【心得】決定版戰役淺談-3.《失落的帝國》


  在《征服者入侵》的成功後,官方在拓展新文明戰役上始終消極,開發設計的全效工作室還在而後解散。。
 
  直到十二年後,一個非官方模塊橫空出世引發嘩然,正是《失落的帝國》
  本模塊引發的話題和討論讓官方察覺本系列仍有發展潛力,於是將開發團隊.失落的帝國工作室收入麾下,連帶讓其開發的新文明扶正為官方戰役,《失落的帝國》也成了高清版第一個數據片。
 
  因是由民間粉絲製作,戰役以極度繁複機車出名,除對新手不大友善,連喜愛老牌戰役的玩家都不見得啃得下去……
  幸而在決定版問世後,原先的鬼畜戰役都作出大幅重製和改動,如今打起來舒服多了。
  儘管戰役方面不敢恭維,但本數據片可說是為全系列注入新活力的里程碑,也催生了高清版後續的新文明,以至如今的決定版。
  遺憾的是,至今為止《失落的帝國》數據片都沒有經典的三人頭像封面照。如果有的話,個人是偏好阿拉里克帕查庫特克布里陀毗羅闍,各位的話會怎麼選擇呢?
 
  以下為各戰役內容感想和個人主觀評分(實心一星,空心半星,滿分五星★★★★★)。


  阿拉里克

  「智勇雙全,堅韌不拔」
 
  劇情:★★★

  美觀:★★★★

  難度:★★★☆
     ★★★(最難成就
 
*僅僅一個成就便足以讓難度上升一個星,特此註明。
 
  決定版後本數據片中唯一主人公沒登場的主題,作為首位攻陷羅馬的歷史人物,在戰役中缺席多少有些遺憾。
  新版地中海風建築讓羅馬城煥然一新,以及細緻的拉文納、致敬曼奇克托戰役的希臘諸城也頗有特色,呈現出帝國走下坡前的繁榮昌盛。
  敘事中提及在外患侵略下被迫遷徙,在昔日敵人屋檐下求生存的經歷,與庫曼可泰安汗有異曲同工之妙,歷史總是驚人的相似?
  打法方面是本數據片中最單純的,完全是來讓人體驗哥德爆兵的快感。
  談到這裡,自然不能漏掉經典的洗劫羅馬成就.「一日之內,羅馬覆滅」——
 
  全作最難戰役成就,沒有之一!

 

  時間極為吃緊,須對進攻路線融會貫通,還得有幾分運氣:盟友戰力很謎,有時很勇,有時很遜。歷經千辛萬苦,成功的那一瞬間真的如釋重負。
  最後一戰,真正最難纏的是背骨仔薩魯斯,升級鼓風爐靠起手部隊補充些兵力就能摸黑去刺殺,不過這廝有時會自己跑來出擊而莫名暴斃……
  哥德建案新居落成,羅馬大軍旗開得敗。
 
  劇情方面是個蠻族首領為民族未來勞心勞力的奮鬥史,比起同為羅馬之敵但純粹以劫掠為樂的阿提拉更有幾分理智和人性,體現於不願徹底摧毀羅馬的心境上。
  儘管沒能活到民族創建新家園,終圓遺願仍是值得欣慰。敘事末期提到匈人的來臨,為之後的阿提拉出世埋下了伏筆……
 
  戰役敘事人,也是繼任王位的阿陶爾夫,在史實上沒坐幾年安穩位子就慘遭暗殺身亡……
  順帶一提,哥德人洗劫羅馬時,皇帝霍諾留之妹—加拉.普拉西堤阿曾被阿陶爾夫擄去當壓寨夫人。
  阿陶爾夫遇刺之後,作為其遺孀慘被篡位者折騰侮辱。
  好不容易被羅馬贖回去,又淪為皇帝老哥聯姻的籌碼,嫁給與哥德人談和有功的軍師,兩人育有一兒一女。
  兒子為將來繼位皇帝的瓦倫提尼安三世,女兒正是招惹阿提拉入侵高盧的公主—奧諾莉亞……
 
 

  德古拉

  「保家衛國,至死不屈」
 
  劇情:★★★

  美觀:★★★

  難度:★★★
 
  為席德之後首個會隨故事改變文明的戰役,更是目前唯一需使用三種文明的長篇戰役
  由於「德古拉」的名號太過響亮,延伸創作層出不窮,知名度比起原型的弗拉德三世大得多,以致個人在接觸本主題後才開始了解這位瓦拉幾亞大公的生平事迹。
 
  崎嶇的山路、曲折的河川和傍山的城堡構出東歐的美麗風景,戰役中出現不少取材自真實世界的特殊城堡是一大看點。
 
 
  而強調「穿刺公」事迹的驚悚人肉串燒也頗有特色。

  從敘述中可得知當代東歐時局的混亂,擁兵自重的諸侯貴族、虎視眈眈的鄂圖曼帝國,造就了弗拉德三世處置罪犯和敵人的暴虐。
  而在其死後,暴虐的部分被政敵大肆宣揚,進而啟發和造就出了家喻戶曉的吸血鬼德古拉
 
