一、職能分布
個人將會對每位職業的職能劃分為三區,
本職業特色列為專長
多職業共有列為通用
特殊跨職效用為合作
職業定位:
破甲手、萬金油、輕武器專家
專長:
安全/小範圍的短冷卻時間的破甲
輕武器專家
插旗(理論上是最強的團戰決戰技能)
可以回填任何副武器的子彈
能自填能量傷害子彈到主武器(終結者可以給全隊,但哪個終結者要帶子彈充能拉)
通用:
除了不能幫隊友復活以外,甚麼事情都能兼差。(然後還兼的挺不錯的,)
合作:
本身可以帶內置醫療包幫自己與隊員醫療
對狙擊手/終結者而言非常貴重 插旗提升額外能量恢復
講真的,他真的除了不能拉人起來以外,能坦能輸出能補血、三系傷害都能打、歷代以來不難看到8強襲兵破最高難度的數據,他是最初也是最強的職業。
通用/合作這兩範疇對這職業而言就很模糊。
遇到新人玩家:玩強襲兵
老人不知玩誰:玩強襲兵
主要是因為太基礎了,所以大多玩家能不玩他就不想玩他,絕不是他弱,
與其說是萬金油,不如說是六邊形戰士。
二、技能講解
技能隨著技能點的投入而有所成長,然而成長幅度卻不盡相同。
由於沒有裝備 支持模塊 的 超負荷 下,將只有16點技能點,也就是3技能滿階、1技能只有1階。
有的技能 1階就是最划算、初
有的技能要滿階才算是個技能、末
有的是平滑的成長、平
有的在特殊階位會發生質變、特
以下各技能為方便讀者快速認識,將會在各技能前押標籤
防禦模塊
1.興奮劑:末、特
基本上就是個過渡性質的技能,有濃厚的單幹地位,
三階與五階起分別還會清 毒素 與 出血
基本上會出現在依賴主武器為主力的槍手配置中,
取代輕武器專長下,換來額外的回血/清上述兩狀態。
會出動這技能時,一般會跟上 支持模塊的 優化器,
將55秒冷卻期對28秒作用期作拉近,形成接近常駐的主動技。
2.聲波閃光雷:末
雖然強襲兵可以有這技能,但因為 輕機槍 屬性過於爆炸,
基本上個人只看過偵察兵會帶這招,
絕對是個好技能,一直到DLC兒子工程師登場後…
冷凍子彈的淫威之下,考慮到團隊效益,連偵察兵也不帶了。
3.煙霧彈:末
幾乎可以照抄上面了,輔助三手雷(聲波、煙霧、冷凍)都被DLC兒子霸凌成邊緣人。
偵察兵的防禦槽的 追蹤雷 最近被官方改得強大到必帶,所以摟~真的沒人會帶了。
4.突擊兵戰旗:末
很遺憾,如果你不是被丟在防禦模塊,而是攻擊模塊,就真的超好用。
本身算是頂級的決戰技能,然而這遊戲的支持模塊分布極度不平衡,
主要模塊生在防禦/通用這兩欄中時,
就不討論 強不強,而是講 必不必要。
太~~~~~~擠~~~~~~了。
就是一個機會成本過高的概念。
本身來說,定點全員能量恢復2.5/秒是真的超強勢,
但這遊戲是不斷強調移動的任務導向,所以這樣定點蹲住的場合,
還是會找DLC兒子 工程師來領銜。
是的,未來的其他職業個論中,
看官還是會看個人一直碎碎念這兩兒子有多過分。踢走多少就業機會…
5.先鋒盾牌:末
殘忍的一句話是:
地獄火也會這招,然後地獄火本身有更好的選擇也不削帶這招
地獄火不能算會破甲,要人扛怪請一律找地獄火,強襲兵請去破甲
會出這招大概就是8強襲兵團時。
攻擊模塊
1.手榴彈:初
非常罕見的1階即巔峰的頂級技能,
30耗能、14秒冷卻 就能從開局打雜到終盤,炸垃圾、引爆炸彈、拆護甲、補傷害,
至於為何不該升上去,因為升滿2000傷依然不會讓你變成拆兩格護甲外,
友傷更痛之下反而更難在混戰中爽快的往黏在隊友身上的敵人砸。
根本不值得為了冷卻4秒之差而多投入4點技能點,
除此之外,16技能點分配下,他一直都是最棒的1階技能。
只要是支持模塊擠到放不下超負荷的 職業,
都會超愛這種1階即巔峰的主要技能。
是,強襲兵就是其中之一。
2.內聚力:末
輕機槍套餐的其中一位主角,完美搭配 菊石彈藥,
本遊戲非常壓抑主武器的輸出,但是強襲兵的輕機槍套餐則是主武器之光,
喜歡拿主武器 答答答 到對面頭目死去,全職業獨一家的體驗。
然而,因為破甲職業少,而能安全破甲的職業又強襲兵獨一家…
所以出團時,團內只有一位強襲兵的話,
