【心得】决定版战役浅谈-3.《失落的帝国》


  在《征服者入侵》的成功后,官方在拓展新文明战役上始终消极,开发设计的全效工作室还在而后解散。。
 
  直到十二年后,一个非官方模块横空出世引发哗然,正是《失落的帝国》
  本模块引发的话题和讨论让官方察觉本系列仍有发展潜力,于是将开发团队.失落的帝国工作室收入麾下,连带让其开发的新文明扶正为官方战役,《失落的帝国》也成了高清版第一个数据片。
 
  因是由民间粉丝制作,战役以极度繁复机车出名,除对新手不大友善,连喜爱老牌战役的玩家都不见得啃得下去……
  幸而在决定版问世后,原先的鬼畜战役都作出大幅重制和改动,如今打起来舒服多了。
  尽管战役方面不敢恭维,但本数据片可说是为全系列注入新活力的里程碑,也催生了高清版后续的新文明,以至如今的决定版。
  遗憾的是,至今为止《失落的帝国》数据片都没有经典的三人头像封面照。如果有的话,个人是偏好阿拉里克帕查库特克布里陀毗罗阇,各位的话会怎么选择呢?
 
  以下为各战役内容感想和个人主观评分(实心一星,空心半星,满分五星★★★★★)。


  阿拉里克

  「智勇双全,坚韧不拔」
 
  剧情:★★★

  美观:★★★★

  难度:★★★☆
     ★★★(最难成就
 
*仅仅一个成就便足以让难度上升一个星,特此注明。
 
  决定版后本数据片中唯一主人公没登场的主题,作为首位攻陷罗马的历史人物,在战役中缺席多少有些遗憾。
  新版地中海风建筑让罗马城焕然一新,以及细致的拉文纳、致敬曼奇克托战役的希腊诸城也颇有特色,呈现出帝国走下坡前的繁荣昌盛。
  叙事中提及在外患侵略下被迫迁徙,在昔日敌人屋檐下求生存的经历,与库曼可泰安汗有异曲同工之妙,历史总是惊人的相似?
  打法方面是本数据片中最单纯的,完全是来让人体验哥德爆兵的快感。
  谈到这里,自然不能漏掉经典的洗劫罗马成就.「一日之内,罗马覆灭」——
 
  全作最难战役成就,没有之一!

 

  时间极为吃紧,须对进攻路线融会贯通,还得有几分运气:盟友战力很谜,有时很勇,有时很逊。历经千辛万苦,成功的那一瞬间真的如释重负。
  最后一战,真正最难缠的是背骨仔萨鲁斯,升级鼓风炉靠起手部队补充些兵力就能摸黑去刺杀,不过这厮有时会自己跑来出击而莫名暴毙……
  哥德建案新居落成,罗马大军旗开得败。
 
  剧情方面是个蛮族首领为民族未来劳心劳力的奋斗史,比起同为罗马之敌但纯粹以劫掠为乐的阿提拉更有几分理智和人性,体现于不愿彻底摧毁罗马的心境上。
  尽管没能活到民族创建新家园,终圆遗愿仍是值得欣慰。叙事末期提到匈人的来临,为之后的阿提拉出世埋下了伏笔……
 
  战役叙事人,也是继任王位的阿陶尔夫,在史实上没坐几年安稳位子就惨遭暗杀身亡……
  顺带一提,哥德人洗劫罗马时,皇帝霍诺留之妹—加拉.普拉西堤阿曾被阿陶尔夫掳去当压寨夫人。
  阿陶尔夫遇刺之后,作为其遗孀惨被篡位者折腾侮辱。
  好不容易被罗马赎回去,又沦为皇帝老哥联姻的筹码,嫁给与哥德人谈和有功的军师,两人育有一儿一女。
  儿子为将来继位皇帝的瓦伦提尼安三世,女儿正是招惹阿提拉入侵高卢的公主—奥诺莉亚……
 
 

  德古拉

  「保家卫国,至死不屈」
 
  剧情:★★★

  美观:★★★

  难度:★★★
 
  为席德之后首个会随故事改变文明的战役,更是目前唯一需使用三种文明的长篇战役
  由于「德古拉」的名号太过响亮,延伸创作层出不穷,知名度比起原型的弗拉德三世大得多,以致个人在接触本主题后才开始了解这位瓦拉几亚大公的生平事迹。
 
  崎岖的山路、曲折的河川和傍山的城堡构出东欧的美丽风景,战役中出现不少取材自真实世界的特殊城堡是一大看点。
 
 
  而强调「穿刺公」事迹的惊悚人肉串烧也颇有特色。

  从叙述中可得知当代东欧时局的混乱,拥兵自重的诸侯贵族、虎视眈眈的鄂图曼帝国,造就了弗拉德三世处置罪犯和敌人的暴虐。
  而在其死后,暴虐的部分被政敌大肆宣扬,进而启发和造就出了家喻户晓的吸血鬼德古拉
 