  以一個年邁老人緬懷過往,進而帶出這位傳奇大公的事迹,敘事方式頗似《征服者入侵》阿提拉
  而一生力抗強權,最終卻在大勢所趨下無力回天的凄涼,則和《最後的可汗》的伊瓦依洛有異曲同工之妙
 
  比較慶幸的是,事迹依然被手下的老兵牢記著,吸引他人前來憑弔,同時深深影響羅馬尼亞的子民及後人。

 
 
  巴里

  「四面楚歌,一波三折」

  劇情:★★

  美觀:★★★

  難度:★★★★
 
  本數據片中個人打起來最索然無味的主題。
 
  作為主人公的諾蒂卡斯祖孫三代為虛構人物是最大硬傷,沒有史料和事迹為後盾難以令人有投射感。
 
  作為元老文明拜占庭的長篇戰役,劇情卻僅圍繞在一座城市,不免有些格局不足的味道。本來就是較為冷門的歷史背景,加上敘事平淡、少有起伏,缺乏史詩感以至於整體印象薄弱。
 
  儘管如此,以小人物的角度見證一座城市的歷史演進為主軸,在豪強環伺的歐洲戰役中仍獨有特色。
 
  接觸本主題才得知巴里這座位於南義的城市,不然以往談到義大利第一印象都是首都羅馬或文藝復興三都。
 
 
  巴里和義大利南部諸城做得挺有模有樣,第四關的崎嶇山地和植被水景是個人認為本戰役最好的地圖。
  自從《西方霸主》問世,諾曼勢力統一從法蘭克改為西西里後,本戰役中僧侶實用性大幅提升,末關效果尤為突出。
 
  西西里文明沒有異端邪說,意味著僧侶一直招一直爽,敵營的騎士和薩金特衛兵來多少都是送,操作得當可一毛不拔招募一支騎士團,如能奪得巨投等攻城武器,反推諾曼營地並非空談。
  《西方霸主》歐特維爾家族和本主題頗有淵源,不單只是劇中勢力的糾葛,連敘事方面和跨越世代的描寫都有些相似。
  只不過平平都是長輩在講古,歐特維爾太傅的故事韻味要高出太多了……
  終章時提及巴里已經失守於諾曼人的侵攻下,倖存的主人公安德里亞斯厭倦長年的爭戰決定解甲歸田,然而他想前往的安納托利亞也將在四個月後的曼奇克托之役淪陷……
 


  斯福爾札

  「工於心計,老奸巨猾」

  劇情:★★★★

  美觀:★★★

  難度:★☆
 
  英雄全勤的戰役之一。
  《失落的帝國》少數開局可升上帝王時代的戰役,加上每局都有寬裕人口和豐富資源,除了第四關比較棘手外打起來相當愉悅愜意,歐洲主題中偽三劍的代表。
  白色建築、植被和海景散發出濃濃的南歐風情,以米蘭為首的城市都繪製得挺漂亮的。
 
  官方戰役中人物碎碎念發牢騷以及叫囂嗆聲最生動的一個主題,每局都有新的驚喜,配上劇情妙不可言。
 
  如老闆維斯康堤會「告誡」要好好辦事、財政不佳時會提前知會一聲,以及唾罵傭兵的貪得無饜。
 


  但論嘲諷方面,死對頭皮奇尼諾乃個中翹楚,深諳攻心為上的道理。
 
  —打不死你?那就用話煩死你
 
  本戰役最佳嘴砲獎得主當之無愧,看他和斯福爾札相鬥相殺格外有趣味?


  連兩個兒子都深得老子真傳,只不過火候上仍有所欠缺,沒法像老子那般滔滔不絕。


  值得一提的是,在這個充斥著嘮叨和聒噪的主題里,主人公斯福爾札卻從未有所表態過。不論被威脅利誘和冷嘲熱諷多少次,斯福爾札始終沒有回嘴,不知是懶得浪費口水,還是默認了旁人對他的評價?
  當然,不排除也有製作組偷懶不想設計對白的可能。
  戰役里生動描繪出個野心勃勃的傭兵頭子極盡所能在爭權奪利,一世梟雄的形象栩栩如生。
  敘事之間對於斯福爾札的態度可說十分微妙,讓人難以捉摸。稱他為無賴,但不是懦夫;希望他遭報應,可不會譴責他;比喻他像爭奪爛肉的野狗,卻肯定他人生的成就。
  談話中始終透著些矛盾和無可奈何的氣息,直到末了揭示說書人正是遭背叛的表親米凱萊托,才讓一切蹊蹺有了解答。
  諷刺的是,相較成為米蘭新公爵的斯福爾札,落魄的米凱萊托正巧應證自己之前所說的「活在斯福爾札的陰影里」。
 


