过年期间和自己兄弟姊妹一起玩是件非常正常的事情,虽然输多赢少但玩的快乐才是重点,没想到过几天单排却是连输的命运还差点输到钻石排位,对于长期混在S排以上的玩家除了新赛季外从来没到这么低星耀IV排位过了…
心情当然会受影响,但难得这么低排位干脆就试试莫托斯新玩法「霸刀流」看看能不能爬到s
打野装备分析
固定装备
:
除非是射手或是法师打野,不然
打野基本绑定。
弹性装备:
最后一件看敌方阵容,我建议出
边线也是能出霸刀流,把
改成
即可,对上
有些时候被康像碰上
霸刀流也不可能赢,这时出霸刀不起流比较实际
奥义
刺杀、精灵、龙爪
(就直接选官方配好的就行)
魔文
1.无耻霸刀流
这套拼要打一套伤害,也是主流玩法。
2.追击霸刀流
利用
3.缓速霸刀流
莫托斯本身不太好应对
,对付这种走ㄟ怪就要用这套,配合团队这套魔文表现可能胜过前面几套的影响力。
玩法:
霸刀流的精随就是无耻霸道,强大的被动
吃野速度吃第2轮野怪会开始比较慢,大概跟
差不多,但出到会明显快很多,所以基本上吃野速度是慢但还能接受。
碰上软皮不多解释基本就是打爆就对了,若碰上
还更多,所以如今辅助莫托斯变主流也是没办法的事,但不代表就不能出,我个人觉得「霸刀流」比全坦更符合莫托斯的玩法。
49场中前17场是季初辅助爬上S前的事情,扣除后总场次是32场,其中23场为胜场胜率约为71%。
事实证明「霸刀流」是可以打上S的,更证明即使没钱买打野角、新手玩家,只要升级好奥义基本就不会有问题,还爬不上去纯粹就是太菜了。
如果玩过「霸刀流」你可能会觉得玩法像
但还是有点差异
英雄
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||
定位
|
战士
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战坦
|
玩法
|
霸刀流(野、边)
|
爆伤流(边)
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强势期
|
中期
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中后期
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瞬间伤害
|
高
|
极高
|
坦度
|
高
|
中
|
生存能力
|
中
|
低(若大招存在为「极高」)
|
操作性
|
低
|
高
|
特点
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不怕远程消耗技能
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强杀能力极强
|
缺点
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很怕缓速
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逆风作用极小
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两只若要去走边选
比较强,在威胁性与功用性胜过的
「霸刀流」,但稳定性
上较好,也能造成错位效果(不管是走野走边还是辅)。
个人估计这玩法可以爬到S绝对没问题,但要到璀璨可能会太硬了点。