目录
一.前言
二.技能解说
三.装备推荐
四.准确提升
五.飞盘教学
六.心得总结
七.Q&A
八.特别感谢
文长,可使用Ctrl + F快速引导
一.前言
这篇文章是我继三修法之后的第二篇心得文,起因是看到PTR-2.4对于刃系陷阱的重视与加强,决定趁着个机会推广一下这个过去比较冷门的玩法,在开了数次实况后终于成功开荒破关地狱,趁着这段期间好好的来整理我所发现的一些关于刃系技能的心得。
放一张刚通关地狱的角色当预览
二.技能解说
刃系总共有三个招式:戒卫旋刃.Blade Sentinel、狂怒旋刃.Blade Fury、利刃之盾.Blade Shield,三者都有共同的特性:基础技能物理伤害搭配一定比例的武器伤害,这将会给这角色前后期强化的方式有非常大的不同。招式攻击频率不受任何攻速加成或减益影响,但前两招“启动”速度受攻速影响(刃盾启动属于施法)。使用任何武器均可施放。招式受命中率影响,而且本身并不提供命中加成,这点非常重要。
LV6戒卫旋刃:丢出一个飞盘在目标地点跟角色之间来回盘旋,持续时间随技能等级成长,冷却时间1秒,耗魔固定7,最大存在数:5,受狂怒旋刃与利刃之盾每等10%协同共400%(仅作用于技能伤害)。
改版前这个招式基本上没人用,最多就是武刺遇到一些不想近身的怪会丢吧,在改版后武器伤害从3/8大幅提升成3/4,这意味着这招式可以赋予比以前多很多的非物理伤害,甚至让我有想要拿吉默削斧(碎片贪婪者)或是巴拉那之星的冲动。招式特性类似召唤物,不触发打击/击中发动、压碎、开放伤口、吸血、吸魔、击杀恢复、回归平静、忽视(减少)防御,但是会触发任何形式的爆击(致命攻势、利爪专精、装备的致命打击),伤害计算公式也有别于一般的皮肤计算公式,因此皮肤看到的伤害是假的。
真正的计算公式如下:
{[武器伤害 +非武器伤害(大小伤)]*[1+ 力/敏加成 + (装备增伤%/100)]+ 元素伤}*0.75+技能伤害*[1+ 力/敏加成 + (装备增伤%/100)]
公式复杂看不懂吗?简单来说就是:拿手上武器打一下*0.75+拿另一支白武器再打一下
但有一点要注意,他的伤害加成不吃固定增伤(悔恨、战旅),以及手持双手武器时会变成*0.375
这个招式是改版后的主要清怪技能,可以利用持续伤害的特性构成陷阱等怪走过来,或是直接往远处丢造成整条路径上的持续伤害,撞墙会沿着路径转弯而不是消失,可以利用这个特性来清除障碍物后面的怪或是做卡点,这部分后面额外做教学,但要注意的是他跟召唤物一样不会穿过栅栏或是过河。
P.S.据小道消息指出这招是其实有隐藏命中率提升,但因为加成太少无法准确测定就当传说吧。
LV18狂怒旋刃:丢飞镖,固定攻速6F(0.24秒/发),启动耗魔固定3,每发耗魔1(随等级成长0.125),射程与屏幕范围差不多大,受戒卫旋刃与利刃之盾每等10%协同共400%(仅作用于技能伤害)。
这个招式本来是刃系三招里面唯一受欢迎的实用招,不论是陷阱刺点一拿来偷魔和对付电免怪或是主修都有人使用,因此本次改版仅提升协同加成这个选项,但仍然是这角色爆发输出最强的招式,招式特性是远程攻击,除了【机率攻击施展】(因为那是近战限定)及【穿刺攻击】(技能设置,我甚至拿谜雾弓去测试也不能触发)以外都能触发,触发的压碎也是会被减半成1/8(头目跟王1/16),可以把他想像成不能穿透的箭矢,而皮肤伤害一样是假的,公式同戒卫旋刃。
