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【心得】高地賽季淺淺體驗心得

本篇要分享一下這一賽季的體驗感覺,有誤的地方還請多見諒了。
 
首先,是賽季兵的部份,雖然一開始問題比較多,不過官方有慢慢調整,最少目前四星大劍兵還是有不少人在用,三星可能領城戰還有看到,五星的老人與狗則是少數人會帶,不過感覺五星應該沒機會調整了,但應該有達到官方的特色兵種標準吧。解或跳過就看個人自由了,比之前賽季一定要強兵硬解好像好比較多一點點。
 
高地劍士改著改著就能用了~!
 
之前強勢一整季的盪野飛斧手削弱了二次,從原本的T0變到T1,變成還是可以帶的兵種,只是不像上季有這麼高的出場率,直接壓制一些遠程出場,所以這季遠程不少,帶上有時候也是可以吃的很開心,只是比以往更吃操作判斷,畢竟抗控和減傷被拿掉,但投斧變准了。
雙刀騎則依舊出場很高,不過之前蹲了好幾季,所以應該短時間不會被動刀,畢竟雙刀騎還是偏向玻璃大砲一點。
 
飛斧手削弱後,還是可以玩,只是沒之前這麼強勢了
 
這季有BUFF的兵種則是跳跳馬、朗機和遼東,跳跳馬依舊沒什麼救,主要是卡在AI判定讓他繞會卡,本身就算技能組不錯(暈眩和霸體看似美好,但難發揮),體質和速度太差還是很難救,容易吃不幹凈,目前操作起來還不如一些兵種好發揮,大概也只能等之後再上調了。
朗機則在這次調整可以拉到跟五千營同樣水準,而且可能還超越,添加的技能讓朗機有如人型鐵砂砲,散彈的爆發傷害很高,解決了之前對將弱化的問題,二技雖然冷卻期會強制切成近戰,但反而可以抗一點被粘貼的問題,或是透過遼東等前排幫忙擋,再搭配跑位也能解決,所以朗機算是有很好的強度提升,出場也大幅增加了。另外,目前有先切近戰再按二技會跳過切回近戰冷卻的BUG,讓空窗期更短了。
 
朗機開槍速度根本人型鐵沙砲,強度上還不錯
 
遼東總算調整了!從以往的大型廢棄物變成很有用的移動障礙物,雖然有時會有點小BUG,但強度還是有表現出來。添加的平推基本上只有幫助移動效果而己,不過其它陣形的格檔明顯有感,特別是護衛模式,真的很防敵人撞,近戰開了很好用,騎兵有時候也不一定撞的進來,用來保護朗機和藏陌刀很好用,遠程則還是用列陣。簡單來說,提升很有感,領地戰會帶,攻城防守方也很有用,不過攻城通常是有組隊友比較好發揮,畢竟幫隊友擋可以幫隊友沖點分,路人很吃配合,配合不好遼東也很容易送光,老實說還是很難發揮,所以算是強化有感,還算是符合設計上的特性水準,只是沒人配合還是別帶就是了。
 
護衛模式抗打有感一點
 
武器方面,長槍有削弱幾次,但還是主流武器,不過短弓因為之前的BUFF,出場增加不少,劍盾則有好一點提升出場。
 
以上是這次這季小弟打的感覺,真的就是再期待下一季的新兵種或武器了!!!

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