付上人權
請注意 :
這一篇並不適用給有在持續玩遊戲王的老玩家,而是給回鍋或是剛接觸MD的新玩家一些對戰時的思路/想法/習慣,所以也不會專註在介紹本家怪或是介紹卡片身上,因為已經有很多龍輝巧的介紹文了。有些個人心得,甚至也都適用在其他牌組上,有興趣的新手玩家可以看一看。
身為一名學機械背景的玩家,對機械牌組一直很感興趣,機械族以外的種族反而很少涉獵,也不太熟悉。
實卡和電玩上的經驗:
從最初的GX電子龍混搭古代機械,到後來的ABC+插件超量,然後…就沒然後了,沒有在玩了
也是最近一個月朋友告知有MD這一款遊戲,所以就回鍋,並直接抄了龍輝巧這副時下流行的機械牌,Link這種玩法是這次回鍋,大概一直到幾個禮拜前,我才真正了解怎麼運作的,所以實戰上,我除了Link 1 的栗子球以外,其他Link基本沒有怎麼在使用,畢竟還沒摸熟,而且也沒有鑽石或點數了
不過,我不是崇光或是神光龍輝巧,雖然理解他們的先攻定場能力很強,但我就是無法忍受「我的終端居然是一群天使,而不是機械」,也無法忍受「大家怕的是天使,而不是本家」這件事,而且最重要的一點,神光系列的那個造型,那顆球球,我完‧全‧不‧行 ! 所以就沒有放進去了
首先附上我的牌組
本家大哥 (指定效果抗性/敵方回合一次性最多送墓2張)
本家二哥 (指定魔陷抗性/我方回合掃後台/被破壞可以叫大哥或下怪)
本家超量 (一回合一次的魔陷無效/檢索/祭品替代)
玩主流牌,其實有他的好處和壞處
– 好處是強度肯定是足夠的、容錯率也相對高,不然不會這麼多人唾罵使用。
– 但壞處是正因為它的容錯率高,導致很容易把自己寵壞,打到高牌位還是不太了解其他牌組怎麼運作的。假設今天新手抄了一副神光或是崇光,很多時候搶到先攻,順利做出終端,再丟四個康下去,對手就投降了,其實不太需要去記敵人牌組的斷點在哪,就是一直康康康康就好了。
而這一點在打到更高牌位的時候就會出現問題,因為這時候打到高牌位了,卻還是對敵人的牌組不熟悉,仍然是抱著康康康康就應該要贏的心態,結果被騙康騙卡也沒察覺,或是一旦中間被斷招就直接當機,不知道怎麼玩下去然後投降,對逆勢沒有處理經驗,不曉得牌組該換掉哪張牌…等等,換句話說,就是很容易被主流牌慣壞。
「不管你是不是玩主流牌,都請養成仔細看對方下怪卡片效果的好習慣」
我才回鍋一陣子,遇到的對手牌組,或是對手的演牌陣仗,至少有一半以上是我不熟悉、沒看過的,只能透過仔細閱讀每一張敵人打出來的下怪或是魔陷,來決定要不要交坑。
本家龍輝巧第一回合即便搶到先攻,終端做出來,不計算普遍都有的手坑(泡影、灰流、G等),單以本家終端的定場能力,也就只能康一次魔/陷 (本家超量),外加視情況送墓1~2隻怪獸(本家大哥),總共兩隻怪獸。這對於是否能準確抓到敵人的斷點就很重要。
不像神光或崇光,本家龍輝巧不會給我太多機會,如果我沒有打到敵人真正的痛點,基本上就很容易被騙掉,然後換敵人演牌,最後自己場上的被整組送下去。
(本家大哥二哥的抗性,都只能抗指定,以現在的環境來說,要請他們下場還蠻容易的)
在給新手的建議經驗上,假如遇到你沒看過的牌組,那種「一回合一次+ 可檢索其它怪」的下怪,一般會是蠻合理的出手點,你可以在這時候交出手坑,或是用大哥把他送下去(如果那隻下怪是在場上的話)。
順帶一提,龍輝巧的本家場地卡也有很不錯的干擾效果,可以降星。當你看到敵方叫出協調下怪,或是叫出第二隻星數一樣的怪時,差不多就可以使用場地效果了。
資源運轉心得:
有稍微看過龍輝巧的都知道,下怪的效果是要付出祭品代價的(犧牲龍輝巧系列卡或是儀式怪),一般來說沒有特殊情況下,本家龍輝巧資源重要度:
手牌本家儀式怪>>>場上怪>手牌本家下怪>手牌其它儀式怪>>>墓地
這也代表可以當作祭品的優先度順序會是反過來的,也就是:
手牌其它儀式怪>手牌本家下怪>場上怪>>>>手牌本家儀式怪
會這樣排列的原因,在於手牌上的本家儀式怪實在太好用了! 機械族,打點4000,又是儀式怪,不管是要在迫不得已時拿來給下怪啟動演牌,或是當成終端站場,或是當成儀式魔法的祭品,都很適用,沒事不要亂捨棄。
有時候甚至在極度缺乏資源的情況下,下怪演牌不停被斷,如果你手上剛好留兩張本家大怪,加上一張儀式魔法,你靠這三張牌,至少可以直接生出一隻大怪站場。
新手龍輝巧玩家可以記住上述的這個順序,會很大影響到龍輝巧的中期續航,避免手上沒資源或是沒有祭品的窘境。
出牌順序心得:
不管先攻後攻,請永遠記得,你手上最重要的檢索卡片,永遠都是最後一張才出。很多新手發現自己手上缺什麼,就馬上急著打出相關檢索卡片,想要檢索,結果人家一個灰流直接讓你當場升天。
所以要養成留意出牌順序的好習慣,「被斷也沒關係」的卡片都養成習慣優先打出去,能騙到手坑都算是賺到,最大限度地降低自己接下來演牌演到一半被斷的可能。
這邊額外放一些一路打來對抗其他主流牌的心得,大概是黃金/閃刀/鐵獸
我常常覺得:
黃金卿就是拿陷阱卡霸凌你
閃刀姬就是拿魔法卡霸凌你
並且他們對於G都比較不怕,被灰流斷也比較不像其他牌組這麼難過。
閃刀姬:
香香牌,整副都是婊子妹子,一人軍隊,我打她幾乎從來沒有贏過,勝率極低,加上你也不太可能使用王宮敕令,因為龍輝巧同樣靠魔法吃飯的…而且個人習慣不太會想要為了針對某一個牌組,而去特化。
本家龍輝巧如果不靠其他手坑,單只有康一次魔陷的本家超量,以及一次性送墓的大哥,在閃刀姬的靈活度面前,真的是笑話,只能賭效果開下去以後,對方也卡牌。
這也是為什麼我塞了虛無魔人和御前這樣的下三濫卡片,但說實在的這兩張也不一定就能夠攔得住閃刀姬修理本家龍輝巧,畢竟魔法卡蠻容易清掉上述這些阻礙的。
後期我甚至還為了她,把熔岩魔神換成機械壞獸(注意: 真要說的話,熔岩魔神比較契合龍輝巧,機械壞獸反而會讓龍輝巧下怪當機一回合)
黃金卿:
勝率比閃刀姬高一點,但應該還是略低於50%
他跟你的龍輝巧一樣,都是會不斷從死人堆里爬出來的,但是這傢伙的資源運轉效率極度可怕。
本家龍輝巧要轉完一輪,墓地到場上,下怪演完一圈,才會有比較好看的終端以及手牌等資源,只要中間任何一步被斷掉,本家龍輝巧該回合都很容易當機。而黃金卿只要一張陷阱,就可以直接從墓地爬回來給你看,陷阱也是從牌組直接翻出來蓋給你看,沒在跟你客氣的。
你唯一的優勢,就是本家的大哥/二哥拳頭有4000,而且二哥死掉還可以哭著把大哥叫回來繼續站場,黃金卿對付這樣的combo會花一些時間或心思處理。
然而,對上黃金卿很容易演變成拉鋸戰,通常一個不小心沒注意到,他把你處理成空場,你就會吃到嚴重的直傷 (黃金卿爬回來,至少3500起跳),甚至古斯塔夫巨砲開出來直接回殺你都有可能
鐵獸:
對上這副相對舒服一點,龍輝巧對上這副勝率會再比上述兩副更高一點點
雙方都是拚下怪順手程度的,請盡全力阻止他的結界像和凶鳥出來,要知道被封鎖特召你連下怪都出不了,你的魔陷處理不掉結界像,真的就只能投降了。而凶鳥會移除你的卡片,也很棘手。
鐵獸斷點會比上述兩副牌再明確一點,例如人馬就是其中之一,而且對方任何會站上場的怪,本家大哥都有一次機會,幫你轟一發。當然一切都看當下場合,尤其要隨時注意他的墓地張數,墓地張數一但滿足,代表對方可能就要開始Link演牌了
內容大致上先這樣,後續有機會,會繼續補充心得,感謝花時間閱讀。