【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-3【复杂篇】

阿卡奈亚联合王国的初代国王镇楼
前言:
这篇就是追击反击篇的最后一章了,如果还没有看过前两篇的,请先看完,否则直接看这篇容易看到雾煞煞。
第一篇:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-1【追击篇】
第二篇:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-2【反击篇】
还有巴友【z3z3z3z3】在第一篇下方的补充,这里有解释到若是有多重的防追与必追时的情况:链接
这篇主要会放在有速度比较的两个技能:
风薙水薙速度夸饰,而且因为是【复杂篇】,篇幅会很长,如果不习惯看长篇文章的就直接滑到底,最底下有重点整理。
这是目录
一、 风薙水薙
二、 速度夸饰
三、 特殊技能与重点整理
先来介绍今天的主角之一
一、水薙
疾风横扫(又称风薙)流水横扫(又称水薙)
这两个技能的能力都是一样的:
由自身发动攻击时,自身无法追击,若自身速度高于对手速度,对手无法反击
只是应用的对手不一样
风薙、弓、暗器、兽。
水薙为魔法、杖、龙。
这两类兵种的差异在于前者打物理攻击,后者打魔法攻击。
至于物理攻击和魔法攻击的差别与应用会在技能交互篇解答。
此时让我们看看下面这场战斗
可以看到总马(总选举马尔斯)装上风薙,且由总马发动攻击(正手),
此时总马的速度(49+16)-濂叶的速度(51+7)=7>5,发动了风薙且可以追击
虽然在速度上总马可以追击,但是风薙阻止了总马的追击也让濂叶无法反击
但是如果触发了【始祖法尔西昂】的切追的话
依照自己以外的我方单位中,强化状态的合计值[注1]最高的三人的强化状态的合计值发动不同的效果
10以上:抵销敌人拥有的绝对追击状态以及自己受到的无法追击状态

用这样的状态去攻击濂叶:
可以看到风薙无法追击被抵销,而濂叶依旧无法反击
而如果速度仅刚刚好高于对手5点以内的话则是会发生这种情况:
这次我们让濂叶多装一个速度防守的孤军
其余的状态都没变
先来看看速度
总马的速度(49+16)-濂叶的速度(51+13)=1<5
虽然速度快了一点可以触发风薙,但是并没有快到能够追击
再来是下面这种情况
一样是装着风薙的总马去发动攻击,这次对手换成装着切反的圣王:
让我们先来看看速度
总马的速度(49+16)-圣王的速度(39+10)=16>5,风薙发动且可以追击,
但因为总马的切追和圣王的切反都有发动
所以风薙的自身无法追击与对手无法反击都被抵销了。
好了,讲完风薙水薙会遇到的状况,再来是讲这个麻烦至极的速度夸饰
二、速度夸饰
速度夸饰:若有会将速度差距列入条件的技能,则将自身的速度+10后进行比较
而这圣印带来的速度仅仅套用于技能中,并不会影响追击的速度计算。
一样是总马VS濂叶,而这次为了不让任何速度以外的条件干扰追击,我们让双方都触发切追
而且使用一等的风薙,这样子触发风薙和追击的条件一样都是速度>5
一样,先来计算速度
总马的速度(49+12)-濂叶的速度(51+7)=3<5,无法触发风薙(一等)也无法触发追击
这时我们用鬼神飞燕击圣印增加总马的速度
一样先来看速度
总马的速度(49+16)-濂叶的速度(51+7)=7>5,可以触发风薙也能触发追击
这时我们再来将圣印换成速度夸饰(本人因为很缺圣币所以只有升到速度夸饰2,这样加成的速度只有8,但不影响接下来的测试)
这时我们的速度要分开来算了,
这是追击套用的速度计算:
【总马的速度(49+12)-濂叶的速度(51+7)=3<5】
这是风薙套用的速度计算:
【总马的速度(49+12+8)-濂叶的速度(51+7)=11>5】
所以这场战斗触发了风薙却没触发追击。
相信大家对于速度夸饰的机制应该比较清楚了
最后是一个特别的技能……

三、 特殊技能与重点整理
这时,可以让刚刚不断出动的光之王子休息了,换另一个版本上来~
AUO(传承英雄王 马尔斯)
而我最后要说的,就是他那非常特别的技能:
应该还记得我在第一篇的备注提到的这场战斗吧:
相信在看过刚刚的风薙水薙速度夸饰的讲解,应该大家都对机制了解了不少,因此我直接演示。
两次战斗同样是使用速度夸饰的AUO
而对手分别是没有切追的濂叶与有切追的濂叶
效果就会分别如下图
这是没有切追的濂叶:
这是有切追的濂叶:
可以看到速度夸饰一样会触发【封印之盾.承】的必追,但是这个追击是可以被切追抵销掉的。
但如果将AUO的速度增加到超过濂叶的速度5以上就一样可以追击喔~
要讲的都差不多了,接下来是重点整理
重点整理:
1.风薙水薙会造成自身无法追击与敌方无法反击,而这个状态是可以抵销掉的。
2.速度夸饰仅套用在会【比较双方速度】的技能上,并不会套用在追击与其他地方[注2]
3.有些特殊技能造成的追击反击判定很复杂,要先搞清楚来源。
如果还有判断不了有无追反击的战斗,或是妻他关于追击和反击的问题,请各位贴在这篇的下方。
后话:
今天看完 Nintendo Direct就开始打这篇文章,结果打着打着就用掉5个小时,这三篇合计应该也用掉超过12小时了,如果各位看完认为有帮助或是写的不错的,就在下方打GP吧,可以的话也顺便将前言提到那几篇文章打GP(尤其是巴友【z3z3z3z3】的补充,他帮我省了不少篇幅)。
【追击与反击技能交互一览】就写到这边,接下来是更加让人头痛的【奥义相关的技能交互一览】与【强化与弱化的技能交互一览】,但快要开学了,之后真的没时间可能会请巴友帮忙吧…..有志愿的欢迎到FEH Discord群联系一下。
链接:
感谢各位观看
[注1]:强化状态指的是下图橘色圈起来的部分,而四维(攻击、速度、防守、魔防)的蓝字加起来就是强化状态的合计值
[注2]:其他会应用速度的技能比如AUO的【火焰纹章】、艾伊拉的【剑姬的流星】都有将速度列入伤害的计算,而这速度不套用速度夸饰带来的速度。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/20292.html
返回顶部