【攻略】技師技能性能

原裝機槍塔:
 攻擊力:45 (1級) → 67.5 (20級)
最小威力:30 (1級) → 45 (20級)(66.67%)
布署時間:0.95 秒(從決定放置位置到完成放置所需要的時間)
展開時間:2.25 秒(從角色完成放置到完全展開可以準備瞄準目標所需要的時間)
鎖定時間:0.2 秒(從抓到目標到開火所需要的時間)
點放間隔:0.07 秒、6 發(點放中,2發子彈的間隔)
攻擊間隔:0.5 秒(兩次點放之間需要等待的時間間隔)
  秒傷:300 (1級) → 450 (20級)
  血量:300 以下(被瘋狂難度的異形跑者一擊必殺)
冷卻時間:15 秒
爆炸威力:500 (1級) → 750 (20級)(需搭配技能「即時資源回收」)
相關技能:
動態發送系統:
 射速提高10%:無效(點放間隔仍是 0.07 秒,攻擊間隔變成 0.52 秒)
 對裝甲傷害提高25%:有效(傷害變成 84)
創意痛點解法:
 對緩速的敵人增加15%傷害:有效,但效果僅10%(傷害變成 74、對裝甲 92)

重型機槍塔:
 攻擊力:1250 (1級) → 1875 (20級)
最小威力:? (也許射程非常遠?)
布署時間:0.95 秒(從決定放置位置到完成放置所需要的時間)
展開時間:2 秒(從角色完成放置到完全展開可以準備瞄準目標所需要的時間)
鎖定時間:0.2 秒(從抓到目標到開火所需要的時間)
攻擊間隔:4.5 秒(兩次點放之間需要等待的時間間隔)
  秒傷:277.778 (1級) → 416.667 (20級)
  血量:600(被瘋狂難度的異形跑者抓一下半條)
冷卻時間:15 秒
爆炸威力:500 (1級) → 750 (20級)(需搭配技能「即時資源回收」)
相關技能:
動態發送系統:
 射速提高10%:有效(攻擊間隔變成 4.09 秒)
 對裝甲傷害提高25%:有效(傷害變成 2343.75)
創意痛點解法:
 對緩速的敵人增加15%傷害:有效,但效果僅10%(傷害變成 2062.5)

燒夷機槍塔:
 攻擊力:每秒 600 (1級) → 每秒 900 (20級)

布署時間:0.95 秒(從決定放置位置到完成放置所需要的時間)

展開時間:2 秒(從角色完成放置到完全展開可以準備瞄準目標所需要的時間)
鎖定時間:0.2 秒(從抓到目標到開火所需要的時間)
攻擊間隔:0.8 秒(停火到開火所需要的時間)
持續時間:5.5 秒(一次最大的噴射時間)
  秒傷:523.810 (1級) → 785.714 (20級)
  血量:500(被瘋狂難度的異形跑者抓一下60%)
冷卻時間:15 秒
爆炸威力:500 (1級) → 750 (20級)(需搭配技能「即時資源回收」)
相關技能:
動態發送系統:
 射速提高10%:無效
 對裝甲傷害提高25%:無效

充能線圈:
 攻擊力:每秒 10 (1級) → 每秒 15 (20級)(600FPS下,每60影格1滴跟每40影格1滴的差別)
作用範圍:半徑 2 公尺
取出時間:0.47 秒(從按下技能到可以丟為止所需要的時間)
布署時間:0.26 秒(從確定丟出到CD開始計算為止所需的時間)
投擲時間:0.53 秒(從確定丟出到可以作翻滾或換槍等其餘動作為止所需的時間)

持續時間:15 秒

  秒傷:277.778 (1級) → 416.667 (20級)
冷卻時間:20 秒
充能線圈的傷害不是來自於線圈本身而是來自於異常狀態,
因此多個充能線圈丟在同一隻怪身上效果不會加倍。
也因此充能線圈請分開投放讓覆蓋範圍越廣越好。
另外充能線全的影響範圍不是圓形而是球形。
目前的版本,
充能線圈只需要 CD 一半就能使用。
具體來說,
相當於只需要 10 秒冷卻,
因此只要稍微強化持續時間,
隨便都能同時讓場上存在超過 5 個。

相關技能:
創意痛點解法:
你與你的機槍塔的傷害提高 15% 且可使敵人緩速:錯
你與你的機槍塔對被充能線圈緩速的敵人造成額外 15% 的傷害:對
更正確的說法:
你的武器對被充能線圈緩速的敵人造成額外 15% 的傷害
你的機槍塔對被充能線圈緩速的敵人造成技能本身 15% 的傷害
解釋:
以3號手槍為例:
1級的場合,攻擊力為 150。提升 15%,變成 172.5
20級的場合,攻擊力為 225。提升 15%,變成 258.75
但重型塔的場合:
1級的場合,攻擊力為 1250。提升 15%,變成 1437.5
20級的場合,攻擊力為 1875,實際為 1250 提升 50%,因此計算上是 50%+15%=65%,即 1250 為基礎提升 65%,變成 2062.5。因此若直接以 1875 作基準,效果僅 10%。


