大家好,又是我Snakie何师傅。
先感谢各位有参与直播的观众朋友们,谢谢你!
3.17 全新舆图改动及新头目经已上市,
这次舆图改动后拓图难度及需要注意的部份大幅下降,
新头目机制向,在没有特别词缀下的首战需要留意机制部份,
有别于以往影片,鉴诉这次舆图部份改动大幅简化,
这次只有首三天的进度报告,为还没拿到四石的朋友作点总结心得,
以及新头目暂时已知需要留意的机制部份,
希望可以帮到对新舆图及机制有疑问的朋友们!
文本补完 原文链接 (关于影片没有提供的内容):
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
图片只在Blog上提供,不便之处敬请留意!
这次由3个部份补完,
分别是新头目机制,舆图天赋,以及联盟机制感想
1. 新头目机制
新头目方面为四只,红蓝色中头目跟大头目各二,
其中比较多朋友们卡手的是吞噬者(蓝绿色)的中头目及大头目两位,
其中比较多朋友们卡手的是吞噬者(蓝绿色)的中头目及大头目两位,
因为不像灼烙的比较明显,吞噬者两个机制比较麻烦
中头目胖子去到一般后,角色会被吞噬到另一场景,
这时候会有小怪出现,并且有类似水流的地型问题出现,
玩家要在这时候,边打小怪,边找出发送门回到打王部份,
有两个选择,玩家可以跟随流水慢慢找出发送门,
这时候可边清小怪边回到安全岛上回血或整体一下,
因为水流会有减益效果并且可以堆栈,时间太久机体会太脆暴毙,
师傅第一次的发送门是在地图11点方向,
暂时还不确定是否固定或有否时间限制,
反正慢慢找会找到,这时正常打法(吧); 外乡人打法,直接注销再回去,就会回到胖子身边,
这有可能是BUG或是一门做法,暂时还是可行的,
朋友们找不到都直接注销,但有可能注销后门不见了(吃地图大家都很清楚)
没事的话反正再进去就好,那就省却很多麻烦;
这时候会有小怪出现,并且有类似水流的地型问题出现,
玩家要在这时候,边打小怪,边找出发送门回到打王部份,
有两个选择,玩家可以跟随流水慢慢找出发送门,
这时候可边清小怪边回到安全岛上回血或整体一下,
因为水流会有减益效果并且可以堆栈,时间太久机体会太脆暴毙,
师傅第一次的发送门是在地图11点方向,
暂时还不确定是否固定或有否时间限制,
反正慢慢找会找到,这时正常打法(吧); 外乡人打法,直接注销再回去,就会回到胖子身边,
这有可能是BUG或是一门做法,暂时还是可行的,
朋友们找不到都直接注销,但有可能注销后门不见了(吃地图大家都很清楚)
没事的话反正再进去就好,那就省却很多麻烦;
大头目吞噬者,一定血量或时间,就会升天,
在高空打出一个慢慢变大的范围攻击,需要在时间内踩全部紫球,
不然的话就会触发极大范围AOE技能,不知道能否格档,攻击力十分高,
但还是可以在地图边缘上回避,所以能踩球就最好; 然后没有太大的威胁的技能;
在高空打出一个慢慢变大的范围攻击,需要在时间内踩全部紫球,
不然的话就会触发极大范围AOE技能,不知道能否格档,攻击力十分高,
但还是可以在地图边缘上回避,所以能踩球就最好; 然后没有太大的威胁的技能;
灼烙大头目也有方法,玩家可以拿上冰墙,在保龄球阶段可以用在挡球,
或是召唤物也可以挡球,也是半个外乡人做法
其他都是站在王的后方以及留意地版,在首战对战没有词缀的时候,
强度不会太大,反而着重玩家对机制的处理;
或是召唤物也可以挡球,也是半个外乡人做法
其他都是站在王的后方以及留意地版,在首战对战没有词缀的时候,
强度不会太大,反而着重玩家对机制的处理;
2. 舆图天赋
舆图天赋部份现在真的变得非常非常个人的点法,
不同流派需求不一样,玩家喜爱也不一样,
在这个改版的区别非常明显,
比较说打王较优的召唤,在凋落或专心打守卫者等会有较好表现,
那就需要点上打王类别的天赋; 清图较优的弓矢类技能,需求就不一样,可能点神谕战乱会有更好表现;
不同流派需求不一样,玩家喜爱也不一样,
在这个改版的区别非常明显,
比较说打王较优的召唤,在凋落或专心打守卫者等会有较好表现,
那就需要点上打王类别的天赋; 清图较优的弓矢类技能,需求就不一样,可能点神谕战乱会有更好表现;