  以一个年迈老人缅怀过往,进而带出这位传奇大公的事迹,叙事方式颇似《征服者入侵》阿提拉
  而一生力抗强权,最终却在大势所趋下无力回天的凄凉,则和《最后的可汗》的伊瓦依洛有异曲同工之妙
 
  比较庆幸的是,事迹依然被手下的老兵牢记着,吸引他人前来凭吊,同时深深影响罗马尼亚的子民及后人。

 
 
  巴里

  「四面楚歌,一波三折」

  剧情:★★

  美观:★★★

  难度:★★★★
 
  本数据片中个人打起来最索然无味的主题。
 
  作为主人公的诺蒂卡斯祖孙三代为虚构人物是最大硬伤,没有史料和事迹为后盾难以令人有投射感。
 
  作为元老文明拜占庭的长篇战役,剧情却仅围绕在一座城市,不免有些格局不足的味道。本来就是较为冷门的历史背景,加上叙事平淡、少有起伏,缺乏史诗感以至于整体印象薄弱。
 
  尽管如此,以小人物的角度见证一座城市的历史演进为主轴,在豪强环伺的欧洲战役中仍独有特色。
 
  接触本主题才得知巴里这座位于南义的城市,不然以往谈到意大利第一印象都是首都罗马或文艺复兴三都。
 
 
  巴里和意大利南部诸城做得挺有模有样,第四关的崎岖山地和植被水景是个人认为本战役最好的地图。
  自从《西方霸主》问世,诺曼势力统一从法兰克改为西西里后,本战役中僧侣实用性大幅提升,末关效果尤为突出。
 
  西西里文明没有异端邪说,意味着僧侣一直招一直爽,敌营的骑士和萨金特卫兵来多少都是送,操作得当可一毛不拔招募一支骑士团,如能夺得巨投等攻城武器,反推诺曼营地并非空谈。
  《西方霸主》欧特维尔家族和本主题颇有渊源,不单只是剧中势力的纠葛,连叙事方面和跨越世代的描写都有些相似。
  只不过平平都是长辈在讲古,欧特维尔太傅的故事韵味要高出太多了……
  终章时提及巴里已经失守于诺曼人的侵攻下,幸存的主人公安德里亚斯厌倦长年的争战决定解甲归田,然而他想前往的安纳托利亚也将在四个月后的曼奇克托之役沦陷……
 


  斯福尔札

  「工于心计,老奸巨猾」

  剧情:★★★★

  美观:★★★

  难度:★☆
 
  英雄全勤的战役之一。
  《失落的帝国》少数开局可升上帝王时代的战役,加上每局都有宽裕人口和丰富资源,除了第四关比较棘手外打起来相当愉悦惬意,欧洲主题中伪三剑的代表。
  白色建筑、植被和海景散发出浓浓的南欧风情,以米兰为首的城市都绘制得挺漂亮的。
 
  官方战役中人物碎碎念发牢骚以及叫嚣呛声最生动的一个主题,每局都有新的惊喜,配上剧情妙不可言。
 
  如老板维斯康堤会「告诫」要好好办事、财政不佳时会提前知会一声,以及唾骂佣兵的贪得无餍。
 


  但论嘲讽方面,死对头皮奇尼诺乃个中翘楚,深谙攻心为上的道理。
 
  —打不死你?那就用话烦死你
 
  本战役最佳嘴砲奖得主当之无愧,看他和斯福尔札相斗相杀格外有趣味?


  连两个儿子都深得老子真传,只不过火候上仍有所欠缺,没法像老子那般滔滔不绝。


  值得一提的是,在这个充斥着唠叨和聒噪的主题里,主人公斯福尔札却从未有所表态过。不论被威胁利诱和冷嘲热讽多少次,斯福尔札始终没有回嘴,不知是懒得浪费口水,还是默认了旁人对他的评价?
  当然,不排除也有制作组偷懒不想设计对白的可能。
  战役里生动描绘出个野心勃勃的佣兵头子极尽所能在争权夺利,一世枭雄的形象栩栩如生。
  叙事之间对于斯福尔札的态度可说十分微妙,让人难以捉摸。称他为无赖,但不是懦夫;希望他遭报应,可不会谴责他;比喻他像争夺烂肉的野狗,却肯定他人生的成就。
  谈话中始终透着些矛盾和无可奈何的气息,直到末了揭示说书人正是遭背叛的表亲米凯莱托,才让一切蹊跷有了解答。
  讽刺的是,相较成为米兰新公爵的斯福尔札,落魄的米凯莱托正巧应证自己之前所说的「活在斯福尔札的阴影里」。
 


