Hello大家好,我们是喵茶轩,咱们今天来谈英格兰。
大英: 田园之国。箭雨防御。长弓、塔防,正规玩法。
亚瑟王离四代有点太远了,但这张同时符合田园风光和英伦主题。
但我有甚么办法,找英伦和中世纪就是找到一堆亚瑟王的好图啊。
这张落选,因为英国不玩骑兵XD
这张又有点太像证件照…算了,再放这楼就歪了。
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文明加成与特殊建筑:
1. 田园之国: 英格兰明明不是知名谷仓地区,但是游戏不知为何里有不少跟农业相关的加成= =。其特性如下:
i. 农田半价,并且磨坊周围有小麦力场,可以让力场内的田采集速度依时代加成15/20/25/30%。
如果单就单一资源而言,这应该是最肥的经济加成。从封建时代开始,农夫们的食物获取效率就直接打趴除了渔夫和研发了的猎人。农业的启动成本更是远低于其他人。虽然说大部分时候大家都是在市镇中心周围盖12片田,而不是在磨坊旁边盖8片田。但是为了充分利用此一加成,你该怎么补磨坊呢?
像这样:
本人身为处女座极为龟毛,经过一次次慢慢量测和自D房子等等不堪回首的操作以后,已经能反射动作地盖出这样子的风车状田地。不浪费每一座磨坊和市中心旁边的地。
跟我一样有强迫症的人就记得房子盖在TC对角格子的左一或右一就好= =。
这样子起始TC为基础的农业圈至少能有32片田。基本上已经够维持两个玩家的最低食物需求了。丧心病狂一点就再来一个农业中心,保证以后看到小麦都想吐。
虽然这样过分集中同一产业的行为非常NG(X
还有圈地(IV),可以让每块有人的田每3.5秒跳1块钱。不过不要想太多,这并不能让你掌握财富密码。按照32个农夫下去算,每分钟也就548元,相当于12个完全没升级的矿工= =。聊胜于无啦,在大后期你还是得有一定规模的商业才能维持竞争力。虽然除非故意拖沓,不然大英不应该拖那么久还没结束游戏。
也就是世界知名的西敏寺,明明是观光景点,而且游戏里也很漂亮,但在玩的时候却一点也不想盖。
2. 箭雨防御: 英格兰人精于射术,并且多次利用此优势克敌制胜。反映在以下几个项目上:
i. 市镇中心、天守、各类塔楼都能在敌人接近时点燃烽火。烽火一旦燃起,就能立刻对范围内的所有单位上25%攻速的BUFF。
示意图,非当事烽火
无论新手还是老油条都爱的加成。新手喜欢是因为这个功能还有音效警告,即便你没看到小地图还是能先一步做反应。老手喜爱是因为加成方式过于简单粗暴,由于BUFF是只要触发就会立刻上,而且只要在该建筑的警报范围内(很大)都能吃到,活用起来能够神挡杀神。
烽火只要敌人的单位脚稍微踩到线里面就会触发。而且范围很广,敌人要攻打你的据点几乎不可能避开触发这个机制。烽火和BUFF会持续到敌人从警报范围内消失为止,正在发放BUFF的建筑上面会有漂浮的火堆标示。
在防守时,这意味着在军力相等时你拥有绝对的主场优势。敌人必须在非常不利的状态下与你接战。在进攻时则是非常恐怖的压力施加方式。前线的塔台甚至根本不需要具备任何火力,只要站在那边就能给予敌人莫大的压力。如果你的风格是步步为营,步步进逼的玩家的话。大英可以满足你的喜好。
天守的要塞烽火(III)直接把倍率拉到50%。上城堡搭配这个科技通常就是大英的收官动作了。在优势的塔推之下这样高倍率的攻速加成是很难阻挡的。
ii. TC能发射更多箭矢,村民不是用小刀而是短弓御敌。
