆累積10個印記,接著疊好光珠帶走。
只是我又犯蠢剛剛1血開了個毫無意義的共鳴模式,結果這裡沒技能開哭啊。
九封龍刻爸爸救我x2。
靠著延遲累積玩印記後,疊光珠帶ㄗ⋯⋯
喔喔喔我在幹嘛喔喔喔
小笨手,你害我好丟臉.jpg
總之成功帶走後,到R5又是一個會死人的攻前盾,老樣子開機夏大姐擋,沒了攻前盾這個大叔就是個小ㄐㄐ。
R6凱拉兩條血都死不了,邊看可愛女兒邊洗技能直到全跳就是了。
R7則是莉莉絲的第三個罩門,多重禁消。
一次禁三種珠跟打斷腿差不多,一進場先開莉莉絲保障各種珠子的數量,隨後開刻琿跟機夏帶走最左邊的那隻。
記得排好後點一下可以消的那個珠子,我這裡是點光珠。
剩兩種珠禁消後壓力就小不少了,而且接受過換心手術的機夏大姐還在,分開帶走即可。
接下來的也沒什麼難度,直接跳到王一。
王一的腐化木攻盾對這隊來說只有毒龍一個打手還沒有兼具木珠,總之毒龍一技跟刻琿開下去,排好後點一下木珠通常可以帶走7成左右。
洗技能時首先先把莉莉絲切到共鳴模式,這樣沒消到10顆也能回血,而且每回合一次的數據演算也能緩解不少壓力。小心別毒死自己,第二波就能帶走了。
二血切菜,跳過。
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以上就是挑戰薈萃,接下來進到這個月的LV9跟LV10
首先是LV9:
這個LV9比上面任何一關都還簡單就離譜,整關就像是給莉莉絲量身打造的一樣。
R2的灼熱地形對莉莉絲來講更是輕鬆,這裡給各位科普一下關於莉莉絲的回血機制與灼熱地形的速度值。
莉莉絲的消除10顆回血是在灼熱地形的扣血「之前」的。
也就是說假設你消滿整版,場上的6個地形扣了你60000,接下來天降下來再扣60000理應會直接把這隊送回家。
但實際上天降下來的珠子消除時所觸發的回滿血隊伍技會比扣血早一瞬間發動,因此會變成:
111343 > 51343 > 111343 (只有一瞬間,所以基本上是看不到的)> 51343
所以就灼熱地形這點來說,莉莉絲有其他天降形隊長沒有的優勢,相當於有兩倍的血量可以給他燒。
如影片所示,既然不會死那我就快樂的直接消全版了。
再來就直接跳到王二吧,19康盾加上首消多種減傷,本來帶個好耶普開圍城再開刻琿稍微切到只首消兩組就能解決的事情,甚至是更直觀一點帶個加康也行。
結果我這裡硬生生得用U轉轉法疊爛,而且還得賭個三康左右的天降哭啊。
總之天降不給力就再洗4回合,洗到降到為止就好。
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終於到最後一關了,這個月的LV10:
有場景技能的水屬性4倍,這關也是一樣切菜。
R2的首消22珠盾跟R3-1的五屬強化追擊盾都能洗技能,洗好了後面基本上沒什麼難度。
到了R3-2的敵屬強化拼圖+首消禁暗,開刻琿不要動,然後開莉莉絲共鳴跟數據演算最後塞木珠進去就好。
然後我又犯蠢了一輪,開了刻琿想著要塞木珠進去,才想起干不對刻琿已經還原了我塞個毛線。
結果就是看到一個在那邊一邊疊暗珠拼圖,一邊等刻琿跳的小丑。
中間沒什麼難度,跳到R6-1。
這裡也是灼熱地形不過加個30顆水珠盾,應該是簡簡單單⋯⋯才對。
明明可以直接消滿整版的事情,這個低能兒就北七不消,完全把幾分鐘前才用到的灼熱地形跟補血的速度值留在LV9里。
沒關係,開個莉莉絲這次一定帶⋯⋯
恩?
恩????
