【攻略】莫托斯「霸刀流」小朋友都能上S基本玩法

过年期间和自己兄弟姊妹一起玩是件非常正常的事情,虽然输多赢少但玩的快乐才是重点,没想到过几天单排却是连输的命运还差点输到钻石排位,对于长期混在S排以上的玩家除了新赛季外从来没到这么低星耀IV排位过了…
心情当然会受影响,但难得这么低排位干脆就试试莫托斯新玩法霸刀流看看能不能爬到s
打野装备分析
固定装备:
唯一推荐,坦度对霸刀流莫托斯太重要并且唯一被动最大生命%伤也适合。
除非是射手或是法师打野,不然打野基本绑定。
给予物攻、技能冷却CD、血量、破物防,这装备基本就是设计给战士的,而且破防限制刚好适合莫托斯的技能机制。
弹性装备:
中后期给予强化普攻配合很强,后期2.4秒CD输出打好打满,若队上没有强力的控制技能可改成弥补缺陷。

配合后期
15-16秒CD,无情一套后排看到你就像看到鬼一样,若敌方法伤多或偏高可出or自由选择,若敌方射手像是走ㄟ怪建议

最后一件看敌方阵容,我建议出
偏有加物攻为主,很多吸血回血角色出(一堆87都不会出,难怪被打爆),
依照战局情势出。

边线也是能出霸刀流,把改成即可,对上
回血角必定把改先出才行。


有些时候被康像碰上霸刀流也不可能赢,这时出霸刀不起流比较实际


奥义
刺杀、精灵、龙爪
(就直接选官方配好的就行)

魔文
1.无耻霸刀流
这套拼要打一套伤害,也是主流玩法。

2.追击霸刀流
利用
能快速叠加,追击这种软皮配合
会有奇效。

3.缓速霸刀流
莫托斯本身不太好应对,对付这种走ㄟ怪就要用这套,配合团队这套魔文表现可能胜过前面几套的影响力。

玩法:
霸刀流的精随就是无耻霸道,强大的被动
即使被对手消耗还是回血起来,如果有仔细研究就会发现这套「霸刀流」装备再撑攻方面都会选有血量与减冷却的装备去选择,莫托斯是靠技能打伤害的冷却影响莫托斯整体输出能力,而高血量也能提高生存能力尤其是塔杀能力强。
吃野速度吃第2轮野怪会开始比较慢,大概跟差不多,但出到会明显快很多,所以基本上吃野速度是慢但还能接受。
如果你玩过全坦辅助莫托斯你只会觉得这官方段话是屁话,本身要负责开战哪来团战侧翼或后方切入,边坦莫托斯在后期根本对后排造成不了威胁,但若你改成「霸刀流」你会很认同这段话。莫托斯在职业分类中也已经不归类在坦克了,或许官方本来就希望你出半攻装才对。


碰上软皮不多解释基本就是打爆就对了,若碰上
这类战士刺客也是打爆,但现今牛鬼蛇神的角色一堆


还更多,所以如今辅助莫托斯变主流也是没办法的事,但不代表就不能出,我个人觉得「霸刀流」比全坦更符合莫托斯的玩法。


49场中前17场是季初辅助爬上S前的事情,扣除后总场次是32场,其中23场为胜场胜率约为71%。
事实证明「霸刀流」是可以打上S的,更证明即使没钱买打野角、新手玩家,只要升级好奥义基本就不会有问题,还爬不上去纯粹就是太菜了。


如果玩过「霸刀流」你可能会觉得玩法像但还是有点差异
英雄
定位
战士
战坦
玩法
霸刀流(野、边)
爆伤流(边)
强势期
中期
中后期
瞬间伤害
极高
坦度
生存能力
低(若大招存在为「极高」)
操作性
特点
不怕远程消耗技能
强杀能力极强
缺点
很怕缓速
逆风作用极小

其实比适合对付这狗角。
两只若要去走边选比较强,在威胁性与功用性胜过的「霸刀流」,但稳定性上较好,也能造成错位效果(不管是走野走边还是辅)。


个人估计这玩法可以爬到S绝对没问题,但要到璀璨可能会太硬了点。

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