这个招式最大的问题在于准确率不受到支配利爪的加成,因此皮肤上的数字连准确都是假的,而这招是打王最大的输出来源,王不受无视防御的词缀影响,因此最好要有减低防御的词缀或是增加大量准确率。
LV30利刃之盾:4码范围内自动攻击,频率25F(1秒),持续时间120s随等级+12s,耗魔27随等级+2,点高后开启非常耗魔,受戒卫旋刃与狂怒旋刃每等10%协同共400%(仅作用于技能伤害)。
改版前一样是不太受欢迎的技能,理由很多:秒数太少(以前是20+5),伤害太低(1/4),距离太近,频率太低。改版后持续时间直接比以前点到20(115s)还久,总体伤害直接*3变成3/4,虽然后面两点还是没有改变,但伤害提升非常有感。不同于狂怒旋刃,这个技能不触发击中施展、压碎、撕裂、缓速、致盲、击退等效果,但会触发攻击施展(通常能触发攻击施展就能触发击中施展)。招式施展速度取决于高速施展,且施展完成当下会立刻触发一次攻击。与前两招不同的是拿双手武器时不会受到减半惩罚。
皮肤伤害依然是假的,真正的公式如下
{[武器伤害 +非武器伤害(大小伤) +固定伤害(悔恨)]*(1+ 力/敏加成 +技能增伤 ) +元素伤+技能伤害 }*0.75
不同于前两招,刃盾不吃刚毅、凤凰及灵气等非武器来源的%伤害加成,但是他吃悔恨的增伤,然而糟糕的是技能伤害也会受到0.75的减益,因此有些拿悔恨的玩法可以点一并用连续施展触发的方式来协助清怪(点高魔耗太高且效益较低),正常的三刃练法则为了持续时间及协同加成仍然选择点高。
看了这一大堆算式跟触发非触发文本是不是很累或是有人直接跳过了?这边有表格:
戒卫旋刃 | 狂怒旋刃 | 利刃之盾 | |
吸血LS | X | √ | √ |
吸魔MS | X | √ | √ |
击杀回复EK | X | √ | √ |
压碎CB | X | √ | X |
撕裂OW | X | √ | X |
致命CS.DS | √ | √ | √ |
缓速 | X | √ | X |
致盲 | X | √ | X |
冻结 | X | √ | X |
恐惧 | X | √ | X |
击退 | X | √ | X |
防止治疗 | X | √ | X |
穿透 | 招式本身穿透 | X | X |
超渡RIP | X | √ | √ |
武器增伤X | √ | √ | √ |
武器增伤X% | √ | √ | X |
非武器增伤X | X | X | √ |
非武器增伤X% | √ | √ | X |
能力值伤 | √ | √ | √(技能伤X) |
击中(Strike)施展 | X | √ | X |
攻击(Attack)施展 | X | X | √ |
利爪专精伤害 | √ | √ | √(技能伤X) |
利爪专精准确 | √ | X | √ |
忽视(减少)防御 | X | √ | √ |
双手武器伤害 | 3/8 | 3/8 | 3/4 |
技能伤害 | 100% | 100% | 75% |
这样应该清楚许多了吧~~~终于把这三个神奇的技能搞清楚了,现在来讲解其他招式的搭配。
必点技能:
1.翔龙脚-位移技,不管是过河、拉佣兵、切后排远战还是追杀逃跑怪都好用,点一(或是过渡期样式基底有加可以省四点)
2.魔影斗篷-同时拥有致盲、减低敌人防御跟提升自己防御的复合神技,对于命中不足的问题有绝佳的帮助,致盲也会让怪物站在原地给飞盘削。点高会增加冷却时间(持续时间内重复施放无效果),如果只习惯在打王的时候开才点满。
3.影散-刺客主要的硬度来源,诅咒抗性、物理减伤跟全抗性兼备的神技,对应各难度抗性不足斟酌点高,毕竟准确问题比较重要。
