本篇要分享一下Nero小小试玩,有误的地方还请多见谅了。
Nero在目前日版还是有相当不错的评价,特色主要是有不同属性的特技和必杀技攻击,可以减少被属克的问题,而且自身附加二刀流和增加物理上限,可以打出不错的伤害,能支配的SC空间也比较多。
再加上他还有义肢DB的特色BUFF,以及对浮空的敌人有加成和爆击会恢复体力等附加能力,让Nero的机体性能有更好的提升。
Nero在输出表现上相当不错
技能组方面,1技炎属,2技雷属,3技树属,1和3技都带浮空效果,2技可以拉人,没人的话会直接突进,1技浮空的高度不错,3技则是横向攻击,浮空时间较长,再搭配他能力浮空跳的对空中敌人伤害+30%和爆击+10%,效益相当不错。
超必杀技可以打出相当高的段数,缺点就是他是单体攻击,不过有无属性的优势,而且DB的义肢中有二个都是有强化超必杀,以及能力中有加超必杀技伤害,让他的超必杀伤害很可观。
Nero的特技有不同的属性。
一技有很好的浮空能力
个性方面,个性1设计还原了DMC5的Nero义肢设置(DB),战斗开始会随机一个DB的BUFF效果,而且受到一定伤害会自动更换其它的,耐久度会随着个性等级提高。
基本上,玩家加点能力才会获得其它义肢的效果,才能随机到那些义肢,所以是可以透过不加点,让随机跳过一些义肢,不过加点都还有附加基本不错的被动能力(只要装备就能触发),再加上破损无法再发动更换的问题,还是都加点带比较好,真的不要特定DB义肢的话,在技能设置那关掉就好(被动关掉后就不会附加)。
个性2带速充,装剑加物攻伤害,物理伤害上限会提高,另一手则会装机械,最主要是能力中有机械高端增幅,装机械同样也是增加物攻伤害,以及物攻是以-10%敌人防御计算伤害。
个性能增加物理伤害和上限外,还有特殊的DB更换义肢的附加BUFF效果
四种义肢有不同的装备和更换触发能力
能力方面,一些物理不错的能力他都有自附,比较麻烦是他特攻是不同属性,所以强化上会直接考物理和超必杀增幅方面,而不会考虑属性方面的增幅,毕竟要全属性都强化很花费SC。除了物理和暴击一些选择外,还可以考量浮空增伤的技能,毕竟浮空可以打出一些控制上的优势,特别是在PVP的时候。
PVP方面,虽然是比较容易被针对的战士职,不过属性耐性和异常可以抗目前不少PVP的的敌人组合。
二技则可以拉敌人,可以搭配充能圣物,开场打打一波爆发,Nero自身则还有随机一个特技充能一层的技能。
技能画面还有动画加入,超帅气的~
武器方面,Nero的专武和装备,因为一定是二刀流双持,所以外套就不用考量了,Blue Rose的附加能力也不是必须,就看个人考量是否需要入手。武器建议是一手剑和一手机械,和饰品一样都尽量选高攻、增加伤害和物理等要素。
圣物方面,则是看需求调整,同样是物理增伤相关外,超必杀和特技能那些也都能考量,基本上也是先跳过属性方向增幅。
以上是Nero试玩小心得,基本上联动合作的三位角色都还不错,都是满值得入手的。