大英的城镇会比其他城镇更难攻打,不只是TC更痛。村民射程跟小弓是一样的,单发的火力也跟小弓一样。对于没甚么护甲的初期单位而言,大英的村民也能构成可观的威胁。甚至你要猥琐一点,用村民去和对面抢资源也没有悬念。我曾经好几次单用村民抓了不少不长眼的斥侯和戳戳。不过也别太铁齿,这只是让他们的自保能力稍微好一点而已,面对敌人认真的攻势还是让正规部队来应付。
iii. 天守能训练所有陆军单位
跟三代的堡垒一样,不过我大英连攻城武器也能从城堡造。实在不知道前置要放甚么就插一座天守吧,甚么都能产,还能提供烽火加成。
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特殊单位:
长弓兵(II):
大英国粹,没有长弓就不大英了。
凶残的射程,合理的价格,亲民的火力。本游戏最强步弓手当之无愧。而且封建时代起就能量产。拥有放置拒马的能力,虽然拒马效果被一砍再砍,但是搭配上戳戳依然是封建时代几乎无敌的组合。拒马最大的作用是阻止敌人骑兵的冲锋,逼迫他们必须绕路或是硬吃拒马带来的伤害(骑兵直接撞到拒马会受伤)。大概唯一的弱点是走路速度慢,不然一旦成形连骑乘兵也要承受不少损失才能与之抗衡。
扎营(II)可以让他们展开一个范围不小的营火,缓缓恢复范围内所有长弓,强化他们的续战力。
一齐射击(IV)再给他们一个能力: 一定时间内攻击速度+70%。搭配烽火加成,无法无天。虽然通常这个能力都会忘记开,毕竟太后期了。长弓成为可使用技能最多的兵种。
不过不要海得太开心,敌人重装单位还是用弩兵对付比较好。
黎明军兵(I):
从封建时代单位语音大概可以知道他们是源于盎格鲁萨克逊时代的豪族家丁Housecarl,跟二代哥卫系出同源。
人家城堡才能出的装步,大英黑暗时代就有,怕不怕?
该怎么说,对于能提早产的兵我不认为一定就是优势兵种。一般真正开打或是开始大规模征兵应该都是封建以后。不过在早期部队里面混进两三个装步,作用差不多就是让敌人以为在吃去骨鸡腿时咬到碎骨然后呛到甚至直接噎死。他们火力中庸,但是很难咬。敌人需要更多的小弓才能杀死他们。
在封建时代没有天敌,但也没有特别适合对付的敌人。反正有混几个在队伍里面总是比较安心。遇到不知道怎么处理的敌人,先用他们替你争取思考时间。
那他们城堡以前有人可匹敌吗? 有,骑乘兵。两者各项素质差不多,装步赢在护甲,而骑兵赢在机动性。
不过作为交换,你的装步一路升级到城堡还是得乖乖交钱和时间,要是忘记了可是有苦头吃的。
你的戳戳要封建才能产,不过是已经升过级的,算是封建时代的一点点小奖励。
注意: 黑暗时代没有戳戳,表示你在面对蒙古时要特别小心,这表示你上封建以前没人可以抵御他们的骑兵肆虐!
全身铁甲(III)让大英装步远近防御+2,真正达到逼近哥卫的效果。对面弓手: 你不要过来啊啊啊!!!!
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地标:
评议会议事堂(II)
在伦敦西敏市,现英国国会最老的建筑之一,依然作为议事堂运作中。
大家的最爱,能以两倍速产长弓(每7秒钟一个,怕不怕?)。并含有他的所有改良。快一点的游戏你甚至不用盖射箭场,光靠这间就能长弓满街跑。任何碳基生物玩大英应该都是盖这间地标。
所有封建时代,不,所有地标里本人最爱的就是这间。因为效果真的太简单粗暴了。
诸王修道院(II)
也就是世界知名的西敏寺,明明是观光景点,而且游戏里也很漂亮,但在玩的时候却一点也不想盖。
如果说议事堂有多受欢迎,诸王修道院就有多被冷落。效果是作为能够治愈周边单位的医院。但是跟蒙古的忽里勒台议事厅不同的是,他不能移动。试问一个升封建的地标能多靠近前线? 要医治家里的人我用神棍就够啦要他干嘛?