大概都會在眾人的壓力下,轉走經典的破甲套餐
(攤手,錯的是世界,不是我。我也想要 答答答 得當位藍波阿)
3.爆擊:初、末
全職業都有得打雜技能,其魅力是最低的戰鬥服耗電,
地位很明顯:當你要湊個第四主動技,但前三位都是吃電怪獸時,就可以找這位。
能有多少貢獻不是重點,而是它本身就是濃厚的過度與填充地位。
所幸他是分配在攻擊模塊,所以還是可以偶爾見到他出場。
4.輕武器:平、末
作為輕機槍套餐的一位,本身樸實無華,但苦幹實幹的技能,安安靜靜的貢獻整場,
講真的是優秀,促使 菊石彈藥 切成能源傷害彈夾的所需時間被壓到最低,
5.鉛彈:末、特
高貴的能源傷害屬性、三階時破1層甲、10秒冷卻、30能量消耗的錐形範圍技能,
還用說嗎?清雜兵、敲暈被壓制的目標、破甲 集於一身的尊榮,破甲套餐的一位。
強襲兵爽就爽在一堆好主要技能都是放在 攻擊模塊,整組戰鬥服怎樣組都很舒服…
(有反例的職業,當然有,隔壁苦逼的重裝兵就是。)
6.紀律:末
這技能的設計是真的看不懂的傻,先是帶了就要懲罰你越射就會越散,然後開了技能就會恢復正常。
上面內聚力跟他過度相似,
但內聚力是個正常的技能,沒開技能下,換彈加速/換彈後6秒 高額傷害+爆傷,
沒開技能就享受加成,開了是無限子彈模式。
這邊要一直開槍維持層數來享有攻擊加成,但是20層之下那槍線散了個花一樣。
沒開技能不好遠射、滿階50秒開技能來正常個幾秒,
你整場還沒辦法關這特性…沒事找事做嗎?
個人上篇就有說過開發團隊有特殊美學,有些很無厘頭又不實用的怪咖技能存在的。
除了來一邊坑人、一邊說這叫做娛樂配置外,不懂來幹嘛的。
7.動力矛:末、特
於4階時,破甲層數提升到2層,可穿牆放置、
可鏈鎖引爆其他爆裂物、著彈快可以馬上引爆,也可以被誘爆,
同時又是獨特的【動能傷害】的爆裂物。
(有幾隻高甲卻很神奇的弱動能抗爆破,這招專制那群蠍子。)
破甲套餐三組件的最後一件,滿滿的優點外,
促成強襲兵成唯二專業獵殺 突變物質 的專員。
另一位是拿釘刺狙擊槍的狙擊手。
8.火焰爆裂:初、末、特
自從地獄火上線後就沒落的技能,
本身相當不錯,一階可以清雜兵、燒軟泥。
3階後地板會引燃,造成持續的燃燒DEBUFF可以降速追兵與焚燒生物瘤
5階則可以搶前期時段,趁生物瘤還不大顆的時期協助擊殺。
然而已成歷史,地獄火把這概念放進他的主武器中,不用帶了。
支持模塊
1.菊石彈藥:初、末
讓強襲兵在這個高度壓迫動能傷害的大環境下,依然可以安心地當槍手的本錢。
被動的彈夾生產算是不無小補,重點還是在切到能量彈夾。
這遊戲很有意把能量傷害弄得很高貴,能主打這傷害的就是槍手路線的強襲兵與狙擊手了,
終結者雖然都打能量傷害,但是他只能出動一位而且技能都太重要了,
實在不太會來專職能量傷害輸出。
2.專家:初、末
上者是槍手路線的基礎之一,而這邊則是破甲路線的基礎。
能夠回填任何副武器的最後一夾彈夾,提高副武器傷害
個人執筆的時段下,仍有BUG存在,也會提升強襲兵的技能傷害。
3.高爆裂彈夾:特
本身也是時代的眼淚,
DLC親兒子招牌技能:子彈生產,
就是把這招+菊石彈藥,
然後可以自選子彈種類外,還是團隊共享的。
忘了這招吧,去巴著工程師領高爆彈就好了。
真要選來用時,請注意你手裡的武器彈夾容量,超出額度的子彈可不會退還給你喔。
三、配裝
很簡單明了兩路線:
補充火力的槍手路線、
人見人愛的破甲俠
以上是槍手的配置,不可變動的為 內聚力、菊石彈藥、輕武器,主武器是輕機槍
剩下的第四個主要模塊可以放1級手榴彈,或者改獎章+1個超負荷,
湊出個4階的動力矛,多少做點破甲與引爆炸彈的工作。
副武器可以考慮上
雷霆 拿跑速
地獄犬 補爆裂傷害
榴彈發射器 補破甲能力
火蜥蜴 幫忙尾刀快死的生物瘤,燒軟泥地
霜咬 點射 上冰凍
並不建議這路線還貪心的想上大管的副武器,沒專家支持又有跑速要控制。
這算是路上最常見的強襲兵制服,具備優秀的跑單能力,
三破甲+專家的平反者,包辦了破甲、清雜兵、擊暈與斬殺頭目。
一般建議帶著突破散彈槍,兼具清雜、幫團隊補充壓制力。