或是速度优先的流派可能点上花园碰碰运气也是一个方向;
重点是,以往是在指定地图区 点上区域天赋,
在指定地图上才有这个效果,所以地图数量很重要; 以前大家都喜爱的滨海山丘,以前只能限制在部份舆图天赋,
反正滨海山丘在那区就点那区的天赋;
在指定地图上才有这个效果,所以地图数量很重要; 以前大家都喜爱的滨海山丘,以前只能限制在部份舆图天赋,
反正滨海山丘在那区就点那区的天赋;
现在是在任意地图上都会有舆图天赋效果,
在滨海山丘可以点上花园炼魔或凋落,
既能选择自己习惯的地图,
也能选择个人喜欢的天赋,
所以这次改版真的很自由,
当然,老实说,效益向的话,很快就会神人定出有最佳效益天赋,
不过出来后适不适合大家,那就不一定了
在滨海山丘可以点上花园炼魔或凋落,
既能选择自己习惯的地图,
也能选择个人喜欢的天赋,
所以这次改版真的很自由,
当然,老实说,效益向的话,很快就会神人定出有最佳效益天赋,
不过出来后适不适合大家,那就不一定了
3. 联盟机制感想
这次联盟机制要学起来,是前期通货及传奇的来源,
网上已经有配方图,先附上文本版本:
网上已经有配方图,先附上文本版本:
虽然有配方及流程等等,但重点还是能否捡到相关最低级材料,
而且现在的情况是很卡手麻烦,
因为只有一页的仓库,也不能叠起来,
变相不能一直把有用的先储起来,同时也要消除废材,
而且名字更样子非常相似及难记,
刚开始想针对玩机制的话会比较痛苦,
要很多时间去认清图案名字及配方等等,
而且捡不到就只能卡手; 但如果能够掌握到的话,新机制会有很好的掉落及报酬,
而且怪物的新词缀也非常有趣,比如说比星战还亮的护盾,
冰牢房不能使用位移技能要走出去不然会被冻死等等,
而且现在的情况是很卡手麻烦,
因为只有一页的仓库,也不能叠起来,
变相不能一直把有用的先储起来,同时也要消除废材,
而且名字更样子非常相似及难记,
刚开始想针对玩机制的话会比较痛苦,
要很多时间去认清图案名字及配方等等,
而且捡不到就只能卡手; 但如果能够掌握到的话,新机制会有很好的掉落及报酬,
而且怪物的新词缀也非常有趣,比如说比星战还亮的护盾,
冰牢房不能使用位移技能要走出去不然会被冻死等等,
简单说在报酬上是可观,
操作需时间了解及记忆,
难度也是合理,所以整体来说不错玩!
操作需时间了解及记忆,
难度也是合理,所以整体来说不错玩!
个人感想
3.17 暂时来说是玩新舆图及机制为主,
人物角色目前还没有太大的改动,
但现在已经开始炒热的逆天多一升华珠宝,
必定会有改变游戏的可能,公会有朋友已经用上三升华的贵族,
可塑性上会大很多,不过重点还是,
跟前期拓荒没太大关系,毕竟拿到升华珠宝已经是大后期的事情,
所以流派上可以再说;
人物角色目前还没有太大的改动,
但现在已经开始炒热的逆天多一升华珠宝,
必定会有改变游戏的可能,公会有朋友已经用上三升华的贵族,
可塑性上会大很多,不过重点还是,
跟前期拓荒没太大关系,毕竟拿到升华珠宝已经是大后期的事情,
所以流派上可以再说;
这一季再一次对休闲玩家有不错的游戏体验,
尽管游戏时间不多,因为简化了中间过程,
而且联盟机制也有助赚通货,所以不太需要极过劳才有游戏体验;
当然如果是高手的话,这季一定会更快刷出新纪录,
那应该没甚么问题,加油吧 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
如果想继续看到游戏攻略评价,各式各样游戏影片,
请订阅小弟Snakie何师傅的YouTube频道!
谢谢你!
尽管游戏时间不多,因为简化了中间过程,
而且联盟机制也有助赚通货,所以不太需要极过劳才有游戏体验;
当然如果是高手的话,这季一定会更快刷出新纪录,
那应该没甚么问题,加油吧 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家! 希望可以帮到大家!谢谢你!
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