【心得】《垂死之光 2》上市出师不利 跑酷神作要跌落神坛了吗?

2018年首度公布《垂死之光 2 坚守人性》的消息之后
虽然玩家的期待度超高
不过有关游戏的坏消息却也不少
除了一样因为疫情的关系,延期了将近一年才推出
去年初还传出研发人才不断流失
公司内部管理的问题层出不穷等负面的传闻
甚至游戏刚上市的时候
不管是玩家还是媒体,都只获得不到80分的普通评价
难道这次《垂死之光 2》的表现真的有这么糟糕吗?

《垂死之光》当年推出的时候
结合了又酷又炫的跑酷、万年不败的僵尸题材
还有开放世界这个当时最受欢迎的热门元素
让游戏一推出就大受欢迎
而且游戏后来还不断更新许多内容,让不少玩家视为神作
所以最新的二代表现到底如何?当然会让大家感到好奇


一开始先说明一下
家机版游戏的官方正式译名是《消逝的光芒 2 人与仁之战》
不过大家可能还是习惯叫《垂死之光》
所以影片里我也沿用这个名字,反正大家知道就好
直接说结论,《垂死之光 2》真的超级好玩
而且还是让我玩到废寝忘食的那种
既然这样,那游戏为什么只获得这么普通的评价呢?


先来简单介绍一下故事背景
《垂死之光 2》的时间点设置在1代的20多年后
虽然世界曾经研发出疫苗,战胜了让人变为僵尸的疾病
不过却因为某些人的野心,让病毒发生突变
并在人类世界再次卷土重来
在被称为「大陷落」、感染者再次霸占世界的事件之后
只剩下少数人躲在各地的小聚落
并透过一些身手矫健、能自由穿梭在满是僵尸的大地
被称为「漂泊者」的人为大家传递消息
而2代的主角「艾登」就是一名漂泊者
因为小时候的特殊遭遇,让他拥有超越常人的能力
身为漂泊者的他,为了寻找妹妹的下落
千里迢迢来到了「旧维耶多」
夹在流浪的公民「生存者」
和拥有军队残留下来武装的「维和者」等两大势力之间
发挥自己跑酷的特长,为大家解决各式各样的难题
并揭开所有事件的真相
虽然游戏背景延续自1代,不过基本上没玩过也没什么问题
把它当成是一个全新的故事就好

刚刚提到游戏中有生存者和维和者两大势力
我们在剧情中也常常遇到一些需要抉择的时刻
不过我自己在玩的时候也发现
就算我选择和维和者作对,但最后他们还是会相信你
而生存者有个重要NPC的亲友几乎都被我干掉
差点就杀了他全家,但他还是愿意跟我合作
所以虽然一些细节上可能有差异
但游戏大致的剧情走向应该是不会改变的
比较会产生变化的,可能就是游戏中大量的支线任务了
在这些任务中所做的选择,有的也确实会影响到NPC的命运

讲完剧情再来介绍一下系列里最重要的跑酷元素
毕竟杀僵尸的游戏到处都是
但第一人称开放世界的跑酷
可以说是《垂死之光》最厉害的过人之处
只需要简单的操作,就有爽快感十足的流畅体验
不过因为我不太会3D晕
甚至游戏上市当天我还一口气玩了10几个小时
所以我也不知道游戏容易3D晕的问题,在2代里有没有改善
这点就要请大家自己看影片来感受一下了

虽然说游戏的跑酷很过瘾
不过跟1代比起来,2代主角不知道是体虚还是怎样
他的体力感觉明显比较差,在游戏初期尤其明显
常常爬没两下就没力了,直接从高处掉下来

而且不只是体力差,连握力也有待加强
在进入第二个大地图之前
有一个要你加速跳之后抓住楼梯的关卡
强烈建议大家在这之前就先把「强化握力」这个技能学起来
不然可能会跟我一样
连跳七八次都抓不住,跳的我都快抓狂了

不过当我们继续玩下去,把体力提高,学会更多跑酷技能
甚至随着主线剧情的推进,拿到滑翔伞和钩爪
移动的手段变得越来越多之后,移动起来也更方便
光是在屋顶间到处跑跳,感觉就超过瘾了

而且在这个开放世界中
还有蓄水塔或是发电站等许多重要的民生据点
在玩家透过跑酷和解谜,把电源接上
让这些设施正常运作之后
就能够选择把它们分配给「生存者」或是「维和者」
让玩家获得不同的好处
生存者会帮我们架设更多方便跑酷和移动的设施
像是屋顶之间会出现超多滑索,方便玩家快速的移动
至于维和者当然就是给玩家一些武装上的优势
例如街上有时候会出现汽车炸弹的陷阱
一口气把周围的僵尸全部炸飞
就看大家偏向哪一种玩法,挑你自己喜欢的选边站就好