选配实用:
1.暗影战士-点一拿来当诱饵用,她的飞盘其实也有不俗的输出,但是跟本尊共用陷阱总量所以斟酌使用。
2.心灵震爆-同时范围击晕+击退,还有机率转化敌人成为暂时的肉盾,在佣兵不够坦或是遇到冥河娃娃时很好用,但会增加操作复杂度,斟酌使用。
3.利爪专精-爪系玩法必点,三刃系少数提升准确率的方法,但开荒期常常不拿爪所以自己斟酌。
效益低落:
1.淬毒-毒素伤害受武器伤害减益的影响仅剩3/4,拿双手武器剩3/8,狂怒旋刃6F的速度比毒素作用的0.4秒(10F)还低,因此效益剩下45%(22.5%),多个飞盘一起刮的时候也常常重叠,因此效益并不高,非常不推。(某武当暗器高手:暗器原是正派兵器,以小及远,与拳脚器械,同为武学三大门之一,只是给无耻小人一喂毒,这才让人瞧低了。)
2.暗影宗师-没点高的话非常软,又常常自己翔龙踢出去找死,连当诱饵都不乖,三刃系玩法也没那么多点数去点高她,非常不推。
3.死亡卫哨-跟飞盘共用5的陷阱总数,无法有效使用,且尸暴伤害有一半跟飞盘的物理重叠也不好清物免,除非是要跟尼拉赛克抢尸体否则不建议使用。
通常建议点满顺序(招式都要点,只是满的顺序不同):
有好的爪-戒卫旋刃>利刃之盾>利爪专精>狂怒旋刃>影散
飞盘点高不会增加耗魔,提升伤害增加清怪效率比较实用,接着把刃盾点高提高持续时间以及飞盘的协同,接着会开始遇到准确不足的问题用专精解决,中后期有足够的魔力才能承受狂怒旋刃增加的耗魔。
其他单手武器-戒卫旋刃>利刃之盾>影散>狂怒旋刃>淬毒
因为无法使用专精来解决命中问题,因此要靠影散来增加坦度争取输出时间,准确率一定不够高所以常常MISS所以对于淬毒的时间重叠反而不明显。
双手武器-戒卫旋刃>狂怒旋刃>影散>利刃之盾>改流派
双手武器基本上前期只推荐有自带大量准确跟回魔的灵光,同样是飞盘先,因为魔力不会不够所以可以点高飞镖,刃盾往后排的原因是他不会减低双手武器伤害,利用双手武器高伤害配合连续施展提高触发次数的原理来进行另类的爆发输出,为此不能增加其耗魔量。但后期会同时遇到伤害与生存率都不足的窘境所以十之八九都要转流派。
三.装备推荐
套装效果:
天使的光晕+天使的翅膀-准确神物不需要多解释吧?+LV*12AR
克雷德劳之牙-本身提供50%DS与30%AR加成,搭配手套还有+LV*10AR与LV*1.25大伤
海沙鲁的铁跟-20%高跑,配腰带或盾有+LV*10AR
死亡之护-无法冰冻好物,搭手套还有+15彩抗跟8%吸血,嫌格子少可以升级,有武器的话凑全套的40%准确也很棒
西钢的护面+西钢的硬靴-20%高跑+50AR+LV*8AR+10%吸血
炼狱器具-武器2SET有LV*10AR,全套三样有20%AR跟6%吸魔
狂战士头盔+狂战士手斧-30%AR+LV*8AR+6%吸魔
艾尔多的守卫-2set+150%AR,可以选择武器跟鞋子搭配还有+15STR+15DEX,武器2-3洞可以镶爱斯,还有双吸(人们总是把这个套装用在德鲁伊以外的地方)
娜塔雅套装-提供硬梆梆跟+3刺客技+2暗影修行还有14%吸血吸魔,爪拥有的性能足以跟影杀者匹敌(但是没有任何准确加乘要从别的地方补很多)
