水雷有说,在这个版本主要注重在攻城器的调整与战斗操作的简化
他们希望世纪帝国是更战略的活动,而不是纯拚操作的游戏
【一般】
1. 取消重制普攻
2. 巨投没砸中的时候会造成范围伤害
因为巨投的命中率实在太低了,所以我们把溅射伤害提高
3. 爆炸船bug修正 (爆炸范围跟伤害过高都调整,从300提升为400)
4. 斥候60食物提升到70
官方:我们喜欢斥候这个优秀的兵种,他提供优秀的视野以及携带动物的功能,这个改动可以让他前期的生产不太影响,但提高组建一整支斥候大军的成本。
5. 沿岸鱼群1000降到500,采集速度0.75降到0.66
6. 深海鱼群2000降到1000,采集速度1.1降到1.0
我们希望发现鱼群是一种战术分支,而非不平衡且必要的战略,适度的减少鱼群的强度,让钓鱼成为一个可以开辟的战略而非单一战术。
7. 攻城武器”重整阵行加速”从100%降低到40%
单位在重整阵行的时候可以有短暂的加速。攻城武器是100%,而这样会使他们连骑兵都难以追击,我们已将此值标准化为 40%,以消除“赛车”效应。
8. 近战骑乘单位(包含骆驼骑兵)对攻城武器的额外伤害从+10提升到+20
骑兵旨在对抗攻城武器。 它们的高机动性应该有助于快速拉近距离并摧毁攻城武器。 骑兵比步兵更昂贵,但快速杀死攻城武器的成本太高。 因此我们增加了骑兵火炬伤害有助于他们在反攻城的角色中大放异彩。
9. 火炮生命从480降低到400
我们发现火炮的高生命值意味着它能够有效地对抗太多类型的单位。它的主要作用是反建筑。我们仍然担心这个单位的每次射击造成的伤害,并将密切关注它的表现。
10. 攻城武器现在额外增伤对船只也有效
海军单位与陆地单位相比是如此强大,以至于在玩家的码头被摧毁后,水域地图变得毫无希望。 此更改目的在于允许攻城武器与船只进行有效打击。
11. 调整攻城武器移动速度 (全面降速)
围攻意味着笨重,缓慢和强大。 目前攻城的威力水平是有的,但是很多时候在重新定位或者撤退的时候就太难了。 此更改旨在为攻城设备的移动和定位增加更多风险和策略。
简单来说不能像以前那样无脑出了。
【阿拔斯】加强
1. 时代升级时间从120秒降低到105秒
阿拔斯缺乏随着因村民增长而加快地标建设时间的能力。理论上这样的升级特性可以节省村民收集资源的时间。 该机制旨在成为一种奖励,但现在却像一种惩罚,它限制了文明动态适应游戏状态的能力。 因此我们缩短了升级时代所需的时间,让智能之屋感觉不像是一个限制因素,而是一个强大的奖励。
【阿拔斯&德里】加强
1. 爆炸的引爆范围从1增加到2 (可以开炸的范围,不是爆炸造成伤害的范围)
2. 弓箭船伤害8增加到10
弓箭船实在太弱了,我们要强化它,让他与其他文明有一战之力
3. 果树丛额外采集25%提升到30%
4. 果树丛村民携带量从10提升到13
我们发现许多玩家更喜欢带羊而不是浆果,因为这样可以节省村民步行的时间。 我们的目的是让德里苏丹国和阿拔斯王朝从一开始就采取不同的方式,更加注重采集浆果。
【中国】傻眼猫咪等级的大削弱
1. 钟楼火炮生命从720降低到600
2. 官员无法监督地标(=无法监督天文钟楼)
中国官员监督他们的钟楼意味着地标的有效输出增加了三倍。 如此庞大而强力的攻城单位,造成了部队组成时的僵化与定型。
傻眼,阿不然中国还能出什么?骑士吗?
3. 装填时间 -33%的科技弱化到 -20%
重新加载速度降低非常强大! 这些技术是游戏中最高的输出。 我们将它们降低到与类似的单位增强功能(如燃烧箭和化学)保持一致。
4. 一窝蜂对船只的攻击力从0提升到4
5. 修正一些收税时的小bug
【神罗】加强
1. 教长移动速度1.0提升到1.12
教长是 HRE 的重要组成部分。它们旨在在经济中重新定位,并在军队治愈和增强单位。 提高移动速度有助于主教更有效地履行他们的职责。
2. 激励范围从3格提升到4格
在短距离内正确定位教士很困难,并且很难完全增强村民群体。例如,有时很难给伐木区的村民、在镇中心收集羊的村民提供增益,这项改动会将激励的输出增加到预期的水平 。
【蒙古】削弱
1. 劫掠 (烧房子拿资源) 从各资源50降低到25
2. 劫掠科技从75降低到50
3. 高端劫掠科技从100降到75
(简单来讲就是全面降低25)
蒙古人获得大量资源来烧毁敌方建筑物,这使他们能够在早期领先优势而没有翻盘的希望。
应该没有这么强吧… 不过改了就改了吧,毕竟前期的50 50确实有点多
【罗斯】被削弱,奇怪了是有我什么事…
高级军械库技术:枪械装弹时间从 33% 降低至 20%
原文网址:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-11009/