地图上除了这些比较重要的地点,和主支线任务之外
还有小游戏,或是限时的跑酷挑战等超多花样
等着玩家去探索或是搜刮各种资源
特别要注意的是,有些地方的资源
像是放在坦克后方储藏空间的「军用车队」物资
拿了之后地图上面的图标不会消失
因为里面的资源过一段时间之后又会刷新
所以不要跟我一样被骗,拿完了还在一直找
想说是不是没有搜刮干净

而「GRE异常」这个点,会在晚上出现亡灵的BOSS怪
打倒他们之后会获得能够强化体力或是生命力的「抑制剂」
因为角色的技能
有的还需要体力或是生命力达到一定程度才能学习
所以抑制剂非常的重要,可以的话尽量优先去解
另外,在一些研究中心等特殊的地点里也会有抑制剂
不过如果要去这些大型建筑的话
因为白天很多感染者都会躲在阴暗的建筑里
所以最好是晚上等他们大部分都跑到街上之后再来探索


除了GRE异常,或是一些晚上去试胆的鬼屋之外
还有很多直接把时间跳转到晚上的夜间任务
看到这里,就算没玩过的玩家应该也都看得出来
跟1代一样,《垂死之光 2》鼓励玩家在晚上到处去探索
虽然这个时候街道上满满都是人
欸,不对,是满满都是僵尸
白天躲在建筑里的,现在全都跑出来开趴踢了
不过玩家在晚上的活动也都会有经验值的加成
甚至街道上还会出现一种叫「狂嚎者」的敌人
一旦被他发现就会触发警报系统
地图上的所有感染者全都会疯狂的往你这里扑过来
感觉有点类似《GTA》那样的通缉等级,最高是等级4
追逐战开始之后,就算你跑到屋顶上,都还是有僵尸穷追不舍
让我根本没办法回头看,完全不能停下脚步
玩起来真的是超级刺激

不过晚上除了僵尸之外,2代还多了一个「免疫」的设置
在游戏一开始没多久,主角就被感染者的攻击咬伤
只有在阳光的照射下,才能抑制主角变成僵尸
只是到了晚上,或是阳光照射不到的地方该怎么办呢?
在地图中的每个人类据点里,都会有「紫外灯」
除了阻挡僵尸,也可以快速回复主角的免疫值
不过要是我们想要深入探索一些被感染者占领的建筑的话
很难在免疫时间降到0之前就完成目标
这个时候就要利用「紫外线蘑菇」
或是它和「洋甘菊」合成起来的「免疫促进剂」
等道具来恢复免疫值
所以玩家在晚上探索的时候,就要考虑到你的免疫值
看看是要探索到一半,就赶快回到有紫外灯的据点
或是直接在原地使用道具回复
其实我自己不是很喜欢免疫值的设置
这个影响尤其是前期资源匮乏的时候,限制特别的明显
像是我就有一次在探索研究中心的时候
因为身上的资源不够,只能退回到据点回复
但这样一搞天都亮了,只能等隔天晚上再回去
这种不能一气呵成的感觉还满讨厌的
虽然后来免疫促进剂比较多之后,感觉就没什么差了
但既然这样的话,那这个设置好像也没有很必要啊?

好啦!这是我个人的想法啦
虽然这点很麻烦
不过《垂死之光 2》在这次的地图中加入了「地铁站」
跟一些据点一样,只要解锁之后,玩家就可以在广大的地图中
透过几个地铁站快速来回,这个设计就真的非常方便了


再来介绍一下游戏的战斗
这次2代的战斗系统和1代差不多,一样是以近身战的肉搏为主
枪械或是弓箭等远程武器非常稀少
可能比日本进口的冷气机还要稀少
反正看到僵尸,主要就是拿起手中的大棒棒尻下去就对了
游戏一样有各种慢动作、爆头或是断肢之类的系统
打起来超爽超纾压

随着玩家的等级提升之后,你会找到更多品质更好的武器
光是路上随便乱捡都有一大堆,基本上是用不完的
所以也没什么好留,有好用的直接拿来用就好
有点像《旷野之息》的感觉
多的甚至直接卖掉都可以
如果真的很喜欢哪一把武器的话,2代中没有修理
而是可以透过改装的方式,稍微回复一些耐用度
不过这次不像1代每把武器都能改装,要武器上有洞的才能改
玩家可以消耗素材,在「尖端」和「柄干」上
安装像是电、毒、冰、火等各种不同的效果在武器上
战斗中一旦触发,效果都是超强超有感
这些改造所需要的图纸
可以跟商人购买,也可以透过完成一些任务来获得
而且这些图纸,跟滑翔伞或是免疫促进剂等道具一样
都能够找工匠大师继续升级强化
只是因为资源有限,在升级之前最好先仔细评估一下