大部分的推荐都是以AR跟%AR为大前提,因为除了专精以外能加准确的方法就剩装备跟灵气了(刃怒连专精都不支持),前期武器伤害不大,增加命中让技能伤害能更好的发挥会比较占优势,个人认为克雷德劳(武.手.盾)+西钢(头.鞋)+死亡(腰)+天使(炼.戒)+隐密(衣)会是前期最佳的选择,50%DS可以把技能伤害放大1.5倍的期望值,中期可以选择艾尔多(武.鞋)+西钢(腰.头)+知识(头)+天使(炼.戒)+熔岩(手)+声韵(盾),150%AR+3爱斯够解决命中问题了,当然这是理想状况,拓荒期只要拿到其中一两个效果就不错了。
鞋子:
山德的碎石-40%高跑+100AR+5STR+10DEX
哥布尔脚趾-25%CB
蚀肉骑士-30%高跑 15%CB 10%OW 15%DS
影武者-+2暗影修行(爪系可以提高支配爪)
不朽之王之柱-40%高跑 +110AR
鞋子这边能给予的主要就是准确、高跑跟压碎这三样,可以根据自己的需求去配,前期最棒的就是山德,总共150AR的加乘香香的
手套:
按手礼-350%恶魔伤害+50%火抗
熔岩之痛-2%击中施展10等附魔(101%AR)
手工手套-吸血 CB
手套部分能给予的真的不多,准确不够就熔岩,够用或是有其他附魔手段的话就看其他装备有没有压碎去做取舍。
帽子:
毕格因的软帽-30%伤害强化 +30AR
吉永之脸-15%DS 35%CB
谐角之冠-军帽
吸血鬼的凝视-双吸 降低伤害15-20% 降低魔法伤害10-15
身上没有压碎就吉永,生存率不够就吸血鬼,军帽万用,毕格因是因为他的30%能给飞盘还有飞镖的技能伤害带来一些提升
衣服:
灵魂帷幕-无法冰冻 +1技能,轻
督瑞尔之壳-无法冰冻 高抗 高防 生命
隐密-开荒神衣,6DEX也多少补一些准确,建议使用胸甲或是轻型装甲制作,防高又不影响跑速
背信-本游戏CP值最高的衣服之一,有这件可以直接省下影散跟毒牙的点数直到后期重制为止
衣服其实不期待能有多少暗金衣能用,主要还是符文组,唯独要注意想穿轻型以上的装甲要确定自己跑速够用。
盾牌:
魔龙的非难-25-35彩抗 三元素伤害
长枪守卫-20%DS
摩瑟的祝福之圆-25彩抗 2洞
暴风之盾-35%减伤
先祖之契-43冰抗其余48抗 便宜
声韵-25彩抗 无法冰冻
凤凰-400%伤害强化
抗性很缺就摩瑟镶两颗钻石或是先祖,没很缺就魔龙或声韵,完全不缺想要提升伤害就是长枪,暴风盾可以玩超级坦型打法,但是力需很高本身又+30力,对于其他单手类武器会比较吃香,凤凰就是毕业装了
戒指:
+100AR +5%AR 黄蓝戒
乌鸦之霜-150-250AR 无法冰冻 15-20DEX
布尔凯索的婚戒-吸血+1技
戒指没什么好说的,就看自己缺什么
项链:
亚特码的圣甲虫-20%AR 5%击中施展2等伤害加深
金属网格-400-450AR 25-35彩抗
炽天使之韵-+2全技 恶魔与不死AR.ED
恐怖图腾聚气项链-可以有技巧地拿来破物免
最佳的选择一定是亚特玛,伤害加深的效益太高了,前中期可以赌看看有没有恐怖图腾,可以拿来破物免
单手武器:
剃刀锐斧-50%DS 50%OW -33%目标防御
死亡劈斧-66%DS -33%目标防御
符文大师-可以镶很多爱斯,无法冰冻
裂肉者-25%CB 33%DS 50%OW -50%目标防御
恶魔肢体-23等附魔(218%AR)
巴拉那之星-200%AR 各1-200三元素伤
北地肉锤-150-180%AR 205-455冰伤
碎石者-40%CB -25%目标防御 击中-100防御
史洽佛之锤-LV*8AR 20%击中施展10等静电 50-200电伤
天堂之光-33%CB -33%目标防御 1-2洞可以镶爱斯
爱斯特龙的铁卫-33%CB 25%缓速 150-200%AR 80-240魔伤
