「世界上没有什么事是一万元不能解决的,如果有,那就两万」
本玩法的核心在于用钱堆出胜利。
游戏信息:盘古大陆,标准(未改任何高级设置),联机模式,难度8(神级)
这难度如果不是疯狂征战,大概只有150回合(1850年)左右,没办法在这之前赢AI就会科技胜利了。
玩法重点:
1. 12+条贸易路线
2. 商人共和国
3. 5人口分城
4. 大津巴布韦(选择)
5. 大笨钟(选择)
玩法特色:
1. 不吃地图资源
2. 前期稳,后期爆发
开局介绍:
如果你想要一个完美的开局,就找一个有牛的图,没有也没关系。
神级的野蛮人非常的变态,一定要抢在剑士跟弩弓手出现之前把自己地盘的野蛮人推完。
开局别管科技推进,先冲炼铁术开罗马军团。
推荐:2勇士+1投石→杀3蛮族→开铸铜→+2勇士+1弓手→升级罗马军团。
军事政策记得拿对蛮族攻击+5。
初期经营:
初期的重点不是科技是钱,这个阶段的目标就是架起庞大的贸易路线。
新开拓的城市永远先发展商业中心,把商人移动到这个城市让他跑主城拿食物跟生产力加成(这非常重要)。
可以用砍树加速商业中心的产生。
到5人口城市就可以把商人移动到下一个城市了,然后5人口城市开始生产拓荒者。
这时候记得把政策改出殖民。
这个阶段的核心目标就是架出12-15条贸易路线,城市可以最密堆积乱开没关系,反正主要的生产值来源是贸易跟树。(看下图,用贸易养活荒芜的沙漠都市)
不用抢任何伟人,不用想,抢不到的。如果可以盖金字塔就盖,其他就不用浪费时间了。
由于罗马的特色,一直开城文化值就会一直跳,努力往商人共和国发展进入下一个中期阶段。
开出探索市政(商人共和国)的时候,也差不多进入游戏中期(60-70回合)了。
这时候通常你应该有8+条的贸易路线、8+个城市跟一群虎视眈眈随时准备宣战的邻居。
这时候罗马军团俨然已经是个垃圾,如果你的邻居很不友善,就可以用钱准备教他做人了。
这时候要决定你要跑哪种胜利方式,这里只提科技胜利玩法:
开始用贸易商队堆出一个学院接下来就可以弃养了。
然后用钱快速的用钱买出市场跟图书馆。
如果你想走大笨钟可以先不买图书馆屯钱。
这时候还是以市政为核心,发展启蒙运动跟重商主义。
开始慢慢地把贸易商队回收回主城,并且建造大津巴布韦跟大笨钟 能盖到一个会多一分胜算,两个都盖到基本上就稳赢不输了。
大津巴布韦的威能:
一条路线快20金,15条路线能让你花钱花到手软。
大笨钟就看你堆了堆少钱,大概下图这种感觉。
这时候的重点就是用钱买大学、买银行。
然后就进入游戏后期了,这时候几乎什么科技都是一回合的事情,俗话说,有钱能使鬼推磨:
科技竞赛的最终目标还是发射火箭,所以盖火箭是最后一个阶段的重点,
首先市政发展到民主主义,然后直接用钱把冯布朗买了。
这时候商人应该都回到主城了,开始把国内的贸易路线转成国际贸易路线。没有同盟国的话,就用钱买一个。
有些人会用两个城市盖火箭,可是这玩法不需要,一个就可以了。
第一目标是拚出登月计划,然后去发展全球化。
政策核心选民主兵工厂+全球化
顺便说明一下如何靠钱单线发展火箭:
贸易可以改变一切。
107点生产力来自国际贸易,加上原生的生产力来到180。
配合一体化空间机构跟冯布朗可以让900工作量的火箭三回合完成。
然后最后分享一下胜利的科技值发展图,可以看出「钱」的力量。(这局没有大笨钟就不贴钱了)
最后分享几个增加胜率的小技巧:
-侦查兵一定要,跑出去想办法找1-3个金钱跟1-2个科技城邦(加起来3个就够了)
-间谍是个好东西,前期偷科技,后期搞破坏。
-永远先开拓近的城市(抢时间)
-边界城市的兵营一定要盖
-打出更多的贸易路线其实比固守更容易赢
-打对手前请先参考对方的军力跟宣战中的国家有几个
-如果有谁科技跑很快,就用钱买通他的邻国,然后跟他宣战