先放個縮略圖用,圖小見諒(很想放起動,但火閃視覺性比較強)
先說說經歷,
個人以前並無打實卡的經驗,但有玩過2個月的DL,那時打的是雙管槍龍,因為有炸怪招怪的時序問題,
所以有稍微研究連鎖的機制,MD剛開就入坑來打,挑了大家(?)都說長青的閃刀姬開始練,有過DL的經驗也不會有過多障礙,主要是要熟悉不同的主流跟環境(各種手坑、大展開還有強力定場),
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(本文章心得僅適用於遊戲王MD 第二季) -2022/2/10
人權&統計
第一季剛入坑不到一個禮拜就結算了,打到白金5也算心滿意足,第二季想說算是熟悉了,時間應該也充足,就開始爬分挑戰,
總場次197、勝場數118,應該是含第一季的場次,不過這兩季都是用閃刀打(中途歪去玩兩三場黃金卿),直接一起看也無不妥,勝率大約59%未滿6成,由於目前段位升降是1:1的累進退制,所以只要
在白金區間勝率超過5成,慢慢打也是會上去的。
本人既不資深也不專業,所以在個人心得與各位大哥大姊所想有相違背的話,還請見諒。
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牌組構成
這是我的爬分的「門丿臣」牌組構成,來源就是東抄西抄,配合上財力狀況再做更改:
沒泡影就改放神宣,強力反制陷阱,可保後台也可拿來斷對方展開的萬用卡。
隕石在黃金區段時還沒合出來用,後來上白金常常被演一演下課,於是硬合1顆隕石塞進牌組,常常能逆轉情勢,CP值相當高的一張卡,個人放1,放2怕卡手。
貪慾之壺跟死蘇我是會看著互換,兩者都對閃刀姬貧弱的前期幫助不大,爬分前中期比較常用死蘇,運用不錯可以幫助斬殺、抓對方怪或重新調度本家怪獸等,但缺點是受限於場合,沒辦法很隨意的交出去堆墓。
爬分中後期(從白金2到1)開始改帶貪慾之壺,一方面是有感於對手越來越難纏,常常會打到額外牌組快枯竭,這時有貪慾之壺快速補回額外怪(尤其火閃)或手坑(補回效分做斬殺也是選擇之一),然後再補兩張手牌,幫助很大,帶它是希望能幫助中期運轉,但先說,帶它之後我幾乎沒受益到,不是沒抽到不然就是被強貪除外,有緣無份,我也是沒辦法。
額外牌組的部分,非本家部分應該大都一致,本家鏈接怪黑閃(L2)與地閃的部分就是看個人打法跟環境去調整,有一陣子是放2地閃1黑閃,後來還是改成2黑閃1地閃,因為比較常需要LINK2去吃掉對方的怪獸或是用除外效果爭取時間。
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戰術–隨機應變
閃刀姬依靠著眾多魔法卡支持,圍繞著閃刀起動與閃刀機關的運轉跟對方拉出資源差,前期拍一支怪上去就沒事做,到中後期場上及手牌都是魔法卡讓你調度,屬於資源流轉速度會越來越快的牌組,因此前幾turn往往打得很艱辛,順利到後幾turn就會有苦盡甘來的感覺,
跟其他主流牌組依據狀況演牌做陣不一樣,閃刀姬是看別人做了甚麼難題給你,你再根據現有資源去解,曾經我以為我在打遊戲王,後來發現我其實一直在解殘局,每場決鬥的每個回合都是不同的殘局。
單卡分析
因為閃刀姬牌組是靠魔法卡為核心運轉,所以一些魔法卡交互搭配就格為重要:
(閃刀本家魔法卡大都有主要怪獸格不能有怪獸存在的限制,而額外效果則是要堆墓3張以上魔法卡,因此使用上要多加留意)
◆閃刀起動
承擔拉開資源差的主力,除了檢索一張閃刀卡外,額外效果還可以再抽1張牌,比貪婪之壺還OP的卡,基本上盡量確保使用時墓地已經堆好魔法卡,但決鬥時每一回合都很致命,儘快抓解場、干擾、保命牌更為重要。
◆閃刀機關
