水雷有說,在這個版本主要注重在攻城器的調整與戰鬥操作的簡化
他們希望世紀帝國是更戰略的活動,而不是純拚操作的遊戲
【一般】
1. 取消重製普攻
2. 巨投沒砸中的時候會造成範圍傷害
因為巨投的命中率實在太低了,所以我們把濺射傷害提高
3. 爆炸船bug修正 (爆炸範圍跟傷害過高都調整,從300提升為400)
4. 斥候60食物提升到70
官方:我們喜歡斥候這個優秀的兵種,他提供優秀的視野以及攜帶動物的功能,這個改動可以讓他前期的生產不太影響,但提高組建一整支斥候大軍的成本。
5. 沿岸魚群1000降到500,採集速度0.75降到0.66
6. 深海魚群2000降到1000,採集速度1.1降到1.0
我們希望發現魚群是一種戰術分支,而非不平衡且必要的戰略,適度的減少魚群的強度,讓釣魚成為一個可以開闢的戰略而非單一戰術。
7. 攻城武器”重整陣行加速”從100%降低到40%
單位在重整陣行的時候可以有短暫的加速。攻城武器是100%,而這樣會使他們連騎兵都難以追擊,我們已將此值標準化為 40%,以消除「賽車」效應。
8. 近戰騎乘單位(包含駱駝騎兵)對攻城武器的額外傷害從+10提升到+20
騎兵旨在對抗攻城武器。 它們的高機動性應該有助於快速拉近距離並摧毀攻城武器。 騎兵比步兵更昂貴,但快速殺死攻城武器的成本太高。 因此我們增加了騎兵火炬傷害有助於他們在反攻城的角色中大放異彩。
9. 火炮生命從480降低到400
我們發現火炮的高生命值意味著它能夠有效地對抗太多類型的單位。它的主要作用是反建築。我們仍然擔心這個單位的每次射擊造成的傷害,並將密切關注它的表現。
10. 攻城武器現在額外增傷對船隻也有效
海軍單位與陸地單位相比是如此強大,以至於在玩家的碼頭被摧毀後,水域地圖變得毫無希望。 此更改目的在於允許攻城武器與船隻進行有效打擊。
11. 調整攻城武器移動速度 (全面降速)
圍攻意味著笨重,緩慢和強大。 目前攻城的威力水平是有的,但是很多時候在重新定位或者撤退的時候就太難了。 此更改旨在為攻城設備的移動和定位增加更多風險和策略。
簡單來說不能像以前那樣無腦出了。
【阿拔斯】加強
1. 時代升級時間從120秒降低到105秒
阿拔斯缺乏隨著因村民增長而加快地標建設時間的能力。理論上這樣的升級特性可以節省村民收集資源的時間。 該機制旨在成為一種獎勵,但現在卻像一種懲罰,它限制了文明動態適應遊戲狀態的能力。 因此我們縮短了升級時代所需的時間,讓智能之屋感覺不像是一個限制因素,而是一個強大的獎勵。
【阿拔斯&德里】加強
1. 爆炸的引爆範圍從1增加到2 (可以開炸的範圍,不是爆炸造成傷害的範圍)
2. 弓箭船傷害8增加到10
弓箭船實在太弱了,我們要強化它,讓他與其他文明有一戰之力
3. 果樹叢額外採集25%提升到30%
4. 果樹叢村民攜帶量從10提升到13
我們發現許多玩家更喜歡帶羊而不是漿果,因為這樣可以節省村民步行的時間。 我們的目的是讓德里蘇丹國和阿拔斯王朝從一開始就採取不同的方式,更加註重採集漿果。
【中國】傻眼貓咪等級的大削弱
1. 鐘樓火炮生命從720降低到600
2. 官員無法監督地標(=無法監督天文鐘樓)
中國官員監督他們的鐘樓意味著地標的有效輸出增加了三倍。 如此龐大而強力的攻城單位,造成了部隊組成時的僵化與定型。
傻眼,阿不然中國還能出什麼?騎士嗎?
3. 裝填時間 -33%的科技弱化到 -20%
重新載入速度降低非常強大! 這些技術是遊戲中最高的輸出。 我們將它們降低到與類似的單位增強功能(如燃燒箭和化學)保持一致。
4. 一窩蜂對船隻的攻擊力從0提升到4
5. 修正一些收稅時的小bug
【神羅】加強
1. 教長移動速度1.0提升到1.12
教長是 HRE 的重要組成部分。它們旨在在經濟中重新定位,並在軍隊治癒和增強單位。 提高移動速度有助於主教更有效地履行他們的職責。
2. 激勵範圍從3格提升到4格
在短距離內正確定位教士很困難,並且很難完全增強村民群體。例如,有時很難給伐木區的村民、在鎮中心收集羊的村民提供增益,這項改動會將激勵的輸出增加到預期的水平 。
【蒙古】削弱
1. 劫掠 (燒房子拿資源) 從各資源50降低到25
2. 劫掠科技從75降低到50
3. 高端劫掠科技從100降到75
(簡單來講就是全面降低25)
蒙古人獲得大量資源來燒毀敵方建築物,這使他們能夠在早期領先優勢而沒有翻盤的希望。
應該沒有這麼強吧… 不過改了就改了吧,畢竟前期的50 50確實有點多
【羅斯】被削弱,奇怪了是有我什麼事…
高級軍械庫技術:槍械裝彈時間從 33% 降低至 20%
原文網址:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-11009/