原装机枪塔:
攻击力:45 (1级) → 67.5 (20级)
最小威力:30 (1级) → 45 (20级)(66.67%)
布署时间:0.95 秒(从决定放置位置到完成放置所需要的时间)
展开时间:2.25 秒(从角色完成放置到完全展开可以准备瞄准目标所需要的时间)
锁定时间:0.2 秒(从抓到目标到开火所需要的时间)
点放间隔:0.07 秒、6 发(点放中,2发子弹的间隔)
攻击间隔:0.5 秒(两次点放之间需要等待的时间间隔)
秒伤:300 (1级) → 450 (20级)
血量:300 以下(被疯狂难度的异形跑者一击必杀)
冷却时间:15 秒
爆炸威力:500 (1级) → 750 (20级)(需搭配技能「即时资源回收」)
相关技能:
动态发送系统:
射速提高10%:无效(点放间隔仍是 0.07 秒,攻击间隔变成 0.52 秒)
对装甲伤害提高25%:有效(伤害变成 84)
创意痛点解法:
对缓速的敌人增加15%伤害:有效,但效果仅10%(伤害变成 74、对装甲 92)
重型机枪塔:
攻击力:1250 (1级) → 1875 (20级)
最小威力:? (也许射程非常远?)
布署时间:0.95 秒(从决定放置位置到完成放置所需要的时间)
展开时间:2 秒(从角色完成放置到完全展开可以准备瞄准目标所需要的时间)
锁定时间:0.2 秒(从抓到目标到开火所需要的时间)
攻击间隔:4.5 秒(两次点放之间需要等待的时间间隔)
秒伤:277.778 (1级) → 416.667 (20级)
血量:600(被疯狂难度的异形跑者抓一下半条)
冷却时间:15 秒
爆炸威力:500 (1级) → 750 (20级)(需搭配技能「即时资源回收」)
相关技能:
动态发送系统:
射速提高10%:有效(攻击间隔变成 4.09 秒)
对装甲伤害提高25%:有效(伤害变成 2343.75)
创意痛点解法:
对缓速的敌人增加15%伤害:有效,但效果仅10%(伤害变成 2062.5)
烧夷机枪塔:
攻击力:每秒 600 (1级) → 每秒 900 (20级)
布署时间:0.95 秒(从决定放置位置到完成放置所需要的时间)
展开时间:2 秒(从角色完成放置到完全展开可以准备瞄准目标所需要的时间)
锁定时间:0.2 秒(从抓到目标到开火所需要的时间)
攻击间隔:0.8 秒(停火到开火所需要的时间)
持续时间:5.5 秒(一次最大的喷射时间)
秒伤:523.810 (1级) → 785.714 (20级)
血量:500(被疯狂难度的异形跑者抓一下60%)
冷却时间:15 秒
爆炸威力:500 (1级) → 750 (20级)(需搭配技能「即时资源回收」)
相关技能:
动态发送系统:
射速提高10%:无效
对装甲伤害提高25%:无效
充能线圈:
攻击力:每秒 10 (1级) → 每秒 15 (20级)(600FPS下,每60影格1滴跟每40影格1滴的差别)
作用范围:半径 2 公尺
取出时间:0.47 秒(从按下技能到可以丢为止所需要的时间)
布署时间:0.26 秒(从确定丢出到CD开始计算为止所需的时间)
投掷时间:0.53 秒(从确定丢出到可以作翻滚或换枪等其余动作为止所需的时间)
持续时间:15 秒
秒伤:277.778 (1级) → 416.667 (20级)
冷却时间:20 秒
充能线圈的伤害不是来自于线圈本身而是来自于异常状态,
因此多个充能线圈丢在同一只怪身上效果不会加倍。
也因此充能线圈请分开投放让覆盖范围越广越好。
另外充能线全的影响范围不是圆形而是球形。
目前的版本,
充能线圈只需要 CD 一半就能使用。
具体来说,
相当于只需要 10 秒冷却,
因此只要稍微强化持续时间,
随便都能同时让场上存在超过 5 个。
相关技能:
创意痛点解法:
你与你的机枪塔的伤害提高 15% 且可使敌人缓速:错
你与你的机枪塔对被充能线圈缓速的敌人造成额外 15% 的伤害:对
更正确的说法:
你的武器对被充能线圈缓速的敌人造成额外 15% 的伤害
你的机枪塔对被充能线圈缓速的敌人造成技能本身 15% 的伤害
解释:
以3号手枪为例:
1级的场合,攻击力为 150。提升 15%,变成 172.5