閃刀起動如果是本家魔法卡一哥,閃刀機關大概就是二哥,根據情況反覆拉墓地的魔法卡出來用,是資源調度中心,另一個效果是讓我方的魔法卡不能被對方連鎖,相比拉墓地魔法卡的效果可能就沒這麼搶眼,但其實關鍵時刻相當強力,斬殺、騙康都用得到,對方要是不交招反制其發動,那後續魔法卡的發動都只能任由你擺布,而其作為代價的卡是發動後才送墓,所以可以搭配2速效果躲過(速攻魔法或零的效果等)。
另外關於結束階段時,MD的此卡必定先於水閃抓牌前發動,沒辦法自排發動順序,似乎讓蠻多實卡閃刀玩家很不滿,不過我因為沒打過實卡,沒享受過這特性,就覺得還好。
◆閃刀機-黑寡婦錨 (爪子或鉤子)
干擾解場用,有回合內無效怪獸效果可以當效分用,又有獲取控制權效果,對上玩閃刀姬的玩家絕對要留意這張卡的動向,在使用時,前1-2回合會著重在無效的效果,對方回合看狀況會直接抓過來避免對方除了使用怪獸效果外,還有進一步的同調、超量及鏈接等後續召喚,但抓對方怪過來時會踩在主要怪獸區,要小心不要因此卡到其他本家魔法卡的運作。另外附註爪子只能抓效果怪獸,通常怪獸或隕石那種的衍生物就無法指定抓。
◆閃刀機-鯊式加農砲(鯊魚砲)
干擾解場用之2,主要針對對方抓墓地怪時,連鎖除外,但要小心如果對方是除外墓地怪發效的場合,跟著連鎖除外可能白搭。加強效果是可以將墓地怪拉到自己場上,雖然不能攻擊但一樣可以發效果,整體上跟爪子相似,但拉怪上來一樣會卡到主要怪獸格,所以不常這樣做,通常都是要做連碼語者斬殺才會抓來用。不除外選擇拉到場地上,再離場會回墓地而不是除外,要格外留意。
◆閃刀機-大黃蜂鑽
代替遲遲抽不到零或露世時緊急使用、斬殺+1隻使用、快被打掛了叫出來檔個槍使用,總之就是萬金油,看場合使用。
◆閃刀機-鷹式推進器
我自己稱陰人推進器,無敵抗性的效果不再贅述,應用自如的話也可以灌在對方怪獸上,讓他吃不到自身以外的效果,由於發動這張卡時沒有甚麼明顯特效,常常被對手遺忘或忽略。
◆閃刀術式-後燃器
炸怪解場用,非速攻魔法,所以無法在對手回合干擾,效果是指定破壞場上表側表示的一張怪,額外效果是前述成功破壞的話,可以在非指定破壞場上一張魔陷(不分表裡側)。運用這張卡要當心表裡側的細節,看狀況也會炸自己場,比如踩住主要怪獸區的隕石之類的,可以靈活運用的一張卡。
◆閃刀術式-妨礙電波
只能炸里側表示的魔陷,額外效果是可以再非指定破壞一隻怪獸(不分表裡側),跟後燃器有相呼應的感覺,但因為同為非速攻魔法,所以常常炸空殼,只論拆魔陷效用低於旋風,當作試探或堆墓的場合居多。
◆閃刀空域
本家場地卡,最大作用就是卡手救星,要是死活進牌不給零、露世甚至大黃蜂鑽,就只能想辦法自己炸掉這張場地特招零。平時沒事可以把手邊不要的資源拿去一換一抽獎,也可以用2速效果無損換獎品,中等實用的一張卡。
其他沒介紹到的本家魔法卡,高手境界,雖然有些不是不能用,但牌組的空位有限下次請早。
◆閃刀姬-零 (背景藍藍的那個)
本家最重要的怪獸,開場有一張在手上心情會很愉悅,從墓地起跳的能力是保證場上不斷怪的重要效果,可以說打閃刀姬,除了墓地有沒有堆墓魔法卡外,有沒有至少1隻零鎮守墓地也很重要。另外還有2速變身能力,可以坑掉對手一堆招,或是拿來無代價使用本家魔法一些特效,最常見的應用是進戰階零先揍一拳,再2速變身風閃揍第二下順便堆墓魔法卡。(然後中間被墓指你就會想拔線)
我以前也會在前兩個回合用2速變身,變成水閃去躲效分,但自從吃過一兩次墓指後我就不這樣幹了。
◆閃刀姬-露世 (背景紅紅的那個)
相對不這麼重要的怪獸,大部分時間都是叫出來直接鏈接召喚本家額外怪獸、湊鏈接或斬殺的怪獸只數可以運用從手牌特召的能力,另外他的從墓地起跳並無效對面怪獸的能力,我打好幾場都不一定用得到一次,跟零比起來整體效果就沒這麼出眾。
◆閃刀姬-篝 (火閃)
本家最實用的額外怪獸,效果是把墓地的本家魔法卡抓回來,可以在前中期投入抓起動迅速拉開資源差,或是後期叫出來視情況抓牌解場,因為目前環境大部分牌組速度都很快,所以我比較常前期就投入,讓自己前期手上就有較多資源可以應付場面。其抓牌特性不綁鏈接召喚,所以有帶死蘇也可以從墓地復活後抓牌。能的話閃刀玩家應該都想放3張,但可惜他限1。拳頭越後期越大,需要戰破對方怪獸的場合,可以考慮一下他的效果。
