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【攻略】<转载>2.4版本获取资源统计——每个版本理财建议

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大家安安,我是赤。
2.4版本快结束即将迎接2.5版本(狐狸..我的狐狸)
因为周边满多萌新的,本来想统计一下2.4可以拿多少资源再给人建议,
然后就看到有人算好了X)

以下内容转载自
仅进行繁化排版及验算作业
最近在带新手同学玩原神的时候,经常被问到“要不要打金币花”,“升到90级要多少经验书”……有关资源获取与分配的问题,于是就做了一小些统计和计算,从而得出资源规划的建议。

Part 1 资源统计
首先来看看2.4版本《飞彩镌流年》中,我们总共获得了多少资源吧:

不统计不知道,其实原神的福利……真的还挺不错了,要知道这可是一个宝箱都没算的……已经1000w摩拉了。
没有计入的:新地图宝箱收益、成就原石、社区签到等、换皮补偿1200原石、角色生日贺卡、新年答谢信。

不知不觉间,飞彩一个大活动就给了150w摩拉,美滋滋。

接下来对这些数据进行一些简化:
矿石全部换算成蓝矿,经验书全部换算成紫书,武器材料和天赋书换算成绿色品质数量。
武器材料和天赋书因为种模拟较杂,不平均,取最终数据除以9后的结果。
Part 2可变资源成本
本文将由花费体力所获取的资源、花费洞天宝钱所获取的资源称为“可变资源”
可变资源最大的特点就在于
根据NGA@tesiacoil 的文章[《部分材料的掉落分布估测》]可以得到以下结论:
<注:>

有了这些数据,就可以将体力转化资源的数值进行量化。

洞天宝钱的话明码标价了:


42天宝钱数量是30240
好,资源成本的数据先列到这里,进一步的计算分析将在后文进行。

Part 3 消费清单
将游戏中几项常见的消耗资源的项目整理进清单中,并根据P2中的数据推到出价值体力:
得到上面两张表,备用,将会在接下来结合我们所获得的资源,为大剑分析资源的分配建议。

Part 4 资源分配建议
首先是一个版本中我们所拥有的体力:
我所推荐的规划如下图所示:

也就是将一个角色升至30天毕业水平,然后还会有部分资源和洞天宝钱的盈余如果开新地图有大量宝箱的话,还会有更多盈余部分,这些资源则可以用来升第二个角色,或是武器。
盈余部分的额外预算可以查本文中P3两张表,以便自行规划。
(正片结束)杂谈:
你会发现:
之前的圣遗物体力价值论中可以看到——想要得到超平均水平圣遗物将会及其困难。

@一颗平衡树 对抽卡机制的分析中提到双月卡+首充正好可以拿满一年中所有新角色(期望)。
<注:>

本文中可见,一个版本毕业一个角色非常容易,但如果要第二个则需要积累盈余资源,或是买大量体力,或是放弃刷圣遗物。

原神中若想要超越大部分玩家的进度,成本将会很高,但如果你默默白嫖,一个个版本慢慢玩,则非常轻松。
而且靠白嫖就能拿到充分的游戏体验所必要的资源。
一年中购买双月卡和首充可以达到抽全图鉴(角色)的概率期望。

我个人认为这样的设计已经是很有良心了……糟了,怎么越研究越发现原神福利真不差,坏事了。(小声)
上述计算不包含宝箱、额外购买体力等,
所以虽然感觉很抠,但其实送的还不少。
萌新可以参考上面来规划自己的体力花费,
老人也可以了解自己的体力都花去哪了、是不是全部吃掉给圣遗物了X)
边转载繁化边制作验算累死个人..2.5版本快结束再来用这个格式自己套数字进去
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