可以改帶MS-AJAX,當然沒問題,
但其他能帶MS-AJAX的仁兄可拿不起平反者。
四、職責
探索期:
跑單去多摸點箱子、開能源站、開校正站。
有地獄火後就不用勉強自己去拿平反者拆生物瘤了。
可以客串,但別上頭,現在生物瘤能量傷害抗性被拉到60%了,別自討沒趣。
團戰期:
基本上維持在團隊行進的最前方破陣,
遭遇頭目就破甲後掏出平反者,請注意,平反者的彈道軌跡是有傷害的,
暖機時就一直往側面移動清槍線,別友軍傷害了。
槍手路線就看敵人是弱動能還是弱能量,
弱動能的蠍子類就是開技能無限子彈射爆、
弱能量就是一直換彈夾到提示語音出來,
然後射到對面爆炸。
高峰期:
請隨時以肉身阻擋沖往後排人員的頭目,往身上掛好醫療包,
適量的移動讓敵人轉目標,但就是以重要的人員生命安全為優先,必要時就要擋刀擋到死。
這時鉛彈別拿來破甲了,專門扣來敲暈敵人,多一秒的輸出窗口,爭取其他人的輸出機會。
五、頭目對抗
基本上有甲弱能量的頭目有:
地獄之子:
這不是強襲兵管的貴物,
看到就多少用手雷+動力矛破甲就好,沒工程師也沒機會看到壓制與擊暈,
這是狙擊手的負責範疇,除非終結者開了能量護盾,就舉平反者一起輸出。
實驗體:
紅狗你好,看到滿壓制就鉛彈敲下去,舉起平反者送他下去。
由於他的嚎叫範圍實在太大,沒必要刻意去攔住他的動線,被吼出來大概全團都會被吼到。
桑納托斯:
藍狗你好,也是見壓滿就敲,平反者送他下去。
但這藍狗1/4生命以下就會最後一搏,不打人,
只想往人群中央一直狂吼,藍狗要用肉身攔住。
不要讓他吼到醫護、狙擊、終結者身上,害他們沒能量。
番紅花:
就遠遠砸手雷+動力矛破甲,
鉛彈扣給被招換出來的叛軍身上,敵方人類被能量傷害打到會擊倒,
然後等隊友敲暈他後,賞他平反者補點傷害。
嚴格上來說,也不是強襲兵管的。
強襲兵負責殺叛軍/清理撤退的道路的大小事務,
這王死了會核爆,打完要撤退的。
路過的甚麼菁英怪才是這時強襲兵管的。
碎齶殭屍:
保持距離,慢慢磨他裝甲,別敲暈!!!!
爽爽送他免壓制的窗口,讓他抓人烙跑去搓蛋蛋就好笑了。
就是保持壓制緩速,保持距離,
碎他蛋蛋讓他沒生命回復加成,剩下看狙擊手料理他。
就是別白目上去給他抓走。
當然你隊上有人能一直緩速他,
保證他醒來的免壓制期還是抓不到交替的話,你可以敲暈他啦。
但出槌就會很好笑就是了,全團一直追著他跑整張圖討隊友回來。
當然,你隊友有醫護兵/工程師,能一直抓節奏冰凍斷他的抓人動畫,也可以啦。
但玩到現在我是沒看過有誰能跟我一樣做到這種事。
大概就是玩黑魂抓彈反的概念吧。
霸主:
這王八烏龜前主角,就是個特大號的超硬肉靶,又硬又會鑽地回滿裝甲,
正常看到他就當沒看到的背景音就好,任務做完就走人,
全遊戲最白目的東西,別浪費太多物資在這王八烏龜身上。
如果團隊還真想跟他來真的的話,就是保持距離,不能太遠讓他鑽地,
也別太近被近戰攻擊,保持在醫療兵身邊,他大範圍掀地板強制出創傷,
讓醫護好第一時間解掉。
剩下就是幫拆甲,看他搞自閉完畢後,弱點屬性切成能量時,就掏出平反者一起招呼,
他壓制回復值也是350,沒DLC兒子工程師,就真的沒太多強襲兵的事情。
太閑的話就去清被他喊過來的小兵吧。
個人看到他的想法是:
終結者,你身上有沒有3+以上的能量核心? 有就來表演自爆秀*3的真傷送他下去好嗎?
(然後這貨又是第16波的領頭羊,所以他一死馬上就聽到霸主又復活要來了….
真的太閑才跟這白目玩。)
薩爾貢與克爾 前者弱動能,後者弱爆破 都不是強襲兵管的,
萊加奈仕,也就是綠胖爹,這是爆破兵的情人,也不是強襲兵的事。
獵手?
你不知道這丟人的東西現在被狙擊兵各種沒進場就一槍秒的傻瓜會從哪過來了,
除非你隊上沒有狙擊手,不然你真的不會看到他走到你面前,有也是敲暈、平反者送他下去。
之前製作團隊 以為 狙擊手 冷門 是因為太弱,而加強一波,
結果害死獵手現在變成一個丟人玩意。
走在路上聽到BOSS的BGM響起,然後一聲槍響BGM就停了,好,那是獵手XD
丟人!!!
那麼我們下篇,醫護兵篇見。