【心得】《垂死之光 2》上市出師不利 跑酷神作要跌落神壇了嗎?

2018年首度公布《垂死之光 2 堅守人性》的消息之後
雖然玩家的期待度超高
不過有關遊戲的壞消息卻也不少
除了一樣因為疫情的關係,延期了將近一年才推出
去年初還傳出研發人才不斷流失
公司內部管理的問題層出不窮等負面的傳聞
甚至遊戲剛上市的時候
不管是玩家還是媒體,都只獲得不到80分的普通評價
難道這次《垂死之光 2》的表現真的有這麼糟糕嗎?

《垂死之光》當年推出的時候
結合了又酷又炫的跑酷、萬年不敗的殭屍題材
還有開放世界這個當時最受歡迎的熱門元素
讓遊戲一推出就大受歡迎
而且遊戲後來還不斷更新許多內容,讓不少玩家視為神作
所以最新的二代表現到底如何?當然會讓大家感到好奇


一開始先說明一下
家機版遊戲的官方正式譯名是《消逝的光芒 2 人與仁之戰》
不過大家可能還是習慣叫《垂死之光》
所以影片里我也沿用這個名字,反正大家知道就好
直接說結論,《垂死之光 2》真的超級好玩
而且還是讓我玩到廢寢忘食的那種
既然這樣,那遊戲為什麼只獲得這麼普通的評價呢?


先來簡單介紹一下故事背景
《垂死之光 2》的時間點設置在1代的20多年後
雖然世界曾經研發出疫苗,戰勝了讓人變為殭屍的疾病
不過卻因為某些人的野心,讓病毒發生突變
並在人類世界再次捲土重來
在被稱為「大陷落」、感染者再次霸佔世界的事件之後
只剩下少數人躲在各地的小聚落
並透過一些身手矯健、能自由穿梭在滿是殭屍的大地
被稱為「漂泊者」的人為大家傳遞消息
而2代的主角「艾登」就是一名漂泊者
因為小時候的特殊遭遇,讓他擁有超越常人的能力
身為漂泊者的他,為了尋找妹妹的下落
千里迢迢來到了「舊維耶多」
夾在流浪的公民「生存者」
和擁有軍隊殘留下來武裝的「維和者」等兩大勢力之間
發揮自己跑酷的特長,為大家解決各式各樣的難題
並揭開所有事件的真相
雖然遊戲背景延續自1代,不過基本上沒玩過也沒什麼問題
把它當成是一個全新的故事就好

剛剛提到遊戲中有生存者和維和者兩大勢力
我們在劇情中也常常遇到一些需要抉擇的時刻
不過我自己在玩的時候也發現
就算我選擇和維和者作對,但最後他們還是會相信你
而生存者有個重要NPC的親友幾乎都被我幹掉
差點就殺了他全家,但他還是願意跟我合作
所以雖然一些細節上可能有差異
但遊戲大致的劇情走嚮應該是不會改變的
比較會產生變化的,可能就是遊戲中大量的支線任務了
在這些任務中所做的選擇,有的也確實會影響到NPC的命運

講完劇情再來介紹一下系列裡最重要的跑酷元素
畢竟殺殭屍的遊戲到處都是
但第一人稱開放世界的跑酷
可以說是《垂死之光》最厲害的過人之處
只需要簡單的操作,就有爽快感十足的流暢體驗
不過因為我不太會3D暈
甚至遊戲上市當天我還一口氣玩了10幾個小時
所以我也不知道遊戲容易3D暈的問題,在2代里有沒有改善
這點就要請大家自己看影片來感受一下了

雖然說遊戲的跑酷很過癮
不過跟1代比起來,2代主角不知道是體虛還是怎樣
他的體力感覺明顯比較差,在遊戲初期尤其明顯
常常爬沒兩下就沒力了,直接從高處掉下來

而且不只是體力差,連握力也有待加強
在進入第二個大地圖之前
有一個要你加速跳之後抓住樓梯的關卡
強烈建議大家在這之前就先把「強化握力」這個技能學起來
不然可能會跟我一樣
連跳七八次都抓不住,跳的我都快抓狂了

不過當我們繼續玩下去,把體力提高,學會更多跑酷技能
甚至隨著主線劇情的推進,拿到滑翔傘和鉤爪
移動的手段變得越來越多之後,移動起來也更方便
光是在屋頂間到處跑跳,感覺就超過癮了

而且在這個開放世界中
還有蓄水塔或是發電站等許多重要的民生據點
在玩家透過跑酷和解謎,把電源接上
讓這些設施正常運作之後
就能夠選擇把它們分配給「生存者」或是「維和者」
讓玩家獲得不同的好處
生存者會幫我們架設更多方便跑酷和移動的設施
像是屋頂之間會出現超多滑索,方便玩家快速的移動
至於維和者當然就是給玩家一些武裝上的優勢
例如街上有時候會出現汽車炸彈的陷阱
一口氣把周圍的殭屍全部炸飛
就看大家偏向哪一種玩法,挑你自己喜歡的選邊站就好