碧蓝怒火-庇护所处理不死物免
黑手之钥-13等恐怖图腾*30聚气(可以破非菁英物免)
撕裂者-33%击中施展3等伤害加深
霸图克的割喉爪-20%AR,2刺客技,吸血,20STR+20DEX
影杀者-击中33%施展8等霜星 -25%目标防御
怨恨-便宜50AR -25%目标防御 击中-100防御 100%OW
精神-便宜+2技 2元素+毒伤 7%吸血 22体力 大概100的魔量
荣耀-便宜+1技 25%DS 7%吸血 250AR
样式-便宜40-80ED 三元素+毒伤 10%AR 15彩抗 重点他是爪
执法者-便宜 20%击中施展15等衰老 -50%目标防御 大量冰火伤 庇护灵气
死神-可无形 20%AR 50%CB 最高49.5%DS 吸魔
野兽-9等狂热(186%伤害强化 80%AR) 20%CB 25%OW
因为不受攻速限制,所以很多近战角色视为垃圾的东西都能拿来玩,只要%AR够高或是有-%目标防御都能玩,能两个都有最好,当然最简单是拿爪吃专精的AR然后想办法弄个-%防御,值得一提的是黑手之钥这个曾经的垃圾,现在可以放在副手拿来破物免了~~~
双手武器:
地狱刑具-100-150%AR 大量元素伤 2洞
惧焰亡灵-200-250AR -50%目标防御 131-232火伤
死落之火-10等附魔*20聚气(101%AR)
痛苦之槌-8等伤害加深*3聚气
灵光-便宜180-250%AR +1~6致命攻势
遵从-便宜30%杀敌施展21等附魔(200%AR) -25%目标防御 10DEX 40%CB 20-30彩抗
无限(佣兵)-12等信念(-83%防御)
双手武器受到3/8惩罚的影响其实不是很推荐,但仍然可以拿一些没人要的东西来玩(这流派就是来钻供需漏洞的),高%AR跟高伤害甚至有-%目标防御的几把武器其实还是有用途的,尤其配合不受双手惩罚的刃盾仍然是有优势的,个人比较推荐灵光,便宜+%AR+CS又有魔,配合刃盾连续施展或是支持刃怒的魔耗
四.准确提升
准确值=[(角色敏捷-6)*5+装备准确AR]*(1+额外准确%AR/100)
准确值 角色等级
命中%数 = ———————— X —————————— X 2 X 100
准确值+目标防御 角色等级+目标等级
简单来说就是准确值与等级在两方数据中的占比乘二~~~
推导公式:
期望准确%数*目标防御*(角色等级+目标等级)
需求准确=———————————————————————
200*角色等级 – 期望准确%数*(角色等级+目标等级)
这边来计算三个情况吧:LV88扭曲沉沦魔(1115防49%格挡)、LV88折磨者力斯特(2228防50%格挡)、LV99巴尔(2847防55%格挡)
设置角色85等
命中希望到达80%(不看格挡)
扭曲沉沦魔 4883
折磨者力斯特 9758
巴尔 18380
对巴尔那个已经是达不到的数字了….
那来计算一下点满专精,300敏捷的角色分别需要+多少AR吧
专精+220%AR,300敏=1470AR
所以需要的+AR就是:准/3.2-1470
扭曲沉沦魔 4883/3.2-1470=56
折磨者力斯特 9758/3.2-1470=1579
巴尔 18380/3.2-1470=4273
可以看出其实有专精的加持以后打沉沦魔甚至几乎不需要额外加准,随便配几个+AR的东西打恐龙们也是轻轻松松呢~~~但是请注意,这个公式仅套用在可以受到专精加乘的飞盘还有刃盾上,打王的时候是用狂怒旋刃喔,来看看到底有多惨吧!!!
