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大家安安,我是赤。
2.4版本快結束即將迎接2.5版本(狐狸..我的狐狸)
因為周邊滿多萌新的,本來想統計一下2.4可以拿多少資源再給人建議,
以下內容轉載自
僅進行繁化排版及驗算作業
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最近在帶新手同學玩原神的時候,經常被問到「要不要打金幣花」,「升到90級要多少經驗書」……有關資源獲取與分配的問題,於是就做了一小些統計和計算,從而得出資源規劃的建議。
Part 1 資源統計
首先來看看2.4版本《飛彩鐫流年》中,我們總共獲得了多少資源吧:
不統計不知道,其實原神的福利……真的還挺不錯了,要知道這可是一個寶箱都沒算的……已經1000w摩拉了。
沒有計入的:新地圖寶箱收益、成就原石、社區簽到等、換皮補償1200原石、角色生日賀卡、新年答謝信。
不知不覺間,飛彩一個大活動就給了150w摩拉,美滋滋。
接下來對這些數據進行一些簡化:
礦石全部換算成藍礦,經驗書全部換算成紫書,武器材料和天賦書換算成綠色品質數量。
武器材料和天賦書因為種模擬較雜,不平均,取最終數據除以9後的結果。
Part 2可變資源成本
本文將由花費體力所獲取的資源、花費洞天寶錢所獲取的資源稱為「可變資源」
可變資源最大的特點就在於
根據NGA@tesiacoil 的文章[《部分材料的掉落分布估測》]可以得到以下結論:
<注:>
有了這些數據,就可以將體力轉化資源的數值進行量化。
洞天寶錢的話明碼標價了:
42天寶錢數量是30240
好,資源成本的數據先列到這裡,進一步的計算分析將在後文進行。
好,資源成本的數據先列到這裡,進一步的計算分析將在後文進行。
Part 3 消費清單
將遊戲中幾項常見的消耗資源的項目整理進清單中,並根據P2中的數據推到出價值體力:
得到上面兩張表,備用,將會在接下來結合我們所獲得的資源,為大劍分析資源的分配建議。
Part 4 資源分配建議
首先是一個版本中我們所擁有的體力:
首先是一個版本中我們所擁有的體力:
我所推薦的規劃如下圖所示:
也就是將一個角色升至30天畢業水平,然後還會有部分資源和洞天寶錢的盈餘,如果開新地圖有大量寶箱的話,還會有更多盈餘部分,這些資源則可以用來升第二個角色,或是武器。
盈餘部分的額外預算可以查本文中P3兩張表,以便自行規劃。
盈餘部分的額外預算可以查本文中P3兩張表,以便自行規劃。
(正片結束)雜談:
你會發現:
之前的聖遺物體力價值論中可以看到——想要得到超平均水平聖遺物將會及其困難。
@一顆平衡樹 對抽卡機制的分析中提到雙月卡+首充正好可以拿滿一年中所有新角色(期望)。
<注:>
本文中可見,一個版本畢業一個角色非常容易,但如果要第二個則需要積累盈餘資源,或是買大量體力,或是放棄刷聖遺物。
原神中若想要超越大部分玩家的進度,成本將會很高,但如果你默默白嫖,一個個版本慢慢玩,則非常輕鬆。
而且靠白嫖就能拿到充分的遊戲體驗所必要的資源。
一年中購買雙月卡和首充可以達到抽全圖鑑(角色)的概率期望。
我個人認為這樣的設計已經是很有良心了……糟了,怎麼越研究越發現原神福利真不差,壞事了。(小聲)
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上述計算不包含寶箱、額外購買體力等,
所以雖然感覺很摳,但其實送的還不少。
萌新可以參考上面來規劃自己的體力花費,
老人也可以了解自己的體力都花去哪了、是不是全部吃掉給聖遺物了X)
邊轉載繁化邊製作驗算累死個人..2.5版本快結束再來用這個格式自己套數字進去