相關技能:
兼容性矩陣:
這個能力發揮作用時,你造成的傷害增加10%,最多可疊3層。
實際上:可以疊無限層
解釋:
你造成的傷害包括「武器」跟「肉搏」,但不包括技能。
若附加在機槍塔上,只要機槍塔不爆,你就無條件增傷10%。
若附加在充能線圈上,相當於場上每留有1個充能線圈,你就無條件增傷10%。
表面上說只能疊3層,
是因為充能線圈只能連續丟3個。
但實際上,
只要延長充能線圈的存在時間並減少CD,
理論上可以讓充能線圈丟到5、6個之多,
此時,
增傷就會變成50%、60%之譜。
此外,
兼容性矩陣與創意痛點解法的疊加方式為相加。
簡單來說,
你的充能線圈沒丟到怪,
就是增傷10%;
有丟到怪,
你打他就是10%+15%=增傷25%。
丟兩個就是35%以此類推。

相關技能:
即時資源回收:
槍塔被摧毀時會爆炸並傷害附近的敵人,同時槍塔的冷卻時間減少 5 秒。
解釋:
槍塔被破壞或自行摧毀時會爆炸並造成 500 點的傷害。
另外槍塔的 CD 預設是15秒,
減少 5 秒相當於 CD 時間降為三分之二,
相當於充能速度變成二分之三,
因此遊戲中實際的效果為「技能準備速度+50%」。
目前的版本「可以」適用在充能線圈上,
此時槍塔的CD不會變快但充能線圈會,
並且此時槍塔依然會爆炸。
才占 2 格就有 50% 加速,
屌打內含電池 3 格才 20% 加速,
因此必裝,
而且是裝在充能線圈上。


相關技能:
擴增範圍:
直接延長「技能半徑」。
換句話說,
面積是平方關係,
體積是立方關係。
如果想要達到充能線圈最大範圍、最長時效的壓制,
必然的必須充能加速、擴增範圍、延長時效三管齊下。
充能加速意味著同樣的時間能投放的個數增加,
比例是線性關係;
時效增加意味著每個充能線圈能存在著更久,
比例也是線性關係;
半徑增加意味著你可以用更少的個數來達到相同的效果,
但比例是平方關係;
因此,
強化技能半徑效益會大於強化持續時間。


相關技能:
動態發送系統:
砲塔射速+10%:僅重型塔有效、原版跟火塔無效。
對裝甲傷害+25%:重型塔跟原版有效、火塔無效。
解釋:
如果你用火塔為主的話就是廢技。


相關技能:
超本地物流:
當你在砲塔附近時,砲塔的攻速跟HP回復速度增加10%
解釋:
此技能附加在技師被動的「跨平台協同作用」上,
該被動的效果是:
你在砲塔周圍 4.3 公尺以內時,
砲塔會每秒回復 5% 血。
裝上超本地物流時,
變成每秒回復 5.5% 血而不是 15%。
沒錯你沒看錯,
就是 5% 的 10% 這麼少。
再加上攻速只支持重型塔,
若不是以重型塔為主的配置就沒有放的必要。


相關技能:
合作分析:
跨平台協同作用也使你跟你的隊友的準確度及技能準備速度提升10%
解釋:
跨平台協同作用的效果是你或隊友在槍塔旁邊,
因此自然合作分析的效果也是在槍塔旁邊。
換句話說,
不放槍塔=廢技,
放了槍塔卻不在槍塔旁邊=沒效果,
因為佔3格,
要不要放得自己斟酌。


砲塔的選擇:
除非你真的沒有格子,
否則不建議普通塔。
普通塔的效果跟消耗品的機槍差不多,
頂多就是你等級提升以後攻擊力會跟著提升但消耗品的不會罷了。
重型塔威力比 L33 長槍還大,
可惜沒有弱點傷害,
而且因為射速過慢因此 DPS 奇低無比。
但因為擊倒率 100%(只要打到怪怪就會停頓),
可以搭配「共鳴影響」或「時運不濟」使用。
火塔雖然手短,
但秒傷 900 還範圍攻擊,
同時無視敵人的護盾直接給予傷害的特性,
(這裡的護盾並不是指「裝甲」,而是指如異形突破者頭上的防彈頭殼)
在瘋狂難度搭配方陣兵可說是效果拔群,
同時因為火塔幾乎沒有其他配套差件可用(除了傷害提升外),
格子完全可以省給充能線圈或武器核心使用,
因此強烈建議使用火塔。
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