  布里陀毗羅闍

  「馬失前蹄,遺恨千古」
 
  劇情:★★★☆

  美觀:★★★★☆

  難度:★★★★
 
  同斯福爾札,是開局即可上帝王時代的主題,決定版大幅修改了高清版的模式,僅有第二關仍保有些舊版的氣息,和愛人私奔的第三關明顯致敬《王者崛起》莽應龍的第四關。
  戰役中把印度變化多端的地形生動呈現出來,繁茂的叢林、崎嶇的山壁、枯竭的河道和燥熱的沙漠,末關作出南亞次大陸和中南半島的輪廓讓人驚艷。
  關卡風格多樣,私奔的RPG、一打三的死斗、招降首領拿據點,某幾局中被刻意強化的野獸也為故事增添了些奇幻怪誕的氛圍。
  私奔局裡有個在倒數550年前的通過的選項,如沒看過全圖根本沒法單次過,且達成後的收穫居然只有謝幕台詞不同,頗有種被耍的感受……
 
  此外,這關其實不用羅闍親自去接公主,留他在起始地點發獃照樣可以通過,完全不怕愛人半路被拐跑呢。
 
 
  本戰役中最難的死斗關,拖得越久越不利,敵方數量太多了,速戰速決才是上策,掌握要領的話很快就能結束,花費時間只比上面的私奔多。
 
  故事上和高清版內容符合,依然是君主身亡公主殉情的悲劇,好似印度版的羅密歐與茱麗葉。
  決定版追加的末關則是詩人昌德傳頌主君事迹的過程,呼應印度史實上流傳的敘事詩《地王頌》
 
  但想吐槽的是,不知是否認為高清版的故事不夠曲折,決定版硬是加入了一個近臣為美色背叛主君的戲碼。
 
  不知這位仁兄是哪裡得罪了誰,明明在私奔局中還是個會關心和鼓勵主君的忠心臣子


  才一章之隔的過場中,性格丕變成個見色忘主的卑鄙叛徒,並且在這之後就再也沒有戲分……
 
 
  背叛戲碼來得莫名其妙,完全沒有猛獅亨利那般的張力,只像為灑狗血刻意安排的廉價轉折。
 
  敘事內提及布里陀毗羅闍兵敗被俘,史實上他正是命喪於本回第二次的塔蘭村之戰,之後的內容純屬詩人昌德自行虛構的。
 
  後談到古爾為羞辱這個敗軍之將,刻意將布里陀毗雙眼弄瞎、並把弓箭丟至其腳邊來嘲諷,卻因此陰溝裡翻船,死法之蠢不及巴巴羅薩但也沒差多少了……
 
  更神奇的是,頭子掛掉後一擁而上的侍衛火速宰掉了布里陀毗,卻唯獨放過了同樣在場的昌德?
  通篇敘事彷彿想為英雄與美人的浪漫傳說增添波折和悲情,然用力過頭反成滑稽和矯情……
 
 
  帕查庫特克

  「雷厲風行,壯志凌雲」

  劇情:★★★★

  美觀:★★★★

  難度:★★★★☆
 
  目前唯一全程勢力都相同文明的長篇戰役,替代高清版掛印加頭賣西班牙肉的黃金國主題。
  劇情講述三代祖孫使印加成為一個強盛帝國的歷程。類似巴里和歐特維爾家族,非單一人物,而是由多人作為主人公登場、跨越不同世代的故事。
 
  南美的繁密樹林與河流谷地看上去生氣盎然,配上印加主題獨特的旋律有種清新悠遠的氛圍。
 
  玩法也豐富多元,每關都各具特色:致敬蒙特祖馬一的初戰、噩夢般的防守戰、手足相殘的追擊戰、雙線進攻的復仇戰,以及有點搞笑的最終戰……
 
  滑稽的是,父親兄弟都長得印加人樣,烏奇卻是個打著把陽傘的肥佬。
 
  不過別看他生得腦滿腸肥,國難當頭時腳底抹油溜得倒是挺快,躲進山裡還能不斷派兵來扁人,反之來討伐他的兄弟還得四處招募,號召力竟然比眾望所歸的國君還強!
 

  談到國難,自然少不了作為最大敵手的昌卡首領—名字很洋派的安庫華洛克,本人戰力真的挺高的,堪稱本戰役的第一把交椅。
 
 
  從最初的挺身而出,一路攘外安內、勵精圖治,到終了時的後繼有人,帕查庫特克的一生可謂輝煌璀璨,「太陽之子」的美名當之無愧。
 
  最終揭示敘事者正是老將阿波梅塔,昔日驍勇善戰的猛將,如今慈眉善目的老者,回憶錄般的故事蘊含著歲月的榮耀和滄桑。
 
  乍看之下是老者在和後生講述印加興盛的歷程,然而字裡行間似乎別有深意。
 
  當中以「受到命運垂青」描述戰友維卡奎拉的陣亡,體現出自己視死如歸的精神,也隱含沒能得償所願的無奈。
 
  最耐人尋味的是,開頭曾談到「現在臣服於印加的一切都已被征服」,最終還說自己「變得比山丘還老」……?

  讓人不免懷疑是否暗指當時的印加已經滅亡、而阿波梅塔則是以鬼魂之態留在浴血之地,向人講述過往的輝煌與遺憾。
 
 

延伸閱讀:失落的帝國的戰役
     決定版戰役淺談-1.《帝王世紀》
     決定版戰役淺談-2.征服者入侵》

     決定版戰役心得【帕查庫特克】



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