[(300-6)*5+AR]*1=1470
(1470*85)*200/[(1470+2847)*(85+99)]=31.46%….悲剧啊!!!
而皮肤显示的却是….4704准确,57.56%命中,根本诈骗集团啊!!!!这也是飞盘跟飞镖的差距
所以各位看准确的时候看是要自己算还是找一只类似的非爪武器去算一下
那么就来想办法提升我们的命中率吧
等级不变的情况就是只能改变装备了,一定会放上来的就是我们的准确救星-天使组
85*12=1020,提升到2490准确=43.1%命中….好像没想像中的强大?
那么改用鸦霜(取平均算+200AR,18DEX吧)+亚特玛(20%AR)吧
提升准确到2112,39.39%命中….真的很难提升
理由其实满简单的,因为没有技能那些高%数的提升所以提升很难,换言之就是提升%数其实对飞镖来说效益是非常高的,比如我们武器拿巴拉那之星(+15DEX+200%AR)
4635准确,命中率57.23%=几乎追上飞盘命中率
而且使用天使的话效益也会变成+3060AR,准确7695,命中率67.44%
这也是为什么其他物理角色都会不太重视高AR%的武器而选天使,因为他们的技能本来就有高AR%加成(基本上都300%以上),而且比起命中他们更重视武器伤害,没有技能伤就是注定跟着武器伤害走,但刃系本身就带有大量基伤,武器伤害还会*3/4,所以装备的选择应该往高AR%的方向去,因此在没有其他手段提升AR%数的时候,拿其他高AR的武器的命中是同时兼顾两边的,还能省专精的点数。
再来就是-%防御的效益了,从公式上来看,这个数字只出现在另一个字段,也就是不受到高AR或高%AR的边际效益影响,对于提升命中率来说是不可或缺的一个重要因素(不过不能作用于飞盘上所以后期再增加就好),因为通常绑在武器字段所以我们直接跟装备一起说,为了节省篇幅,我们直接挑几个好康武器的来比较,基底采用个人比较推荐且好取得的装备(有变动素质抓平均,塞满爱斯Eth):
恶魔肢体23等附魔218%AR,乌鸦之霜200AR 18DEX,亚特玛的圣甲虫20%AR
DEX | AR | %AR | 皮肤AR | 角色LV | DEF | -%DEF | 目标LV | 命中% | |
无加成武器 | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 62.49 |
巴拉那之星 | 333 | 200 | 438 | 9872.30 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 71.71 |
符文大师+5Eth | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 2847 | 125 | 99 | 78.33 |
地狱刑具+2Eth | 318 | 200 | 328 | 7532.80 | 85 | 2847 | 50 | 99 | 71.99 |
克雷德劳2SET | 318 | 1050 | 268 | 9604.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 71.27 |
惧焰亡灵 | 318 | 425 | 238 | 6709.30 | 85 | 2847 | 50 | 99 | 70.09 |
天堂之光+2Eth | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 2847 | 83 | 99 | 72.18 |
艾尔多2set+3Eth | 333 | 200 | 388 | 8954.80 | 85 | 2847 | 75 | 99 | 77.08 |
不意外的的最强是符文大师,把巴尔的装甲剥到剩一半以下,但第二名居然是艾尔多?而且领先第三名不少,果然这角色专捡别人眼中的垃圾来玩(虽然这整个表格都是捡垃圾就是了),槌子好打,鞋子功能也不赖,重点是他是同时兼具高AR%与降防,所以吃不到降防的飞盘也不会太弱
这边的只是针对装备,其实我们还有魔影斗篷跟其他方法,所以来算算吧~~~
因为装备通常不会加技能,所以魔影就只采用火炬的+3,4等扣24%防御,大概跟一颗爱斯效果差不多,但接下来才是重点!!!