地圖上除了這些比較重要的地點,和主支線任務之外
還有小遊戲,或是限時的跑酷挑戰等超多花樣
等著玩家去探索或是搜刮各種資源
特別要注意的是,有些地方的資源
像是放在坦克後方儲藏空間的「軍用車隊」物資
拿了之後地圖上面的圖標不會消失
因為裡面的資源過一段時間之後又會刷新
所以不要跟我一樣被騙,拿完了還在一直找
想說是不是沒有搜刮乾淨

而「GRE異常」這個點,會在晚上出現亡靈的BOSS怪
打倒他們之後會獲得能夠強化體力或是生命力的「抑製劑」
因為角色的技能
有的還需要體力或是生命力達到一定程度才能學習
所以抑製劑非常的重要,可以的話盡量優先去解
另外,在一些研究中心等特殊的地點裡也會有抑製劑
不過如果要去這些大型建築的話
因為白天很多感染者都會躲在陰暗的建築里
所以最好是晚上等他們大部分都跑到街上之後再來探索


除了GRE異常,或是一些晚上去試膽的鬼屋之外
還有很多直接把時間跳轉到晚上的夜間任務
看到這裡,就算沒玩過的玩家應該也都看得出來
跟1代一樣,《垂死之光 2》鼓勵玩家在晚上到處去探索
雖然這個時候街道上滿滿都是人
欸,不對,是滿滿都是殭屍
白天躲在建築里的,現在全都跑出來開趴踢了
不過玩家在晚上的活動也都會有經驗值的加成
甚至街道上還會出現一種叫「狂嚎者」的敵人
一旦被他發現就會觸發警報系統
地圖上的所有感染者全都會瘋狂的往你這裡撲過來
感覺有點類似《GTA》那樣的通緝等級,最高是等級4
追逐戰開始之後,就算你跑到屋頂上,都還是有殭屍窮追不捨
讓我根本沒辦法回頭看,完全不能停下腳步
玩起來真的是超級刺激

不過晚上除了殭屍之外,2代還多了一個「免疫」的設置
在遊戲一開始沒多久,主角就被感染者的攻擊咬傷
只有在陽光的照射下,才能抑制主角變成殭屍
只是到了晚上,或是陽光照射不到的地方該怎麼辦呢?
在地圖中的每個人類據點裡,都會有「紫外燈」
除了阻擋殭屍,也可以快速回復主角的免疫值
不過要是我們想要深入探索一些被感染者佔領的建築的話
很難在免疫時間降到0之前就完成目標
這個時候就要利用「紫外線蘑菇」
或是它和「洋甘菊」合成起來的「免疫促進劑」
等道具來恢復免疫值
所以玩家在晚上探索的時候,就要考慮到你的免疫值
看看是要探索到一半,就趕快回到有紫外燈的據點
或是直接在原地使用道具回復
其實我自己不是很喜歡免疫值的設置
這個影響尤其是前期資源匱乏的時候,限制特別的明顯
像是我就有一次在探索研究中心的時候
因為身上的資源不夠,只能退回到據點回復
但這樣一搞天都亮了,只能等隔天晚上再回去
這種不能一氣呵成的感覺還滿討厭的
雖然後來免疫促進劑比較多之後,感覺就沒什麼差了
但既然這樣的話,那這個設置好像也沒有很必要啊?

好啦!這是我個人的想法啦
雖然這點很麻煩
不過《垂死之光 2》在這次的地圖中加入了「地鐵站」
跟一些據點一樣,只要解鎖之後,玩家就可以在廣大的地圖中
透過幾個地鐵站快速來回,這個設計就真的非常方便了


再來介紹一下遊戲的戰鬥
這次2代的戰鬥系統和1代差不多,一樣是以近身戰的肉搏為主
槍械或是弓箭等遠程武器非常稀少
可能比日本進口的冷氣機還要稀少
反正看到殭屍,主要就是拿起手中的大棒棒尻下去就對了
遊戲一樣有各種慢動作、爆頭或是斷肢之類的系統
打起來超爽超紓壓

隨著玩家的等級提升之後,你會找到更多品質更好的武器
光是路上隨便亂撿都有一大堆,基本上是用不完的
所以也沒什麼好留,有好用的直接拿來用就好
有點像《曠野之息》的感覺
多的甚至直接賣掉都可以
如果真的很喜歡哪一把武器的話,2代中沒有修理
而是可以透過改裝的方式,稍微回復一些耐用度
不過這次不像1代每把武器都能改裝,要武器上有洞的才能改
玩家可以消耗素材,在「尖端」和「柄干」上
安裝像是電、毒、冰、火等各種不同的效果在武器上
戰鬥中一旦觸發,效果都是超強超有感
這些改造所需要的圖紙
可以跟商人購買,也可以透過完成一些任務來獲得
而且這些圖紙,跟滑翔傘或是免疫促進劑等道具一樣
都能夠找工匠大師繼續升級強化
只是因為資源有限,在升級之前最好先仔細評估一下