  布里陀毗罗阇

  「马失前蹄,遗恨千古」
 
  剧情:★★★☆

  美观:★★★★☆

  难度:★★★★
 
  同斯福尔札,是开局即可上帝王时代的主题,决定版大幅修改了高清版的模式,仅有第二关仍保有些旧版的气息,和爱人私奔的第三关明显致敬《王者崛起》莽应龙的第四关。
  战役中把印度变化多端的地形生动呈现出来,繁茂的丛林、崎岖的山壁、枯竭的河道和燥热的沙漠,末关作出南亚次大陆和中南半岛的轮廓让人惊艳。
  关卡风格多样,私奔的RPG、一打三的死斗、招降首领拿据点,某几局中被刻意强化的野兽也为故事增添了些奇幻怪诞的氛围。
  私奔局里有个在倒数550年前的通过的选项,如没看过全图根本没法单次过,且达成后的收获居然只有谢幕台词不同,颇有种被耍的感受……
 
  此外,这关其实不用罗阇亲自去接公主,留他在起始地点发呆照样可以通过,完全不怕爱人半路被拐跑呢。
 
 
  本战役中最难的死斗关,拖得越久越不利,敌方数量太多了,速战速决才是上策,掌握要领的话很快就能结束,花费时间只比上面的私奔多。
 
  故事上和高清版内容符合,依然是君主身亡公主殉情的悲剧,好似印度版的罗密欧与茱丽叶。
  决定版追加的末关则是诗人昌德传颂主君事迹的过程,呼应印度史实上流传的叙事诗《地王颂》
 
  但想吐槽的是,不知是否认为高清版的故事不够曲折,决定版硬是加入了一个近臣为美色背叛主君的戏码。
 
  不知这位仁兄是哪里得罪了谁,明明在私奔局中还是个会关心和鼓励主君的忠心臣子


  才一章之隔的过场中,性格丕变成个见色忘主的卑鄙叛徒,并且在这之后就再也没有戏分……
 
 
  背叛戏码来得莫名其妙,完全没有猛狮亨利那般的张力,只像为洒狗血刻意安排的廉价转折。
 
  叙事内提及布里陀毗罗阇兵败被俘,史实上他正是命丧于本回第二次的塔兰村之战,之后的内容纯属诗人昌德自行虚构的。
 
  后谈到古尔为羞辱这个败军之将,刻意将布里陀毗双眼弄瞎、并把弓箭丢至其脚边来嘲讽,却因此阴沟里翻船,死法之蠢不及巴巴罗萨但也没差多少了……
 
  更神奇的是,头子挂掉后一拥而上的侍卫火速宰掉了布里陀毗,却唯独放过了同样在场的昌德?
  通篇叙事仿佛想为英雄与美人的浪漫传说增添波折和悲情,然用力过头反成滑稽和矫情……
 
 
  帕查库特克

  「雷厉风行,壮志凌云」

  剧情:★★★★

  美观:★★★★

  难度:★★★★☆
 
  目前唯一全程势力都相同文明的长篇战役,替代高清版挂印加头卖西班牙肉的黄金国主题。
  剧情讲述三代祖孙使印加成为一个强盛帝国的历程。类似巴里和欧特维尔家族,非单一人物,而是由多人作为主人公登场、跨越不同世代的故事。
 
  南美的繁密树林与河流谷地看上去生气盎然,配上印加主题独特的旋律有种清新悠远的氛围。
 
  玩法也丰富多元,每关都各具特色:致敬蒙特祖马一的初战、噩梦般的防守战、手足相残的追击战、双线进攻的复仇战,以及有点搞笑的最终战……
 
  滑稽的是,父亲兄弟都长得印加人样,乌奇却是个打着把阳伞的肥佬。
 
  不过别看他生得脑满肠肥,国难当头时脚底抹油溜得倒是挺快,躲进山里还能不断派兵来扁人,反之来讨伐他的兄弟还得四处招募,号召力竟然比众望所归的国君还强!
 

  谈到国难,自然少不了作为最大敌手的昌卡首领—名字很洋派的安库华洛克,本人战力真的挺高的,堪称本战役的第一把交椅。
 
 
  从最初的挺身而出,一路攘外安内、励精图治,到终了时的后继有人,帕查库特克的一生可谓辉煌璀璨,「太阳之子」的美名当之无愧。
 
  最终揭示叙事者正是老将阿波梅塔,昔日骁勇善战的猛将,如今慈眉善目的老者,回忆录般的故事蕴含着岁月的荣耀和沧桑。
 
  乍看之下是老者在和后生讲述印加兴盛的历程,然而字里行间似乎别有深意。
 
  当中以「受到命运垂青」描述战友维卡奎拉的阵亡,体现出自己视死如归的精神,也隐含没能得偿所愿的无奈。
 
  最耐人寻味的是,开头曾谈到「现在臣服于印加的一切都已被征服」,最终还说自己「变得比山丘还老」……?

  让人不免怀疑是否暗指当时的印加已经灭亡、而阿波梅塔则是以鬼魂之态留在浴血之地,向人讲述过往的辉煌与遗憾。
 
 

延伸阅读:失落的帝国的战役
     决定版战役浅谈-1.《帝王世纪》
     决定版战役浅谈-2.征服者入侵》

     决定版战役心得【帕查库特克】



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