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【攻略】<轉載>2.4版本獲取資源統計——每個版本理財建議

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大家安安,我是赤。
2.4版本快結束即將迎接2.5版本(狐狸..我的狐狸)
因為周邊滿多萌新的,本來想統計一下2.4可以拿多少資源再給人建議,
然後就看到有人算好了X)

以下內容轉載自
僅進行繁化排版及驗算作業
最近在帶新手同學玩原神的時候,經常被問到「要不要打金幣花」,「升到90級要多少經驗書」……有關資源獲取與分配的問題,於是就做了一小些統計和計算,從而得出資源規劃的建議。

Part 1 資源統計
首先來看看2.4版本《飛彩鐫流年》中,我們總共獲得了多少資源吧:

不統計不知道,其實原神的福利……真的還挺不錯了,要知道這可是一個寶箱都沒算的……已經1000w摩拉了。
沒有計入的:新地圖寶箱收益、成就原石、社區簽到等、換皮補償1200原石、角色生日賀卡、新年答謝信。

不知不覺間,飛彩一個大活動就給了150w摩拉,美滋滋。

接下來對這些數據進行一些簡化:
礦石全部換算成藍礦,經驗書全部換算成紫書,武器材料和天賦書換算成綠色品質數量。
武器材料和天賦書因為種模擬較雜,不平均,取最終數據除以9後的結果。
Part 2可變資源成本
本文將由花費體力所獲取的資源、花費洞天寶錢所獲取的資源稱為「可變資源」
可變資源最大的特點就在於
根據NGA@tesiacoil 的文章[《部分材料的掉落分布估測》]可以得到以下結論:
<注:>

有了這些數據,就可以將體力轉化資源的數值進行量化。

洞天寶錢的話明碼標價了:


42天寶錢數量是30240
好,資源成本的數據先列到這裡,進一步的計算分析將在後文進行。

Part 3 消費清單
將遊戲中幾項常見的消耗資源的項目整理進清單中,並根據P2中的數據推到出價值體力:
得到上面兩張表,備用,將會在接下來結合我們所獲得的資源,為大劍分析資源的分配建議。

Part 4 資源分配建議
首先是一個版本中我們所擁有的體力:
我所推薦的規劃如下圖所示:

也就是將一個角色升至30天畢業水平,然後還會有部分資源和洞天寶錢的盈餘如果開新地圖有大量寶箱的話,還會有更多盈餘部分,這些資源則可以用來升第二個角色,或是武器。
盈餘部分的額外預算可以查本文中P3兩張表,以便自行規劃。
(正片結束)雜談:
你會發現:
之前的聖遺物體力價值論中可以看到——想要得到超平均水平聖遺物將會及其困難。

@一顆平衡樹 對抽卡機制的分析中提到雙月卡+首充正好可以拿滿一年中所有新角色(期望)。
<注:>

本文中可見,一個版本畢業一個角色非常容易,但如果要第二個則需要積累盈餘資源,或是買大量體力,或是放棄刷聖遺物。

原神中若想要超越大部分玩家的進度,成本將會很高,但如果你默默白嫖,一個個版本慢慢玩,則非常輕鬆。
而且靠白嫖就能拿到充分的遊戲體驗所必要的資源。
一年中購買雙月卡和首充可以達到抽全圖鑑(角色)的概率期望。

我個人認為這樣的設計已經是很有良心了……糟了,怎麼越研究越發現原神福利真不差,壞事了。(小聲)
上述計算不包含寶箱、額外購買體力等,
所以雖然感覺很摳,但其實送的還不少。
萌新可以參考上面來規劃自己的體力花費,
老人也可以了解自己的體力都花去哪了、是不是全部吃掉給聖遺物了X)
邊轉載繁化邊製作驗算累死個人..2.5版本快結束再來用這個格式自己套數字進去
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