【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-3【複雜篇】

阿卡奈亞聯合王國的初代國王鎮樓
前言:
這篇就是追擊反擊篇的最後一章了,如果還沒有看過前兩篇的,請先看完,否則直接看這篇容易看到霧煞煞。
第一篇:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-1【追擊篇】
第二篇:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-2【反擊篇】
還有巴友【z3z3z3z3】在第一篇下方的補充,這裡有解釋到若是有多重的防追與必追時的情況:鏈接
這篇主要會放在有速度比較的兩個技能:
風薙水薙速度誇飾,而且因為是【複雜篇】,篇幅會很長,如果不習慣看長篇文章的就直接滑到底,最底下有重點整理。
這是目錄
一、 風薙水薙
二、 速度誇飾
三、 特殊技能與重點整理
先來介紹今天的主角之一
一、水薙
疾風橫掃(又稱風薙)流水橫掃(又稱水薙)
這兩個技能的能力都是一樣的:
由自身發動攻擊時,自身無法追擊,若自身速度高於對手速度,對手無法反擊
只是應用的對手不一樣
風薙、弓、暗器、獸。
水薙為魔法、杖、龍。
這兩類兵種的差異在於前者打物理攻擊,後者打魔法攻擊。
至於物理攻擊和魔法攻擊的差別與應用會在技能交互篇解答。
此時讓我們看看下面這場戰鬥
可以看到總馬(總選舉馬爾斯)裝上風薙,且由總馬發動攻擊(正手),
此時總馬的速度(49+16)-濂葉的速度(51+7)=7>5,發動了風薙且可以追擊
雖然在速度上總馬可以追擊,但是風薙阻止了總馬的追擊也讓濂葉無法反擊
但是如果觸發了【始祖法爾西昂】的切追的話
依照自己以外的我方單位中,強化狀態的合計值[注1]最高的三人的強化狀態的合計值發動不同的效果
10以上:抵銷敵人擁有的絕對追擊狀態以及自己受到的無法追擊狀態

用這樣的狀態去攻擊濂葉:
可以看到風薙無法追擊被抵銷,而濂葉依舊無法反擊
而如果速度僅剛剛好高於對手5點以內的話則是會發生這種情況:
這次我們讓濂葉多裝一個速度防守的孤軍
其餘的狀態都沒變
先來看看速度
總馬的速度(49+16)-濂葉的速度(51+13)=1<5
雖然速度快了一點可以觸發風薙,但是並沒有快到能夠追擊
再來是下面這種情況
一樣是裝著風薙的總馬去發動攻擊,這次對手換成裝著切反的聖王:
讓我們先來看看速度
總馬的速度(49+16)-聖王的速度(39+10)=16>5,風薙發動且可以追擊,
但因為總馬的切追和聖王的切反都有發動
所以風薙的自身無法追擊與對手無法反擊都被抵銷了。
好了,講完風薙水薙會遇到的狀況,再來是講這個麻煩至極的速度誇飾
二、速度誇飾
速度誇飾:若有會將速度差距列入條件的技能,則將自身的速度+10後進行比較
而這聖印帶來的速度僅僅套用於技能中,並不會影響追擊的速度計算。
一樣是總馬VS濂葉,而這次為了不讓任何速度以外的條件干擾追擊,我們讓雙方都觸發切追
而且使用一等的風薙,這樣子觸發風薙和追擊的條件一樣都是速度>5
一樣,先來計算速度
總馬的速度(49+12)-濂葉的速度(51+7)=3<5,無法觸發風薙(一等)也無法觸發追擊
這時我們用鬼神飛燕擊聖印增加總馬的速度
一樣先來看速度
總馬的速度(49+16)-濂葉的速度(51+7)=7>5,可以觸發風薙也能觸發追擊
這時我們再來將聖印換成速度誇飾(本人因為很缺聖幣所以只有升到速度誇飾2,這樣加成的速度只有8,但不影響接下來的測試)
這時我們的速度要分開來算了,
這是追擊套用的速度計算:
【總馬的速度(49+12)-濂葉的速度(51+7)=3<5】
這是風薙套用的速度計算:
【總馬的速度(49+12+8)-濂葉的速度(51+7)=11>5】
所以這場戰鬥觸發了風薙卻沒觸發追擊。
相信大家對於速度誇飾的機制應該比較清楚了
最後是一個特別的技能……

三、 特殊技能與重點整理
這時,可以讓剛剛不斷出動的光之王子休息了,換另一個版本上來~
AUO(傳承英雄王 馬爾斯)
而我最後要說的,就是他那非常特別的技能:
應該還記得我在第一篇的備註提到的這場戰鬥吧:
相信在看過剛剛的風薙水薙速度誇飾的講解,應該大家都對機制了解了不少,因此我直接演示。
兩次戰鬥同樣是使用速度誇飾的AUO
而對手分別是沒有切追的濂葉與有切追的濂葉
效果就會分別如下圖
這是沒有切追的濂葉:
這是有切追的濂葉:
可以看到速度誇飾一樣會觸發【封印之盾.承】的必追,但是這個追擊是可以被切追抵銷掉的。
但如果將AUO的速度增加到超過濂葉的速度5以上就一樣可以追擊喔~
要講的都差不多了,接下來是重點整理
重點整理:
1.風薙水薙會造成自身無法追擊與敵方無法反擊,而這個狀態是可以抵銷掉的。
2.速度誇飾僅套用在會【比較雙方速度】的技能上,並不會套用在追擊與其他地方[注2]
3.有些特殊技能造成的追擊反擊判定很複雜,要先搞清楚來源。
如果還有判斷不了有無追反擊的戰鬥,或是妻他關於追擊和反擊的問題,請各位貼在這篇的下方。
後話:
今天看完 Nintendo Direct就開始打這篇文章,結果打著打著就用掉5個小時,這三篇合計應該也用掉超過12小時了,如果各位看完認為有幫助或是寫的不錯的,就在下方打GP吧,可以的話也順便將前言提到那幾篇文章打GP(尤其是巴友【z3z3z3z3】的補充,他幫我省了不少篇幅)。
【追擊與反擊技能交互一覽】就寫到這邊,接下來是更加讓人頭痛的【奧義相關的技能交互一覽】與【強化與弱化的技能交互一覽】,但快要開學了,之後真的沒時間可能會請巴友幫忙吧…..有志願的歡迎到FEH Discord群聯繫一下。
鏈接:
感謝各位觀看
[注1]:強化狀態指的是下圖橘色圈起來的部分,而四維(攻擊、速度、防守、魔防)的藍字加起來就是強化狀態的合計值
[注2]:其他會應用速度的技能比如AUO的【火焰紋章】、艾伊拉的【劍姬的流星】都有將速度列入傷害的計算,而這速度不套用速度誇飾帶來的速度。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/20292.html?variant=zh-tw
返回頂部