◆閃刀姬-雫 (水閃)
前期跟風閃搭配,成為快速檢索本家牌的重心,相比風閃堆墓,水閃能直接將重要的魔法抓到手,但因為是抓到手上,輪到對手回合時沒辦法馬上使用,所以要根據場面推估對手回合的發展,來抓自己需要的牌,雖然大部分都是抓起動就是了。在對方結束回合觸發抓牌就沒這麼多眉角,拿抓就抓能爽就爽(然後就被灰流了)。
另外固定降攻防的效果,自己雖然沒甚麼感覺,但偶有奇效。
◆閃刀姬-颯 (風閃)
斬殺小助手,此外攻擊後的傷害計算時,可以堆墓一張魔法卡在前期相當重要,平常能直接打頭偷血進斬殺線,但對方場上有怪能打時還是盡量打。前期局勢緊繃時,也能用風閃堆墓魔法卡後,馬上變火閃抓回來用。
◆閃刀姬-魁 (地閃)
可以讓對方怪獸到對方回合結束前都無法攻擊,讓自己怪獸苟活在場上跟拖時間用,效果感覺不錯,但打起來一場決鬥用到1次感覺也差不多了,所以不需要投入太多。另外補血效果就看看,不算是主要效果。
◆閃刀姬-澤克 (黑閃)
能暫時除外怪獸且不僅限於對方怪獸,也可以除外自己怪獸做戰術應用,蠻靈活的卡片,越難纏的戰鬥越需要他的除外效果幫忙,所以後期爬分才會又改投入2張。吃自己卡片也是可戰術應用的選項,除了清場觸發特效外,也可以讓自己攻擊力+1000,別人就不能直接用怪像撞其他閃刀怪一樣隨便撞黑閃。
因為是本家唯一一隻L2怪,前期抓別人怪時,也常常拿來合成黑閃解場,再變回水閃繼續賺資源。
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解場技巧與時機
也不確定算不算上甚麼技巧,怎麼解場就先看怪的抗性:
戰鬥破壞抗性:閃刀姬拳頭小也很少戰破對方怪獸,都直接用效果炸怪居多,所以這個抗性對閃刀姬牌組形同虛設。
效果破壞抗性:這個抗性應該是最常見的,閃刀的解法也很簡單,就是抓來合掉,或是當代價送去墓地,暫時無法處理那就用黑閃先除外拖時間,也是個選擇。
指定抗性(不會成為效果對象):這個抗性在目前的環境算相對好解,有落雷、連碼語者跟妨礙電波的額外效果都行,實在不行就戰破也行。
效果抗性(or不受其他卡片效果影響):這個真的難搞,這種怪通常不會有戰鬥破壞抗性,但通常有這個抗性的怪拳頭都不小,唯一解就是做出連碼大哥出來救場。(如果來得及的話黑閃吃怪加攻或死蘇對方的強怪也行)
全抗性:我才疏學淺,目前環境就看過3素材以上的86有這麼屌,3素材我還會拖到下回合看看,4素材以上如果是前期我就直接投了。
雖然大部分抗性閃刀姬都有相應解法,但接下來的問題就在發解場卡的時機:
如果對手能做出你需要解場的陣,那通常都會有好幾康無效你卡片效果的手段,而最好的時機就是確保解場卡能成功發效的時機,個人覺得閃刀牌組能不能爬到白金一,除了斷招靠經驗外,時機的把握跟會不會騙康都很重要。
不過這點比較難說明,因為端看手上有甚麼牌才能決定如何運行這一連串過程,
舉例來說:
某次解場可能需要用後燃器去炸怪,然後再靠後燃器的額外效果拆掉技剝。
這時我可能就會交爪子、閃刀起動、增援等,對方看了就很想無效的卡,但有經驗的玩家不太會被當前對他沒威脅的卡騙康(如增援或成金)到,所以前面如果沒騙到,中間就要開始交有威脅的卡(如爪子無效怪抓怪,對方很少會對其沒反應)。
其中有一個很好的tradeoff手段,就是發動閃刀機關的效果,「讓對方不能對自己的魔法卡起連鎖」,這裡幾乎是逼對方交康,不交後面整個場面就任你魔法卡宰割,但我爬分打上來,蠻多對手都忽略不能連鎖的威脅,被我輕鬆解場反打,不過有時候也真的只是用機關騙騙,所以對到閃刀有以上場合,就靠經驗自己拿捏。
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與其他牌組的對戰心得