除了武器之外,玩家还可以透过学习技能来强化战斗能力
2代把1代的敏捷和力量等四种技能树
简化成战斗技能和跑酷技能两种
这个光看名字应该就知道意思了
有些人觉得2代跑起来好像没有1代那么顺
其实是因为游戏把很多能力都拆开分到不同的能力里
像是前面说的「强化握力」就是跑酷技能里的其中一项
比较特别的是,2代还多了一个「完美格挡」的系统
在被敌人打中前的最后一刻防御的话,就会发动完美格挡
可以让敌人产生「僵直」,让你有更多后续手段可以使用
例如把僵直的敌人当成鞍马,跳过去飞踢后面的敌人之类的
还有很多根据格挡系统所衍生出来的技能
其实就跟1代一样,如果把所有技能全都学会的话
这就变成一款花式虐僵尸的游戏了

还有有人说游戏的打击感很差,不过我没什么特别的感觉
因为我遇到的是另一种问题
我是玩PS5版的
游戏对于DualSense手把的支持情况我觉得超级奇怪
攻击的R2钮,压下去的阻力超大的
我本来想说是不是我拿棍棒类的武器才这样
或许换成刀剑可能会好一点,结果还是一样很难压
明明我只是挥空气而已又不是拉弓,怎么还这么难按
整个DualSense手把的体验,其他我都没什么印象
唯一最有感的就是这个了
另外游戏在菜单画面,利用L1R1切换数据的时候
移动到「地图」和「日志」上感觉延迟特别的严重
这个奇怪的小地方,不知道有没有人跟我一样?

在2代除了僵尸之外,还有大量的人类敌人
地图里甚至还有一种「盗贼营地」的据点
不像僵尸只会傻傻地冲过来送死
人类就聪明的多,几乎都很会闪
要是一次遇到一大群敌人的话,就会变得很麻烦
如果不能偷偷摸摸暗杀掉、必须正面硬碰硬的话
最好的方法还是利用完美格挡之后再来处理
当然改造武器发动效果后
直接让敌人没有办法反击也是非常有效的


整体来说,虽然游戏还是有一些缺点
像是任务的标示有时候不是那么清楚
或是有免疫系统这个我不是很喜欢的设置
不过我非常享受《垂死之光 2》带给我的乐趣
除了主支线任务之外
地图上满满的各种图标,完全不会让我有作业感
甚至有时候还会出现随机的任务
要去解救受困的人类,或是击杀稀有的感染者等等
不管走到哪里都有新的惊奇和挑战
游戏上市前,官方说想要达到100%的全要素通关的话
大概要花500个小时以上,我相信这绝对不是乱哈拉的
《垂死之光 2》里各种丰富的要素,真的会让人玩到废寝忘食
只是这样的游戏,为什么在上市的时候只获得了普通的评价
甚至IGN还只给它7分而已呢?

如果仔细看不喜欢游戏的原因
就会发现大部分都集中在技术面的问题
例如Bug太多,或是多人连接的剧情进度不能共享
只有开任务的人能够推进剧情等等
因为我都是单人游玩
有关多人连接的部分我没办法做什么评论
不过Bug的问题我自己也有遇到
例如有一次画面整个变黑,开手电筒也没用
害我以为我在玩2077
还有一次要我跟市集里所有可以对话的NPC交互
我到处绕来绕去,所有能讲话的我全都讲完了
但就是不行,后来放弃离开市集之后莫名其妙就完成了
除了这两个印象比较深的之外
还有两三次跳起来踩在僵尸头上卡住动不了的情况
这些状况确实是很讨厌没错,不过基本上我都还算能接受

尤其IGN玩的是上市前的版本,问题可能特别多
游戏在上市第一天有发布更新档
很多问题可能在这个时候就修正过来了
而且随着玩家回报各种状况,他们应该也慢慢修正各种问题
所以目前游戏在Steam上的评价
也慢慢回升到超过80%以上的极度好评

最后做个简单的总结
《垂死之光 2》的游戏性基本上没有太大的问题
游戏本身还是非常好玩的
只是现在刚上市,还有很多各式各样的Bug
如果你很在意Bug的问题,可以观察一下后续更新的状况
但如果你跟我一样,对于这些问题都还能接受的话
那么非常推荐你现在就可以进入《垂死之光 2》的世界
到处飞檐走壁、花式虐僵尸啦


另外,最后还有一点也简单说明一下
就算是PS5版,目前游戏也只能选择1080P 60fps的性能模式
或是可以到4K高画质,但只有30fps的分辨率模式
不过因为我只要玩得顺就好,并不是很在意画质
所以这支影片就是以性能模式下所录制的画面
如果真的在意画面的人,PC版可能就是你最好的选择了
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