要来抱大腿了~~~
小妹佣兵(真的有大腿)
拥有伤害不低的团控能力跟大腿
拥有高%数转化元素伤害跟大腿
拥有能跟诅咒并存的降防跟大腿
测试并存影片:
来计算看看-1335防御有多恐怖吧,根据爬到的原文网页说明,-防御并不像-%防御一样受到1/2惩罚,也就是直接扣,然后作用顺序在-%防御前面
同样使用刚刚的表格计算
DEX | AR | %AR | 皮肤AR | 角色LV | DEF | -%DEF | 目标LV | 命中% | |
无加成武器 | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 62.49 |
纯心灵视野 | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 1512 | 0 | 99 | 73.67 |
巴拉那之星 | 333 | 200 | 438 | 9872.30 | 85 | 1512 | 0 | 99 | 80.12 |
符文大师+5Eth | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 1512 | 125 | 99 | 84.35 |
地狱刑具+2Eth | 318 | 200 | 328 | 7532.80 | 85 | 1512 | 50 | 99 | 80.30 |
克雷德劳2SET | 318 | 1050 | 268 | 9604.80 | 85 | 1512 | 0 | 99 | 79.83 |
惧焰亡灵 | 318 | 425 | 238 | 6709.30 | 85 | 1512 | 50 | 99 | 79.03 |
天堂之光+2Eth | 318 | 200 | 238 | 5948.80 | 85 | 1512 | 83 | 99 | 80.43 |
艾尔多2set+3Eth | 333 | 200 | 388 | 8954.80 | 85 | 1512 | 75 | 99 | 83.57 |
整体提升约6-8%命中率
如果是祝福瞄准(330%AR)枪兵呢?
DEX | AR | %AR | 皮肤AR | 角色LV | DEF | -%DEF | 目标LV | 命中% | |
无加成武器 | 318 | 200 | 568 | 11756.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 74.38 |
纯祝福瞄准 | 318 | 200 | 568 | 11756.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 74.38 |
巴拉那之星 | 333 | 200 | 768 | 15927.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 78.38 |
符文大师+5Eth | 318 | 200 | 568 | 11756.80 | 85 | 2847 | 125 | 99 | 84.70 |
地狱刑具+2Eth | 318 | 200 | 658 | 13340.80 | 85 | 2847 | 50 | 99 | 79.64 |
克雷德劳2SET | 318 | 1050 | 598 | 18217.80 | 85 | 2847 | 0 | 99 | 79.90 |
惧焰亡灵 | 318 | 425 | 568 | 13259.80 | 85 | 2847 | 50 | 99 | 79.58 |
天堂之光+2Eth | 318 | 200 | 568 | 11756.80 | 85 | 2847 | 83 | 99 | 80.93 |
艾尔多2set+3Eth | 333 | 200 | 718 | 15010.30 | 85 | 2847 | 75 | 99 | 82.60 |
+AR多或是没+AR%数的配置有优势,其余都输
