大家好,我是blasTiA,一個小小龍族玩家
距離上次發文又過了許久,這次帶來的是史詩絕大龍。
不只是娛樂,同時也成為了我的爬分主力轉換開關之一
先附上這次的最高連勝圖和人權,在連勝的同時也達成單職10000勝成就,謝謝絕大。
截屏的當下是天梯26名,不知不覺就習慣重度坐牢
不過更前面好像還有其他台灣人的樣子?想認識
事不宜遲,馬上進入騙水牌組環節
牌組:
是個龍都拒絕不了羅文。
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牌組思路:
利用龍族的跳費讓本次的主角絕大唯我.馬賽班恩登場,隨後利用單卡和直傷施壓取得勝利
能夠兼容一部分複數張的卡片又讓龍族2跳3跳得以帶滿,不影響原本的跳費需求
這大概也是當初情報出來的時候,許多人最直接能想到的玩法。
唯我就是浪漫啊!
警語:雖然是這樣說,實際上操作的話,絕大的存在感可能還是低於羅文直傷,只是作為強力節點。
玩法跟傷害規劃需求上也常常還是要依照直傷龍的感覺,去做跳費羅文。
所以可能會無奈覺得「這他媽就直傷阿」
在這裡先向大家致歉。
提到龍族節點,其實是有學問在的:
絕大唯我.馬賽班恩和烈絕侮蔑.嘉魯蜜兒這次都契合了龍族職業上的特性
除了合格的當下的解場能力,加上能承接傷害和壓力到覺醒後的羅文的能力之外
作為6費節點,鬆綁了必定需要2跳的條件
跳費路線從固定強硬的12457 12357
增加了12456 12356 12346 1246許多路線
先手除了可以只要1跳外,後手也獲得了2跳的新上限
總結上述幾點,減少手牌需求加上傷害濃度增加,使得龍族和這兩張卡的強度直接明顯的提升出來
想想以前載具龍投入新龍將的感覺吧,在曲線意義上其實是相當類似的。
再加上又有熾火烈絕的資源潤滑,排除掉龍本身的死牌問題,龍族幾乎可以說是快把所有問題都解決了
或許上面這段有點多餘,但作為一個對龍族有感情的玩家,至少希望能讓幾個人看到並感受到龍族職業本身的需求和前因後果,而非直接靠邀。
雖然我也得承認,就結果上而言龍現在真的白痴直觀強
能願意停下來思考一下的話,就真的幫大忙了。
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帶牌採用:
牌組主角……嗎
實際上更接近烈絕侮蔑.嘉魯蜜兒之於現在龍族的作用
強力6費節點,但當下的佔場壓力和解場力更強。
進化的0費打3 token即便當下不打也能為疾馳怪開路,建議一律進化
絕大效果後續能跟到奧丁或朱庇特最好
龍族的6費單卡整體老實說很尷尬,要穩定配合就是龍威傭兵後,所以找一堆中立打工
官方一直不好好做職業大牌倒是一直加一堆小牌傷害牌進來,我也很無奈……
好不容易這版有龍威傭兵這種有龍感的東西,但現狀……
哈哈,羅文。
提供增傷補傷,即便到了這裡依舊是主要勝利手段
改強之後起飛,之後又在官方硬是增加傷害濃度之後變成直觀的干牌
沒絕大到也還是可以普通的用羅文直傷氣死對面
將龍族跳費效益詮釋成直觀傷害牌雖然能符合現在的需求和強度吧,但老玩家視角就覺得心情頗複雜的。
利用永恆天使的5費瞬念效果擺爛。
龍族的1跳曲線很容易經過5費,又常常真的沒好事做,就可以空過叫他出來
本體的擋傷和回復也對直傷龍有干擾。
配合絕大效果的主要斬殺役之一,活性超高的好牌
雖然很爽,但在沒抽到唯我之前切記別捏太緊,
登場回合前一回合唯我還沒到的話就放結晶下去抽,拚個機會。
*智能之光*
1費抽1就方便
其他:
自己調整絕大構築的情況下,比較要注意的就是種類儘可能維持在31-32種,以從者為主
並且能兼容單卡主軸(Ex. 主教的伊莉絲 龍族羅文)
比起把絕大看成主角,我認為把它看成輔助效果才比較符合它效果的本質。
唯我最後成為了襯托的存在,這還真是諷刺啊
對局分析:
龍族的職業本質真就是跳費拚胡,然後利用帶牌濃度貼合曲線可能經過的節點節奏翻盤或補上虧掉的節奏。
所以本來就是個不太需要思考的職業了,來啥打啥
要動腦都在組牌,但採用細緻程度平常也不容易被注意,畢竟一局就幾張。
剩下的就是了解對於跳費曲線和對手的交互狀況,複數跳費路線的取捨規劃然後傷害的規劃計算
並時常以想著進啥會勝利的前提去打。
誰叫龍族現在不太存在於t8以後。
換牌就全換找跳費絕大,前期啥的也建議都別留別想,全力絕大。
真的要說的話優劣也幾乎都是看自己,2跳絕大就毀天滅地阿,你打的好
把這副直接想成有4張6費打6的直傷龍是不是比較好阿……
如果絕大後面才來的話,因為絕大不會亮框框,記得算個牌看看會不會觸發
接近必死的局大概就妖精
除了本來龍就不好打之外,這套又更缺少穩定解場和傷害推進,更容易頂不住精靈的穩鋪和逼血
血鬼的前期侵略和傷害回復兼備也會有點難受
基本上就和現龍族怕的東西一樣,太快升天
奶教雖然回爛,但前期0壓力反而能有空間,也有能拆護符防止女神的手段
大概就這樣,有遺漏的話可以問一下讓我補充或討論
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後記:
感謝大家看完這篇絕大龍的簡短介紹
雖然這大概還是直傷龍吧
不過讓原本單調的贏法在接受範圍內稍微添點有趣,至少也能開心點
10000勝+絕大12連雙倍的快樂 難得有興緻就稍微動個筆分享
想到啥就寫下去,文章里時不時穿插著一點想法,希望不會太影響閱讀體驗。
也歡迎大家交流其他問題!
最後再讓我碎念一下,不想看可以跳過
說真的我好希望龍族能夠回到大怪互控的時期阿……
先前提到了龍族幾乎解決了所有問題,沒有解決的東西便是回血和大怪價值
長期戰的回復資本和後期的大牌的壓力比不上其他職業
龍族的牌池就只剩下灌直傷這條路走了
造成這個現狀的比起環境
更多不滿來自於官方對龍族的出卡取向和詮釋,畢竟說到拖延也有了災禍模式這種東西啊
從載具開始,不斷的把龍族帶上傷害這條路
現在的龍族比起一開始的諸神狂嵐空天時代彷彿像失去根一樣
當然或許這也只是老玩家的守舊觀念
沒錯,從結果看龍怎樣都會很白痴,跳費瘋狗傷害白痴
但現在就真的只能這麼做了
美好的事物總是離我們遠去.jpg
但願未來還有機會
我就繼續看著龍族,看著它之後走上的路
即便迎來的是無盡的對龍族大怪的打壓和敷衍,即便官方把龍族解釋得如同缺乏智能的笨蛋。
我會見證到一切終結為止。
結果又抒發了一堆,主題到底還算不算牌組分享文阿……
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氣氛太沉重了,補個怪圖
祝大家都是微笑絕大,ye