目前遊戲時長40hrs,進度大概到最終戰之前,不過因為短時間內不會再玩二周目,會再多花點時間探索一下各種支線和武學體系。
無雙三和亞古過去幾個作品最大的區別就是,不再有多周目遊戲的需要,基本上一周目就可以體驗到大多數的劇情和武功(頂多之後再開一個檔體驗邪惡混亂到處嘴砲別人的快感)。我覺得這也算是吸收了前兩作的經驗,尤其是金五證明了「開放世界」、「高自由度」只是鏡花水月,與其做一個能夠多周目但每周目遊戲性都不怎麼樣的大雜燴,不如把單線做好,單周目就留下足夠深刻的遊戲體驗。無雙三玩到目前雖然難以避免地有些虎頭蛇尾的感覺,不過整體來說我還是挺喜歡的,算是瑕不掩瑜吧。
講講幾個我認為的優點和缺點:
優點:
1. 重複作業的時間降低
無雙二最為人詬病的點(之一)就是一直在刷,前期刷修為,中期刷裝備,後期刷丹藥,尤其刷裝備真的是挺痛苦的一件事;金五比較沒有刷的要素,但同樣有許多重複性作業,而且還通通集中在前中期,釣魚打麻將讀書下棋打工,不做還不行,天賦點不夠寸步難行。
無雙三不是沒有類似的東西,但第一是數量沒那麼多,第二是分配相對合理,不太會有玩到某個階段就得花大量時間重複做某件事的情況。
2. 對攻略依賴度較低
一直以來亞古的遊戲都有「不看攻略很難過」的毛病,無雙二還好一點,影響比較大的就邪門養成,其他路線相對友好,能通關,但是沒看攻略一樣容易卡;金五則是變本加厲到走火入魔,沒看攻略根本玩不了,開頭天賦沒點對人生直接黑白,一堆任務還不怎麼給提示。
無雙三新春版發布到現在還沒有完整版攻略,所以我沒怎麼看攻略在玩,基本上沒有卡過,多數武功也有拿到。這點我覺得很加分,畢竟「看著攻略玩」沒什麼遊戲體驗可言,一款遊戲的難易度最好還是控制在一般玩家自行摸索就能打通80-90%的程度,頂多一些彩蛋或是特別變態的武功不容易取得,其他真的沒必要逼玩家變成攻略放置器。
3. 較少令人抓狂的情節
我最受不了兩種情節:爭霸稱帝和大中國主義,兩者還常常一起出現。無雙三沒有這兩種橋段挺令人欣慰的,我真的不想被「國戰篇」或「霍山東征」之類的東西再噁心一次。另外比較令人煩躁的就是一些「殺伐決斷」和「後宮倒貼」的情節,無雙三目前就只有後宮倒貼的情況較常出現,勉強可以接受。至於古族這種非金庸的設置,我個人倒是可以接受。
這三點應該是無雙三相較無雙二和金五明顯改善的地方,其他比如武學系統、劇情等等也算是水準之上,但是比起前作不是特別突出,就不說了。
缺點:
1. 遊戲內容不夠豐富
無雙三的整體內容無疑是這幾作中最少的,最明顯的就是地圖數量,尤其是大城鎮竟然只有兩座(蘇州、揚州),其他地點都像是廢墟,最誇張的是堂堂大理竟然只有一堆野怪和一座山谷,活人只有一個谷底的段譽。做為一個單線與單周目的作品,個人覺得遊戲內容不應該只有這樣。
2. 後期趕工痕迹明顯
玩到金色武學之後就很有感了,中期要拿個紫色武學都要跑一堆任務,後期金色武學不要錢一樣大放送,一次送200見識給你的那種,明顯是趕工塞給玩家。
3. 戰鬥難度不太合理