20级的场合,攻击力为 225。提升 15%,变成 258.75
但重型塔的场合:
1级的场合,攻击力为 1250。提升 15%,变成 1437.5
20级的场合,攻击力为 1875,实际为 1250 提升 50%,因此计算上是 50%+15%=65%,即 1250 为基础提升 65%,变成 2062.5。因此若直接以 1875 作基准,效果仅 10%。
相关技能:
兼容性矩阵:
这个能力发挥作用时,你造成的伤害增加10%,最多可叠3层。
实际上:可以叠无限层
解释:
你造成的伤害包括「武器」跟「肉搏」,但不包括技能。
若附加在机枪塔上,只要机枪塔不爆,你就无条件增伤10%。
若附加在充能线圈上,相当于场上每留有1个充能线圈,你就无条件增伤10%。
表面上说只能叠3层,
是因为充能线圈只能连续丢3个。
但实际上,
只要延长充能线圈的存在时间并减少CD,
理论上可以让充能线圈丢到5、6个之多,
此时,
增伤就会变成50%、60%之谱。
此外,
兼容性矩阵与创意痛点解法的叠加方式为相加。
简单来说,
你的充能线圈没丢到怪,
就是增伤10%;
有丢到怪,
你打他就是10%+15%=增伤25%。
丢两个就是35%以此类推。
相关技能:
即时资源回收:
枪塔被摧毁时会爆炸并伤害附近的敌人,同时枪塔的冷却时间减少 5 秒。
解释:
枪塔被破坏或自行摧毁时会爆炸并造成 500 点的伤害。
另外枪塔的 CD 缺省是15秒,
减少 5 秒相当于 CD 时间降为三分之二,
相当于充能速度变成二分之三,
因此游戏中实际的效果为「技能准备速度+50%」。
目前的版本「可以」适用在充能线圈上,
此时枪塔的CD不会变快但充能线圈会,
并且此时枪塔依然会爆炸。
才占 2 格就有 50% 加速,
屌打内含电池 3 格才 20% 加速,
因此必装,
而且是装在充能线圈上。
相关技能:
扩增范围:
直接延长「技能半径」。
换句话说,
面积是平方关系,
体积是立方关系。
如果想要达到充能线圈最大范围、最长时效的压制,
必然的必须充能加速、扩增范围、延长时效三管齐下。
充能加速意味着同样的时间能投放的个数增加,
比例是线性关系;
时效增加意味着每个充能线圈能存在着更久,
比例也是线性关系;
半径增加意味着你可以用更少的个数来达到相同的效果,
但比例是平方关系;
因此,
强化技能半径效益会大于强化持续时间。
相关技能:
动态发送系统:
砲塔射速+10%:仅重型塔有效、原版跟火塔无效。
对装甲伤害+25%:重型塔跟原版有效、火塔无效。
解释:
如果你用火塔为主的话就是废技。
相关技能:
超本地物流:
当你在砲塔附近时,砲塔的攻速跟HP回复速度增加10%
解释:
此技能附加在技师被动的「跨平台协同作用」上,
该被动的效果是:
你在砲塔周围 4.3 公尺以内时,
砲塔会每秒回复 5% 血。
装上超本地物流时,
变成每秒回复 5.5% 血而不是 15%。
没错你没看错,
就是 5% 的 10% 这么少。
再加上攻速只支持重型塔,
若不是以重型塔为主的配置就没有放的必要。
相关技能:
合作分析:
跨平台协同作用也使你跟你的队友的准确度及技能准备速度提升10%
解释:
跨平台协同作用的效果是你或队友在枪塔旁边,
因此自然合作分析的效果也是在枪塔旁边。
换句话说,
不放枪塔=废技,
放了枪塔却不在枪塔旁边=没效果,
因为占3格,
要不要放得自己斟酌。
砲塔的选择:
除非你真的没有格子,
否则不建议普通塔。
普通塔的效果跟消耗品的机枪差不多,
顶多就是你等级提升以后攻击力会跟着提升但消耗品的不会罢了。
重型塔威力比 L33 长枪还大,
可惜没有弱点伤害,
而且因为射速过慢因此 DPS 奇低无比。
但因为击倒率 100%(只要打到怪怪就会停顿),
可以搭配「共鸣影响」或「时运不济」使用。
火塔虽然手短,
但秒伤 900 还范围攻击,
同时无视敌人的护盾直接给予伤害的特性,
(这里的护盾并不是指「装甲」,而是指如异形突破者头上的防弹头壳)
在疯狂难度搭配方阵兵可说是效果拔群,
同时因为火塔几乎没有其他配套差件可用(除了伤害提升外),
格子完全可以省给充能线圈或武器核心使用,
因此强烈建议使用火塔。