如果你打算玩仿真市民搞观光,或是想要用力嘲讽对手。那么这会是你的不二选择。不然……更新加强前继续长蜘蛛网吧。
白塔(III)
这座建筑的别名,本尊就是大名鼎鼎的伦敦塔。里面的卫兵除了担任保全以外还身兼导游与景点的工作。
天守地标。作用和任何一座天守一样。
如果只是普通的天守,那的确这不值一提。但这是一间大英天守,是能造所有单位还能提供烽火BUFF的大英天守。如果你封建时代有好好发育,那么这座地标直接插在对家门口,然后上城、开扁一气呵成。绝对不是像某知名玩家说的是C级地标。更棒的是你不用等到上城堡就能直接选址,而是落成的同时就上城。绝对值得列入考虑。
国王行宫(III)
西敏宫,也是大英国会建筑群的一部分,旁边就是大家熟悉的大笨钟
TC地标。作用和任何一座TC一样。
大英直城通常会选他,因为会直升的人通常TC的数量不会太多。有了它可以无缝接轨你的经济起飞。虽然没有特异功能但好歹也是一座TC。不过如果你跟我一样慢吞吞,可能封建就已经2TC甚至3TC,村民都快爆了还没上城堡,那不如盖白塔。
虽说我玩的时候不喜欢赶着上城堡,但那必须创建在战局有利于我方这一基础上。大英的体质可以容许你在封建时代待久一点,但是如果你待的这段期间既不是产兵揍人也没有多开TC爆经济…那还是乖乖升级比较适合。
柏克郡城堡(IV)
本名温莎城堡,这座古堡现在依然是英国女王最喜爱的宅邸之一。也是观光景点。
拥有两倍箭矢和1.5倍射程的天守,与法国的绯红宫殿并列个人认为最难攻下的天守型地标。他的射程在安装大砲以后超越了除了远投投石机的所有单位,要攻下他还得越过前方大英的虎狼之师。当你对前线缺乏安全感时,盖他。
希望军团宫(IV)
原型已经在几百年前被烧毁,仅存这栋国宴厅幸存。Wynguard根据辞典应该是古字Wynn”希望”和Guard”卫队”的合意。
花75秒时间,100 肉 100木 $200,就能产出包含装步、戳戳、长弓、骑士和巨投的超值组合。能够帮你省下240 肉 470木 $170的大量资源。缺点就是真的产超久的啦。
如果没有特别的地方防御需求,或是你想发挥客家精神。这是你的唯一选择。虽然时间久到直接产都能产不只两次了(最久的巨投40秒在一分多钟面前感觉还蛮快的= =)
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各科评分
评价等级:
优: 异常优秀,游戏排名第一第二的
良: 明显是民族强项
并: 没有很好,也没有很不好。近乎于白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住这点痛打几乎在所难免。
基本经济: 并+
农业的确是很强啦,但是整个大英战争机器推动他的是木材。食物方面反而没有需要那么多,你要养盟友还差不多,但是养自己的军队就有点太浪费了。经济全部集中加成在一点上就是有这种缺点,该补的没补到。
然后不要幻想能给你带来多少钱了,真的。那点钱产个巨投很快就又没了。
商业: 并
商业方面大英是白板,不过游戏通常你能通商之前就该结束了。
步兵: 城堡以前: 优 后期: 并+
英国步兵在城堡时代能走到顶峰,然后?就没有然后了。之后强弩、投石车之类的东西一通招呼,即便防御比人家高2也差不了太多。把握他们前期的高光时刻压倒敌人吧。
戳戳不用升级某方面也是省下一些时间。让你的戳戳不需要太久就能出场发挥。
弓兵: 长弓 优 ,别的 并
长弓真的太优秀,傻瓜都能靠无脑海他们在封建时代大杀特杀。反而盖过了其他种类的射击兵科的发挥空间。
骑兵: 并
大英骑兵是白板,靠他们奇袭或踏平敌人的攻城武器或是射击部队还行,其他的就别指望了。
攻城: 并+