都叫做「無雙」了,前期主角在路邊殺怪還得靠風箏,打BOSS就更不用說了,直接被人戲稱刮痧無雙。中期拿到紫色武學之後好很多,但有些戰鬥的難易度安排還是不太合理,比較誇張的大概是蒙古高官未免太強了,明明是雜魚的模板(對,可以被太玄經秒殺的那種)硬是有五絕等級的強度……
除了第三點算是比較小的抱怨,1和2其實是同一件事,就是遊戲內容和前兩作相比之下,真的不夠充分(雖然無雙二爛尾得更離譜)。考慮到這畢竟還是免費遊戲,就給過吧!不曉得還會不會有後續更新,沒有就只能期待其他MOD的補充了。
其他感想:
一開始就沖著九劍去練,結果竟然是心法而非技能,於是只好瞄準其他劍系金色武學,由於對辟邪有來自原著的反感,所以本來是想玩長歌劍意的,然而不知為何都把阿青帶回家了,還是找不到那根越女牧羊杖……
最後只好用辟邪+九劍的組合,內功用九陰,來個慧心身法和根骨的大雜燴,特色是死都不開真元護體,防禦全靠吸,目前看起來除了啟動需要時間,還真的挺猛。
前期白色武功比較推華山劍法,主要是回內方便,可以先用百兵歸藏強化到頂彌補傷害不足的問題,反正都得強化那50次,沒必要省;
中期蒼鷹離刀和折梅手都是強力紫武,前者風箏神器,後者我不確定是不是有BUG,感覺開了折梅手連技體系後敵人傷害直接歸零,完全不會痛;
後期金色武學我還只有用過辟邪,其他可能等感悟點累積上來再玩玩看,目前看起來太極拳搭配根骨系經脈的無限真元護體應該蠻有趣的(不過太極神功上冊到底在哪裡?)。
職業雅士起碼要點到2去拿清心普善咒,全遊戲唯一免debuff能不拿嗎。另外內功傷害和連技經驗加成也很萬用,所以個人感覺雅士必滿;
商人應該也得點高,這遊戲其實還是挺缺錢的,存款加的攻擊力也算多;
鐵匠和裁縫是一攻一防的省裝備錢職業,不過個人覺得裁縫的技能好一點,加上要拿神照經裁縫得點到2,如果要二選一建議選裁縫;
道士、僧侶和捕快就是武器加成職業,看你打算玩什麼金色武學,劍系有辟邪、長歌(這東西真的能拿到嗎),刀系是胡家刀法,棍系是打狗棒法;
藥師和毒師同為三類組,差別待遇不小。藥師點到2可以拿恆山醫經和血刀大法,恆山醫經解低級debuff沒什麼卵用,但血刀大法對比較吃緊的陽系經脈來講還蠻有必要的,不然可能都到不了50重的門檻,所以藥師最好還是點到2。毒師可以和毒系的星宿派武功搭配,可是毒系就…很爛……,除了拿低級武功的感悟點,實戰強度感人;
廚師和乞丐我不知道是來幹嘛的,廚師唯一有用的功能是加黃蓉好感,我寧可花點錢送她禮物。至於乞丐,B>>>>Z,哪怕這遊戲的拳掌系金色武學還是最多的,我都不想點。
幾個金色內功,九陰的功能性最強,數值比較低;九陽功能性和數值都不怎麼樣,但是陽系經脈的輸出爆發力最高;不老長春功感覺沒什麼卵用;太玄和六脈數值最高,不過太玄是雜魚限定,六脈是六脈限定,通用性都不夠。
心法欄沒什麼好選的,debuff多的BOSS就裝個清心普善咒彈完琴再換下來,其他時候基本用乾坤大挪移,劍骨頭用無招。
武器部分固定數值的神兵有倚天劍屠龍刀,拳掌和槍棍系不曉得有沒有;衣服請去商店刷,烏蠶衣真的很爛;飾品都不怎麼樣,貪食蛇恐懼者可以先解少林寺任務,有一個好東西。
最後就是,還是希望能更新點東西,地圖的部分可能木已成舟,但是起碼武學的部分應該要增加點吧,這麼算下來真的還蠻少的。