干我起手珠抓的不是水珠啊啊啊啊啊
最後直接放棄思考叫刻琿爸爸救。
後面就沒什麼重點了,切菜.jpg
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大致就是這樣,接下來算是一些實際使用過後的心得。
雖然不是什麼拔到剩下34卡的佬,但至少這麼打兩輪打下來應該可以說不雲了吧。
前段時間莉莉絲GNN剛出沒多久我就丟了一篇雲簡評,這回打下來令人欣慰的是整體上的表現跟我當初預期的相比之下只高不低。
輸出部分如我所想的再不犯腦殘的情況下完全不用擔心夠不夠,特別是全牛棚的特點讓莉莉絲在即使因為拔卡和屬性問題少輸出時,還能依靠其他不會被稀釋的高科技來解決。
對,說的就是裝了雞心武裝的機夏跟毒龍。
但即使不依賴這些科技,在不考慮屬性克制和合體灌水的情況下,正常組隊的莉莉絲平砍要破百億簡直是信手捻來。
另外擋連擊的隊伍技可說是異常的好用,本來以為這個擋連擊只會用來防手殘,結果這個隊伍技反而讓莉莉絲可以在一堆奇怪的地方洗技。
特別是這次打這些挑戰時,面對像是「首消禁X+消除X反擊」、「X屬性連擊零化法印」、「數字盾」時,其他隊伍只有「可以造成傷害」跟「被打到2下」這兩種情況,而這就是能否洗技的關鍵。
其他隊伍因為被打兩下以上會死,不管是為了保命還是輸出都自然必須要滿足條件。
但一滿足條件,就有可能會因為走火而洗不了技能。
而莉莉絲即使被連擊了也不會死,那就不需要滿足條件,自然也就不用擔心走火的問題。
想像一下,如果是其他隊伍面對21顆的數字盾,能洗得了技能嗎?
當然你可能會想說這年頭哪差那一兩CD,現在的卡CD大於7的都不怎麼用了笑死。
但我們的刻琿大哥在正常情況就是需要15回合(開一次左下角-1CD)暖機,而既然這個優點存在就不得不拿出來提一下。
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接下來想聊的則是「數據演算」的方便性。
這玩意說白了就是全版轉強化+整理版面,有什麼方便的?
實話是這玩意真的方便到靠北,也是當時被我在雲短評嚴重低估的技能。
在霜降月的R2就用過一次,透過數據解析把火珠上的加護狀態移到水珠上,如此便能滿足在保留加護珠的情況下首消全火的條件。
另外,整版轉強化也就代表可以無痛處理全版問號、五屬強化、甚至是強化拼圖盾。
而將水珠排列好的效果更是可以降低在高壓環境下回血的壓力,例如師走月的最後一關。
面對不斷增加的瘴氣地形,數據演算簡化版面的效果可能不是必要,但它確確實實地讓我在那關好過不少。
當初我在雲短評中提到,莉莉絲本身具有移除、炸版、還原的三種手段,可以說是無所不能。
直到這次實際打完後才發現,數據演算的「轉化」就是那完善莉莉絲解盾能力的最後一塊拼圖。
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再來想談一下關於莉莉絲的兩個型態,主要是在實戰表現上跟我當初預期的有一點點差異。
首先是共鳴模式,當時我的評價是與其硬要追求共鳴模式帶來的那一點增傷效益,還不如用融魂模式加速技能回填。
為了共鳴模式的頭尾共鳴去限制組隊帶上合體,還要捨棄共鳴模式帶來的高速技能回填,如果只是要打高平砍圖一樂就算了,但要打比較麻煩的關卡時這種思路不會是我的首選。
畢竟如果真的要輸出,直接拿吃了雞心的機夏大姐頭出來,其單卡提供的增傷就遠超所需了,甚至還能讓隊長選擇需要的龍刻,像這次救了幾次命的九封王龍刻。
如果要更穩定的長駐增傷,我要選也是選毒龍,畢竟毒龍的增傷不管是在哪種模式都是實打實的2.5倍。