白板一块,虽然巨投有燃烧破裂弹(IV)可以让他变成散弹,但别太指望他们了。连站着不动的目标都能打歪,范围也大得不明显。不过后期你有风琴砲可以用,算是一点小小的优势。
海军: 并
大英海军除了射程+1以外,并没有太多特异功能。造船厂(II)可以让你的船只打九折。基本上所有国家都有至少一项海军相关的加成,所以大英并不是最特别的。但是至少是正常的,中规中矩,不是非常强,但也绝对不弱。
大英的海军属于欧陆体系,有关三大海军体系(欧陆、伊斯兰、华夏)的问题我们以后再说。
先记住欧陆体系和华夏体系属于正常的海军。
防御: 良
大英的这个良好一半是由烽火BUFF撑起来的,而且进可攻退可守。天守也能产兵,至少你不需要太担心你的据点太容易沦陷。
宗教: 并
大英神棍是白板,唯一功用是让渣男亨利八世能离婚XD
都市规划难度: 没有强迫症 易
要是没有跟我一样没有把磨坊BUFF乔好就会浑身不舒服的话,大英在这方面没难度。
微操难度: 并
没有甚么感觉特别需要微操的地方。除非你想把长弓玩得风生水起。
新手推荐度: 不要沉迷大英
你一定会说 “沙小啦!? 人家不是都说英国是专门设计给新手的吗?”
没错,正因为是专门设计给新手的。他有太多防呆设备,甚至会宠坏新进玩家。如果这是你第一次玩世纪帝国系列,那的确来几盘大英创建成就感和熟悉游戏是不错的。但是玩久了,你会变得无法适应其他国家,不利于衔接。然后就会变得只会大英->失去新鲜感->因为觉得其他民族太难就退坑。请容我不客气地称他: 假新手之友。
而且大英的战术就目前而言过於单调。除了封建时代就海长弓搭配步兵冲车打爆对面以外实在想不出有甚么更棒的战术。其他民族至少能有两招或以上可以变化。
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玩大英时,能帮新手的你养成的好习惯:
1. 熟悉RTS操作
2. 插塔
新手的你该避免的坏习惯:
1. 没人那么早种田,羊、鹿、水果等等不花木材的先吃。有余裕记得搬鹿
2. 不能只靠一种兵种,会输得很惨,真的
3. 村民是用来被保护的,敌人来了请让专业人士处理
4. 主场不一定就有优势,没有防御工事的城镇就跟没锁的房子一样
5. 不要过度依赖早期重装兵,要是没有重装兵你该如何?
6. 天守的周围应该要有军事设施协防
7. 地标的确很重要,但是地标不是一切。不要让地标负担太多军事责任。
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英格兰精通任务与相关成就:
大英的精通我压到很后面才解,因为玩起来太舒服。之后要连续完好几场德里苏丹国来复健。还有一个原因是: 大英的精通任务很烦= =
毕竟是新手向攻略,这里不教你偷吃步,请你以不赶时间的方式慢慢解完精通。解完你也才会真的”比较”精通。难度也请你慢慢爬升,从最简单的AI到最后牛刀小试IV为止成功打赢最难。请在每次通过牛刀小试以后便调难一级,直到困难(最难有点不适合我们休闲玩家)。每一场请以打赢为目标,没打赢就先退出,这样实力才能真正意义上循序渐进。
除了牛刀小试以外,其他都建议用2v2陆战为主的图,不然游戏时长太短有的成就解不太了。
那么,我们开始吧。
1. 间谍受死:
黑暗时代击杀一名敌方斥侯
一定要敌方AI够笨,把斥侯派得离你的村民和TC太近。听到警报声响起以后,拉村民搭配TC火力去射杀不小心闯入的敌人斥侯。没杀到以前不升级。
有够吃运气的啦T^T斥侯跑那么快,要10个村民射他两发+TC几次才会死掉。村民射完一次以后要等三秒多才能射第二次,敌人都不知道跑哪去了T^T
2. 征兵法条:
用议事堂在封建时代产出30位长弓兵
