本篇要分享一下Nero小小試玩,有誤的地方還請多見諒了。
Nero在目前日版還是有相當不錯的評價,特色主要是有不同屬性的特技和必殺技攻擊,可以減少被屬克的問題,而且自身附加二刀流和增加物理上限,可以打出不錯的傷害,能支配的SC空間也比較多。
再加上他還有義肢DB的特色BUFF,以及對浮空的敵人有加成和爆擊會恢復體力等附加能力,讓Nero的機體性能有更好的提升。
Nero在輸出表現上相當不錯
技能組方面,1技炎屬,2技雷屬,3技樹屬,1和3技都帶浮空效果,2技可以拉人,沒人的話會直接突進,1技浮空的高度不錯,3技則是橫向攻擊,浮空時間較長,再搭配他能力浮空跳的對空中敵人傷害+30%和爆擊+10%,效益相當不錯。
超必殺技可以打出相當高的段數,缺點就是他是單體攻擊,不過有無屬性的優勢,而且DB的義肢中有二個都是有強化超必殺,以及能力中有加超必殺技傷害,讓他的超必殺傷害很可觀。
Nero的特技有不同的屬性。
一技有很好的浮空能力
個性方面,個性1設計還原了DMC5的Nero義肢設置(DB),戰鬥開始會隨機一個DB的BUFF效果,而且受到一定傷害會自動更換其它的,耐久度會隨著個性等級提高。
基本上,玩家加點能力才會獲得其它義肢的效果,才能隨機到那些義肢,所以是可以透過不加點,讓隨機跳過一些義肢,不過加點都還有附加基本不錯的被動能力(只要裝備就能觸發),再加上破損無法再發動更換的問題,還是都加點帶比較好,真的不要特定DB義肢的話,在技能設置那關掉就好(被動關掉後就不會附加)。
個性2帶速充,裝劍加物攻傷害,物理傷害上限會提高,另一手則會裝機械,最主要是能力中有機械高端增幅,裝機械同樣也是增加物攻傷害,以及物攻是以-10%敵人防禦計算傷害。
個性能增加物理傷害和上限外,還有特殊的DB更換義肢的附加BUFF效果
四種義肢有不同的裝備和更換觸發能力
能力方面,一些物理不錯的能力他都有自附,比較麻煩是他特攻是不同屬性,所以強化上會直接考物理和超必殺增幅方面,而不會考慮屬性方面的增幅,畢竟要全屬性都強化很花費SC。除了物理和暴擊一些選擇外,還可以考量浮空增傷的技能,畢竟浮空可以打出一些控制上的優勢,特別是在PVP的時候。
PVP方面,雖然是比較容易被針對的戰士職,不過屬性耐性和異常可以抗目前不少PVP的的敵人組合。
二技則可以拉敵人,可以搭配充能聖物,開場打打一波爆發,Nero自身則還有隨機一個特技充能一層的技能。
技能畫面還有動畫加入,超帥氣的~
武器方面,Nero的專武和裝備,因為一定是二刀流雙持,所以外套就不用考量了,Blue Rose的附加能力也不是必須,就看個人考量是否需要入手。武器建議是一手劍和一手機械,和飾品一樣都盡量選高攻、增加傷害和物理等要素。
聖物方面,則是看需求調整,同樣是物理增傷相關外,超必殺和特技能那些也都能考量,基本上也是先跳過屬性方向增幅。
以上是Nero試玩小心得,基本上聯動合作的三位角色都還不錯,都是滿值得入手的。