拿目前比較主流的兩個合體軸為例,小西蒙跟矮力克兄弟:
紅蓮螺岩的違建跟刻琿的違建用途重複,比較明顯的優勢也就只有不怕附消跟可以解鎖而已。
當然不放刻琿的話紅蓮螺岩的違建就很重要了就是。
至於矮力克兄弟的話:
論增傷吃了雞心的機夏開技後單卡攻擊力是21703。
矮力克兄弟則是單回合41660,但卻有受到的傷害1.5倍的副作用。
要不死則是有全隊當回合攻回剩20%的缺點,回復不是問題但攻擊就是個問題了。
至於回復力則是適用範圍太小。
二技的轉版在頭尾莉莉絲都能轉,且有究艾式落珠來處理累積珠數盾的情況下,沒什麼實際用處。
同樣是綁兩卡,比起機夏毒龍軸除了不怕附消跟有殺毒以外就沒有明顯的優點了。
至於不死合體軸大多只有純增傷效果、大狗則是兩個技能都雞肋,我就不贅述了。
最後是招來共鳴(暗龍使黃忠)軸,暗龍使軸反而是我個人覺得實戰價值最高的。
原因無他,就是龍族強卡太多了,例如毒龍、姬臣、刻琿、火爪等等,但他們沒有一個是水屬性的。
隊伍中如果放了太多這幾張卡,最後能輸出的自然會只剩下頭尾莉莉絲,就算是輸出驚人的莉莉絲只剩兩卡的話還是會很吃力。
那麼這時候用一張暗龍使單卡來集成其他卡的傷害,我個人覺得相當划算,甚至比硬要帶火木暗屬性機械來提供兼具來的更實用。
而且破攻前盾也是莉莉絲正好缺乏的能力。(如果投入暗龍使,這次的挑戰也會輕鬆不少,因為可以留著機夏的狀態進而讓後續的輸出更輕鬆)
簡而言之,暗龍使的功用在「集成」,但不要把暗龍使當成主軸,這樣只會限制你的組隊。
為了暗龍使而毫無意義的投入龍族那種情況叫做削足適履,而當你投入必要的龍族後用暗龍使來集成傷害才是正確的使用方法。
總之一開始我是不大看好共鳴模式近兩三個版本的表現的,畢竟現在光靠融魂模式的傷害就足夠應付敵方的血量了。
結果上也確實如此,但我卻沒料到我會用上共鳴模式的最大原因會是為了迴避融魂模式回復歸零的副作用。
這次挑戰中有很多地方是需要洗技能的,畢竟機夏跟刻琿要熱起來的CD都不短,但處於融魂模式時,要是沒消到一組10連珠,那麼就是真的回不了血。
只要版面上的障礙多了起來,例如瘴氣跟雷射,融魂模式反而容易害死自己,也只有在這時候我才會切到共鳴模式。
所以與其說是我對共鳴模式的評價上升了,不如說是融魂模式的副作用比我想像的還要有感。
但說完了缺點自然也要提一下優點,那就是在共鳴模式下,莉莉絲技能的迴轉速度快到你甚至不需要特意去每回合拉角色珠。
如果要說我玩下來最直觀的感受,就是「當你需要的時候,兩隻莉莉絲總會有一隻是你能開的。」
看過上面的通關錄像的話你就會發現,我也沒拉過幾次角色珠,甚至常常拉了卻忘記要放在哪只莉莉絲下面(開左邊結果放右邊這種低能事之類的)。
但我卻只遇過一次技能回填的困擾(師走月R4-2),而且還是我自己的失誤導致的。
因此總結下來,在洗技時切換到共鳴,而要推關卡時切換到融魂對我來說是最舒適的用法。
畢竟傷害打得死就好,反正都是溢傷,那麼用那一點傷害換取想開技就能開的靈活度根本划算。
順帶一提,假設你在隊伍中放了刻琿火爪軸,莉莉絲那高到可怕的主動技覆蓋率更是能讓火爪本來難以達成最高倍率的缺點近乎消失。
這也不是隨口胡說,而是我之前把火爪塞進上面那隊全通以上7關的結論。
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順便想趁這個機會提一下關於主動技的部分。
針對兩個主動技的評價是跟當初在雲短評的猜想差不多的,就是方便到像是在開玩笑一樣。
