過年期間和自己兄弟姊妹一起玩是件非常正常的事情,雖然輸多贏少但玩的快樂才是重點,沒想到過幾天單排卻是連輸的命運還差點輸到鑽石排位,對於長期混在S排以上的玩家除了新賽季外從來沒到這麼低星耀IV排位過了…
心情當然會受影響,但難得這麼低排位乾脆就試試莫托斯新玩法「霸刀流」看看能不能爬到s
打野裝備分析
固定裝備:
唯一推薦,坦度對霸刀流莫托斯太重要並且唯一被動最大生命%傷也適合。
除非是射手或是法師打野,不然打野基本綁定。
給予物攻、技能冷卻CD、血量、破物防,這裝備基本就是設計給戰士的,而且破防限制剛好適合莫托斯的技能機制。
彈性裝備:
中後期給予強化普攻配合很強,後期2.4秒CD輸出打好打滿,若隊上沒有強力的控制技能可改成彌補缺陷。
配合後期
15-16秒CD,無情一套後排看到你就像看到鬼一樣,若敵方法傷多或偏高可出or自由選擇,若敵方射手像是走ㄟ怪建議。
最後一件看敵方陣容,我建議出
偏有加物攻為主,很多吸血回血角色出(一堆87都不會出,難怪被打爆),
依照戰局情勢出。
邊線也是能出霸刀流,把改成即可,對上
回血角必定把改先出才行。
有些時候被康像碰上霸刀流也不可能贏,這時出霸刀不起流比較實際
奧義
刺殺、精靈、龍爪
(就直接選官方配好的就行)
魔文
1.無恥霸刀流
這套拼要打一套傷害,也是主流玩法。
2.追擊霸刀流
利用
能快速疊加,追擊這種軟皮配合
會有奇效。
3.緩速霸刀流
莫托斯本身不太好應對,對付這種走ㄟ怪就要用這套,配合團隊這套魔文表現可能勝過前面幾套的影響力。
玩法:
霸刀流的精隨就是無恥霸道,強大的被動
即使被對手消耗還是回血起來,如果有仔細研究就會發現這套「霸刀流」裝備再撐攻方面都會選有血量與減冷卻的裝備去選擇,莫托斯是靠技能打傷害的冷卻影響莫托斯整體輸出能力,而高血量也能提高生存能力尤其是塔殺能力強。
吃野速度吃第2輪野怪會開始比較慢,大概跟差不多,但出到會明顯快很多,所以基本上吃野速度是慢但還能接受。
如果你玩過全坦輔助莫托斯你只會覺得這官方段話是屁話,本身要負責開戰哪來團戰側翼或後方切入,邊坦莫托斯在後期根本對後排造成不了威脅,但若你改成「霸刀流」你會很認同這段話。莫托斯在職業分類中也已經不歸類在坦克了,或許官方本來就希望你出半攻裝才對。
碰上軟皮不多解釋基本就是打爆就對了,若碰上
這類戰士刺客也是打爆,但現今牛鬼蛇神的角色一堆
還更多,所以如今輔助莫托斯變主流也是沒辦法的事,但不代表就不能出,我個人覺得「霸刀流」比全坦更符合莫托斯的玩法。
49場中前17場是季初輔助爬上S前的事情,扣除後總場次是32場,其中23場為勝場勝率約為71%。
事實證明「霸刀流」是可以打上S的,更證明即使沒錢買打野角、新手玩家,只要升級好奧義基本就不會有問題,還爬不上去純粹就是太菜了。
如果玩過「霸刀流」你可能會覺得玩法像但還是有點差異
英雄
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定位
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戰士
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戰坦
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玩法
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霸刀流(野、邊)
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爆傷流(邊)
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強勢期
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中期
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中後期
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瞬間傷害
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高
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極高
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坦度
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高
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中
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生存能力
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中
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低(若大招存在為「極高」)
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操作性
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低
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高
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特點
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不怕遠程消耗技能
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強殺能力極強
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缺點
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很怕緩速
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逆風作用極小
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其實比適合對付這狗角。
兩隻若要去走邊選比較強,在威脅性與功用性勝過的「霸刀流」,但穩定性上較好,也能造成錯位效果(不管是走野走邊還是輔)。
個人估計這玩法可以爬到S絕對沒問題,但要到璀璨可能會太硬了點。