「世界上沒有什麼事是一萬元不能解決的,如果有,那就兩萬」
本玩法的核心在於用錢堆出勝利。
遊戲信息:盤古大陸,標準(未改任何高級設置),聯機模式,難度8(神級)
這難度如果不是瘋狂征戰,大概只有150回合(1850年)左右,沒辦法在這之前贏AI就會科技勝利了。
玩法重點:
1. 12+條貿易路線
2. 商人共和國
3. 5人口分城
4. 大辛巴威(選擇)
5. 大笨鐘(選擇)
玩法特色:
1. 不吃地圖資源
2. 前期穩,後期爆發
開局介紹:
如果你想要一個完美的開局,就找一個有牛的圖,沒有也沒關係。
神級的野蠻人非常的變態,一定要搶在劍士跟弩弓手出現之前把自己地盤的野蠻人推完。
開局別管科技推進,先沖煉鐵術開羅馬軍團。
推薦:2勇士+1投石→殺3蠻族→開鑄銅→+2勇士+1弓手→升級羅馬軍團。
軍事政策記得拿對蠻族攻擊+5。
初期經營:
初期的重點不是科技是錢,這個階段的目標就是架起龐大的貿易路線。
新開拓的城市永遠先發展商業中心,把商人移動到這個城市讓他跑主城拿食物跟生產力加成(這非常重要)。
可以用砍樹加速商業中心的產生。
到5人口城市就可以把商人移動到下一個城市了,然後5人口城市開始生產拓荒者。
這時候記得把政策改出殖民。
這個階段的核心目標就是架出12-15條貿易路線,城市可以最密堆積亂開沒關係,反正主要的生產值來源是貿易跟樹。(看下圖,用貿易養活荒蕪的沙漠都市)
不用搶任何偉人,不用想,搶不到的。如果可以蓋金字塔就蓋,其他就不用浪費時間了。
由於羅馬的特色,一直開城文化值就會一直跳,努力往商人共和國發展進入下一個中期階段。
開出探索市政(商人共和國)的時候,也差不多進入遊戲中期(60-70回合)了。
這時候通常你應該有8+條的貿易路線、8+個城市跟一群虎視眈眈隨時準備宣戰的鄰居。
這時候羅馬軍團儼然已經是個垃圾,如果你的鄰居很不友善,就可以用錢準備教他做人了。
這時候要決定你要跑哪種勝利方式,這裡只提科技勝利玩法:
開始用貿易商隊堆出一個學院接下來就可以棄養了。
然後用錢快速的用錢買出市場跟圖書館。
如果你想走大笨鐘可以先不買圖書館屯錢。
這時候還是以市政為核心,發展啟蒙運動跟重商主義。
開始慢慢地把貿易商隊回收回主城,並且建造大辛巴威跟大笨鐘 能蓋到一個會多一分勝算,兩個都蓋到基本上就穩贏不輸了。
大辛巴威的威能:
一條路線快20金,15條路線能讓你花錢花到手軟。
大笨鐘就看你堆了堆少錢,大概下圖這種感覺。
這時候的重點就是用錢買大學、買銀行。
然後就進入遊戲後期了,這時候幾乎什麼科技都是一回合的事情,俗話說,有錢能使鬼推磨:
科技競賽的最終目標還是發射火箭,所以蓋火箭是最後一個階段的重點,
首先市政發展到民主主義,然後直接用錢把馮布朗買了。
這時候商人應該都回到主城了,開始把國內的貿易路線轉成國際貿易路線。沒有同盟國的話,就用錢買一個。
有些人會用兩個城市蓋火箭,可是這玩法不需要,一個就可以了。
第一目標是拚出登月計劃,然後去發展全球化。
政策核心選民主兵工廠+全球化
順便說明一下如何靠錢單線發展火箭:
貿易可以改變一切。
107點生產力來自國際貿易,加上原生的生產力來到180。
配合一體化空間機構跟馮布朗可以讓900工作量的火箭三回合完成。
然後最後分享一下勝利的科技值發展圖,可以看出「錢」的力量。(這局沒有大笨鐘就不貼錢了)
最後分享幾個增加勝率的小技巧:
-偵查兵一定要,跑出去想辦法找1-3個金錢跟1-2個科技城邦(加起來3個就夠了)
-間諜是個好東西,前期偷科技,後期搞破壞。
-永遠先開拓近的城市(搶時間)
-邊界城市的兵營一定要蓋
-打出更多的貿易路線其實比固守更容易贏
-打對手前請先參考對方的軍力跟宣戰中的國家有幾個
-如果有誰科技跑很快,就用錢買通他的鄰國,然後跟他宣戰