除了武器之外,玩家還可以透過學習技能來強化戰鬥能力
2代把1代的敏捷和力量等四種技能樹
簡化成戰鬥技能和跑酷技能兩種
這個光看名字應該就知道意思了
有些人覺得2代跑起來好像沒有1代那麼順
其實是因為遊戲把很多能力都拆開分到不同的能力里
像是前面說的「強化握力」就是跑酷技能里的其中一項
比較特別的是,2代還多了一個「完美格擋」的系統
在被敵人打中前的最後一刻防禦的話,就會發動完美格擋
可以讓敵人產生「僵直」,讓你有更多後續手段可以使用
例如把僵直的敵人當成鞍馬,跳過去飛踢後面的敵人之類的
還有很多根據格擋系統所衍生出來的技能
其實就跟1代一樣,如果把所有技能全都學會的話
這就變成一款花式虐殭屍的遊戲了

還有有人說遊戲的打擊感很差,不過我沒什麼特別的感覺
因為我遇到的是另一種問題
我是玩PS5版的
遊戲對於DualSense手把的支持情況我覺得超級奇怪
攻擊的R2鈕,壓下去的阻力超大的
我本來想說是不是我拿棍棒類的武器才這樣
或許換成刀劍可能會好一點,結果還是一樣很難壓
明明我只是揮空氣而已又不是拉弓,怎麼還這麼難按
整個DualSense手把的體驗,其他我都沒什麼印象
唯一最有感的就是這個了
另外遊戲在菜單畫面,利用L1R1切換數據的時候
移動到「地圖」和「日誌」上感覺延遲特別的嚴重
這個奇怪的小地方,不知道有沒有人跟我一樣?

在2代除了殭屍之外,還有大量的人類敵人
地圖裡甚至還有一種「盜賊營地」的據點
不像殭屍只會傻傻地衝過來送死
人類就聰明的多,幾乎都很會閃
要是一次遇到一大群敵人的話,就會變得很麻煩
如果不能偷偷摸摸暗殺掉、必須正面硬碰硬的話
最好的方法還是利用完美格擋之後再來處理
當然改造武器發動效果後
直接讓敵人沒有辦法反擊也是非常有效的


整體來說,雖然遊戲還是有一些缺點
像是任務的標示有時候不是那麼清楚
或是有免疫系統這個我不是很喜歡的設置
不過我非常享受《垂死之光 2》帶給我的樂趣
除了主支線任務之外
地圖上滿滿的各種圖標,完全不會讓我有作業感
甚至有時候還會出現隨機的任務
要去解救受困的人類,或是擊殺稀有的感染者等等
不管走到哪裡都有新的驚奇和挑戰
遊戲上市前,官方說想要達到100%的全要素通關的話
大概要花500個小時以上,我相信這絕對不是亂哈拉的
《垂死之光 2》里各種豐富的要素,真的會讓人玩到廢寢忘食
只是這樣的遊戲,為什麼在上市的時候只獲得了普通的評價
甚至IGN還只給它7分而已呢?

如果仔細看不喜歡遊戲的原因
就會發現大部分都集中在技術面的問題
例如Bug太多,或是多人連接的劇情進度不能共享
只有開任務的人能夠推進劇情等等
因為我都是單人遊玩
有關多人連接的部分我沒辦法做什麼評論
不過Bug的問題我自己也有遇到
例如有一次畫面整個變黑,開手電筒也沒用
害我以為我在玩2077
還有一次要我跟市集里所有可以對話的NPC交互
我到處繞來繞去,所有能講話的我全都講完了
但就是不行,後來放棄離開市集之後莫名其妙就完成了
除了這兩個印象比較深的之外
還有兩三次跳起來踩在殭屍頭上卡住動不了的情況
這些狀況確實是很討厭沒錯,不過基本上我都還算能接受

尤其IGN玩的是上市前的版本,問題可能特別多
遊戲在上市第一天有發布更新檔
很多問題可能在這個時候就修正過來了
而且隨著玩家回報各種狀況,他們應該也慢慢修正各種問題
所以目前遊戲在Steam上的評價
也慢慢回升到超過80%以上的極度好評

最後做個簡單的總結
《垂死之光 2》的遊戲性基本上沒有太大的問題
遊戲本身還是非常好玩的
只是現在剛上市,還有很多各式各樣的Bug
如果你很在意Bug的問題,可以觀察一下後續更新的狀況
但如果你跟我一樣,對於這些問題都還能接受的話
那麼非常推薦你現在就可以進入《垂死之光 2》的世界
到處飛檐走壁、花式虐殭屍啦


另外,最後還有一點也簡單說明一下
就算是PS5版,目前遊戲也只能選擇1080P 60fps的性能模式
或是可以到4K高畫質,但只有30fps的解析度模式
不過因為我只要玩得順就好,並不是很在意畫質
所以這支影片就是以性能模式下所錄製的畫面
如果真的在意畫面的人,PC版可能就是你最好的選擇了
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