說對戰心得前可能要先說先攻跟後攻的取捨,確實閃刀姬在後攻回合能做比較多事情,但我個人牌組的構成上,手坑成分並不高,所以自己骰到都是拿先攻,除了手坑外,有時候也能靠先蓋夾子、鯊魚炮等卡做干擾,而且我也比較喜歡先攻的第一回合,能在對手干擾相對比較少的環境下做事。
閃刀姬
直接先說內戰場,爬到白金1可能只對到5~6場閃刀而已,而且還沒輸過,但不是因為我強,而是對的場剛好我牌都很好,或是對面卡手,所以我也沒有打的很糾結的經驗,但我的方針可能就針對對方墓地的零除外為主軸,然後注意彼此火閃的運用、不要被零的2速變身騙到、爪子跟鯊魚炮的動向等細節。
純鐵獸/十二鐵獸
打上來遇到最多的應該就是鐵獸系列,打純鐵的真沒遇過幾個,閃刀牌組對上這兩個還蠻優勢的,算是爬分中,我少數能感受到的優勢對局,抓著對面的人馬效分或用爪子無效,其實已經贏一半了,剩下凶鳥大哥、龍槍甚至插件的天霆號,其實閃刀都沒有特別怕,反倒是未來龍皇我覺得還麻煩一點。
LL鐵獸
人稱貓頭鷹人,掛了一堆小鳥感覺就是不一樣,特召點特別多不好斷,總體來講比上面的鐵獸還難對付,個人對到還是會抓著鐵獸軸效分,LL軸最能干擾的方式就是直接把做到一半的鳥抓過來,不讓他出王神鳥,但我其實只遇過一次對手有做出王神鳥,不確定是不好做還是因為都被我干擾。
黃金卿
大家都說閃刀對到他是大優,我個人感覺大概是64開,對到常常就是打長時間的資源戰,通常會是閃刀壓著他打,但只要他一抽到王敕,局面會瞬間翻過來,嚴重程度看對方甚麼時候抽到,可以說閃刀對黃金卿,關鍵只看他甚麼時候抽到王敕。
對應公式就是王敕+(技剝or千查or御前)=投降,到這個局面,他甚至不用黃金卿,小怪就一拳一拳把你打死。只有王敕的話可以靠L2的鳳凰效果快速解場,非王敕就魔法卡處理就行。
另外遇過用召喚魔術叫出黃金狂的,印象深刻。
龍輝巧
看能干擾的程度,前兩回合對面就做出崇光大概就不行了,中期之後資源運轉起來就普普,對面可能康到自己手牌沒了還康不完你的招。
電腦堺
前期對方只要做出一隻仙仙在場上,大概也不用打了,因為前面的資源都被丟去除外這個水溝,進中期自己就會發現資源太匱乏投降了,他要是前期只拍一個VFD在場上我可能還有點辦法。沒仙仙干擾進中期,那就見招拆招。
影依召喚
就個人感覺,閃刀劣勢很大,召喚軸閃刀還可以壓制,但對方資源夠轉影衣軸時,自己投降大概是時間早晚問題,召喚魔術的部分,因為閃刀墓地甚麼屬性都有,所以他能合的很多,影依的部分,光是前期他送影依巫女進墓地,然後除外你墓地的零跟兩張魔法卡,大概就可以投了,小米對閃刀的壓制也很強,所以我對到影依召喚真的輸多贏少。
雷龍
投降,我對到沒贏過,他甚至不用雷神龍,前期拍一個超雷龍在場上我就掛了,比打影依還絕望。
源數後攻回殺
爬分撞到他的機率比某些主流牌組還高,能不能擋下第一波就看開局手牌,有零+夾子+效分就很好,夾子用來無效第3次加攻效果,效分用來擋打完之後超量召換的CNO.1 渾沌源數門的效果,有擋下來的話,對方的第2個回合還會再來一次,但到這階段通常都沒有問題了,打一打對方就自己投了。
電子龍
因為場上的閃刀鏈接怪會被抓去融合,很哭,所以特別講他一句。
剩下龍女僕、調皮、擺盪牌組、伊格尼斯等,目前感覺不要起手太卡或對面天胡,大都是能打進中期資源戰,然後就各憑本事。另外其他人常提的蟲惑魔我個人還沒遇過,不確定對局起來的狀況。
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閑聊+碎碎念
剛開始用閃刀爬分對上強勢主流時,總是會懷疑是不是上不了白金一,但打著打著,累積一些經驗後,慢慢會有應對心得,每場決鬥的每個回合變得像腦力激蕩,甚麼時候要拉甚麼資源都要小心選擇。
喜歡解像詰棋題目、殘局的玩家,推薦玩閃刀姬,每個回合都可以很有趣讓你思考很久,但爬分過程也很累就是了。
感謝各位花時間收看。