唯一不同的評價只有二技提供的破連擊相等盾而已,用到它的機會實在太少,大多情況都是拿來破固定連擊盾的,例如師走月的固定9康兩階段馴鹿組。
畢竟這次遇到的所有連擊相等盾都可以直接用一技轉滿版六直排來解決,結果就是破連擊相等盾的存在感顯得有些稀薄。
可能日後加上結界地形或其他妨礙炸版的技能時會更有感吧。
其餘的部分如當初的猜想一般,只要有莉莉絲和刻琿兩張卡,在9成以上的解盾場合基本都是橫著走沒錯。
仔細回想一下這次的隊伍組成,毒龍跟機夏除了提供輸出以外,在解盾方面只協助處理了五屬擊、木攻與攻前盾而已。
換而言之在這整整七關中其他所有的盾都是依賴刻琿和莉莉絲兩卡的主動技就能處理的。
完全可以想像下一個全牛棚一線隊長出了之後,刻琿與莉莉絲手牽手成為解盾先發隊員的景象。
另外搭配數據演算跟二技,實際上一技不管是選共鳴模式或融魂模式都可以做到全版機械強化珠。
「共鳴+二技」或是「融魂+數據演算」
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最後說說這幾天用下來個人對莉莉絲的綜合評價跟印象吧。
直白的說,只看莉莉絲單卡的話,她絕對不是一張適合所有人的隊長,甚至可以說你想要體驗到完整強度的莉莉絲是需要一定程度的轉珠門檻的。
你們可能會想問,莉莉絲開技後就是6直排,轉個六直排有什麼門檻?
這裡的門檻不是說單純的消除整版而已,而是能夠在有關卡障礙時還能做到幾乎消滿整版並達成最高倍率的能力。
例如神無月R4的首消全木,火水光暗禁消蜜月獸這種。
當然,莉莉絲為了讓玩家能夠盡情發揮自己的轉珠實力,給了幾乎所有的抗性,包括無視燃燒黏腐跟電擊。
打個比方,如果依照轉珠的技巧把玩家分成1~5分的話,蚩尤能做到的就是將玩家的分數加上30分。
因此不管是誰來玩,31~35之間上下限的差距終究不大。
但莉莉絲則是能將玩家的分數開上3次方。
對轉珠技巧在1~3這個區間的玩家來說,莉莉絲的使用體驗很可能是等於甚至不如蚩尤(1、8、27)。
但只要創建在足夠的技巧上,莉莉絲的使用體驗上限卻是遠高於其他角色的(64、125)。
然而,就如我方才所言,這是創建在莉莉絲單卡的前提上。但MH給了你4格隊員格,莉莉絲又給了你全種族屬性的牛棚。
用隊員來降低操作門檻完全不是問題,反正這年頭保母級的攻略一大堆,即使是轉珠技巧沒那麼強的玩家也肯定會有照抄就能過的攻略。
而且最新科技(帶刀的小孩、排珠排到爛掉的西格瑪、真嗣拿你沒辦法、逢魔AFO妮可複製版面、雙生核好耶普等等)這麼多,除非你要挑戰自我不然大多情況都能開技能降低難度。
沒把握髮揮莉莉絲的所有強度也沒差,總會有能做到的人寫攻略。@姬式狂粉
總結一下:
1.除非你用的是龍族共鳴軸,不然共鳴模式最大的亮點是沒有回復歸零的副作用,高壓環境下合體軸很少作為最佳選。
2.莉莉絲跟刻琿的主動可以處理90%的麻煩,三個位置給你放增傷跟另外10%的解盾卡綽綽有餘。
3.數據演算除了解版之外還有很多人會忽略的強化珠增傷,沒事多去戳幾下。
4.去抽刻琿。
5.莉莉絲的遊玩體驗會根據你的轉珠技巧呈指數性上升,有點像解放亞瑟。
6.除非關卡有需求,不然融魂模式下角色珠想到再拉也沒差。
7.不怕追打的隊伍技比預期的還要實用好幾倍。
8.莉莉絲平砍真的有一百億,奇異博士很忙不要再亂開平行時空了。
9.轉的爛成這樣還能一隊亂殺,莉莉絲有料。
10.去抽刻琿
最後打個比喻收尾吧:
莉莉絲就像是一台極為強大的工程計算機,會用的人必定愛不釋手。
但對不了解的人來說門檻更低的辦公用計算機可能更順手。
有點晚了,但還是給各位拜個年。