因此不难看出小妹的心灵视野对提升命中有多大的帮助,而且对于越低防的怪效果越明显(甚至直接归零),缺点就是要有放才有,而祝福瞄准是常驻的。
这边稍微整理一下推荐的四只佣兵(LV85)及其优缺点:
A1侠盗:心灵视野-1335防御,但施放频率比较低,冰冻箭可以协助控场跟清物免,有大腿看
A2长枪兵:祝福瞄准+330%AR,常驻,但攻击纯物理
A2长枪兵:力量+200%物伤,可以作用于技能伤害上,但还是纯物
A3铁狼:附魔+272%AR,半常驻,挂了也还有效果,有额外火伤,火球清物免很快,但附魔有取代性,不能吸血需要多灌药
A5野蛮人:-88%防御 -44%伤害,发动频率高,但范围小且会盖魔影斗篷
个人建议开荒期使用冰小妹或是火铁狼,解决物免问题比什么都重要,要坦自己上去坦就好,能拿盾又有影散其实比长枪佣兵硬多了,刃盾还能帮忙吸血,伤害够高甚至能打到硬直,装备有跟上成长,技能有点对其实是不会很危险的,至少…普通跟噩梦暗黑我都是直接贴脸上打的。
懒人包:%AR>=AR>减防>武器伤害,佣兵先选择可以帮你清理物免的直到你有办法破免,个人最推荐的是冰小妹,因为物冰无效的情况其实可以找一支+死亡卫哨的爪就好
五.飞盘教学
或许有人会问:「为什么丢个来回飞的飞盘而已还需要上影片教学?」
我也只能回答:「因为就连我也还没完全开发完所有路径」。
前面有提到飞盘是会沿着障碍物绕行的,会根据与障碍物的角度进行移动,也就是贴墙、卡墙、绕墙都能做到,与人物的7字、U字都能做到,只要利用得当,狭窄弯曲的虫巢反而能成为刺客最好发挥的战场,废话不多说直接看影片吧:
0~8分:基础教学
8分~结束:仅靠飞盘+卡点刮死暗黑
六.心得总结
刃系刺客的核心理念我觉得是贯彻【刺杀】二字吧,先丢出飞盘清理大部分的目击者,然后用魔影斗篷隐蔽视野,趁敌人不知所措的时候用翔龙脚配合刃盾快速切入敌阵击杀远程射手,最后再用飞镖狠狠的贯穿主目标,为此需要大量的准确度来完成任务,对于敌阵的判断也必须精准,哪些怪要先击杀,哪些可以放着让飞盘持续输出,以及要用什么样的方法输出都必须有明确的答案,强行正面突破不是明智之举。
在改版后可预期刺客玩家数量会大幅提升,尤其原本极为冷门的刃系刺客已经受到不少实况主的注意,然而其中却仍有一些与普通物理角色不共通的观念必须分享出来,尤其对于准确的需求完全不同于任何物理角色,甚至解决的方案也不会相同,招式的特性也与一般的招式计算方式相左,从而导致他的皮肤伤害完全是假的,这部分我也跟艾琳大一样希望暴雪能修正这点,期待刃刺普及以后能有更多的声音让暴雪听到。
七.Q&A
Q1:狂怒符文组可以应用在爪上面不好用吗?
A1:不是他不好,而是他的造价与带来的效益会有更好的选择,利爪专精的CS与装备的DS计算方式不是直接相加而是D+(1-D)*C,也就是说用狂怒时利爪专精20只带来21*0.66=14%,总和47%,然而本身没有无法破坏所以无法使用无形基底,ED只有209也不算非常高,本身又没有CB,最大看点的40%攻速又对刃系没有帮助,OW66%机率虽然高但只有刃怒能触发,而OW的效益在后期基本上只是用来防止回血而已,因此这个符文组看点只有-25%防御(ITD打王不作用)跟20%AR,个人认为拿便宜的影杀者镶爱斯或是其他符文组比较值得,狂怒对于武学比较有帮助。
Q2:最终出装是什么?
A2:其实用计算的并不能给出最终装备,这必须配合个人习惯与目标,高伤害、高生存、专挑王、全图清,每一种都有不同的配装,甚至每一种里面会因为习惯而有所不同,且同时为了避免争论,我最多给出那些装备有哪些优势跟推荐,并不会直接说出哪种配置最强,如果有什么觉得有用的装备欢迎提出来我可以帮忙分析。
Q3:
A3:
八.特别感谢
艾琳大:
相信大家都看过那篇飞镖精华,也在我实况与心得制作过程中给予非常多实用意见,首位感谢。
水树大:
在实况时常参与讨论与支持的巴友,非常感谢你的帮助让我找出许多没思索过的问题。
另一位玩刺客开台的GDA大:
同为刺客爱好者与测试者,感谢他给予非常多的灵感与帮助。