谁不爱议事堂? 谁不爱用他产长弓? 记得产满30人再升时代。
3. 牛刀小试 I :
单挑打赢最简单或以上的A.I.(听说二打一或是二打二也行但请别这么做)。请以这个目标去练习单挑。身为一个弱弱不敢大放厥词跟你讲单挑该怎么打。请自己细细研究自己的优势、对手的优势。自己的劣势和对手的劣势。制定作战方针然后去打爆对面。
4. 召集乡民 :
用国王行宫在城堡时代产出10位村民
如果你跟我一样喜欢在封建时代就农好农满,那留10个扣打给国王行宫。如果你要直城,那就盖下去,然后狠狠用他喷一堆村民。
5. 快速收割 :
城堡时代以前在小麦力场内盖16块田
也就是两座磨坊的扣打啦。英格兰应该是唯一一个这么早种田也没差的国家。
6. 集合营地 :
利用治疗10位长弓兵
看到有伤兵就开,然后这个成就顺便一下:
成就: 给你棉花糖: 累积使用20次扎营能力,要速刷的话20个长弓兵每人开一次就有了。
7. 牛刀小试 II:
单挑打赢中级或以上的A.I.。
8. 勤俭是福 :
用天守产出20位单位
只要记得数应该没问题。
9. 拉响警报 :
让受到烽火BUFF的单位击杀50个单位。
体会大英塔推的好机会,有军队的地方就盖塔。走到哪盖到哪。让军队始终在附近有塔楼的状态下作战,这个一定能解。
10. 五月雨击 :
研发,并用长弓兵击杀20个单位。
研发完就可以,能力可以不用开。须注意这个科技是帝王时代才有,不要太早就打爆对面了。
11. 牛刀小试 III:
单挑打赢困难或以上的A.I.。
这是一个分水岭,如果发现一直打不赢,可以来版上问大家,或是开始研究高手的游戏影片。大概有学到那些高手的皮毛就能打赢困难AI。
12. 圈地收获:
研发,并收获$5000
夭寿,32个农夫要种将近10分钟的地才有5000元。而且这还是帝王科技= =。不难但是超级烦。研发完成以后倒数10分钟,农夫们都不受打扰应该就有了。
13. 希望荣光 :
用希望军团宫产出5团希望军团
一样不难但是要等,六分钟跑不掉啦。等吧= =
14. 注意落石 :
研发,并用巨投击杀20个单位。
除了杀良冒功以外我想不出别的解法了,帝王科技就算了,这是发射超慢打人还不准的大宝贝蛋啊
\(ˋ皿ˊメ//////)
不晓得建筑算不算,有劳别的幸运儿解答。
15. 牛刀小试 IV:
单挑打赢最难的A.I.。
到了这里,如果你还是跟我一样害怕赢不了。那么以下提供”类似”偷吃步的方法。
地图: 黑森林
对手: 阿拔斯王朝。
地图选黑森林是因为路径不复杂,你要从哪进攻,该防守哪里一目了然。对手选阿拔斯,是因为只要端掉他的初始TC和智能宫就能打爆他。(阿拔斯: 不…好汉手下留情……)而且上城堡以前没有装甲兵,不需要担心穿甲弹的问题。
几个大英的成就,意外都还蛮好解的:
成就: 恐怖巢城: 用天守累积击杀100个单位。
你不会故意把天守盖在没人经过的地方吧?
成就: 此路不通: 用拒马挡下骑兵冲锋。
印象中这是玩战役时顺便解的,好像有教学,跟着做就有。
成就: 烽火连天: 让12座建筑同时点燃烽火。
这还不简单? 12座瞭望台面对敌阵一字排开,敌人走进来立刻警铃大响。壮观。
然而这个BUFF并不会累加,不要想太美。
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结语
四代每个文明都有其魅力,带入感比前面几代都更强。希望大家在享受游戏的同时,也能感受该文明之美。
大英的配乐好听,语音也很有意思。中古英语还带有不少日耳曼语系语言的元素,不自觉地会想一听再听。
仔细留意可以发现一些有意思的东西,像骑士Knight的K在中古英语是真的有发音的。现代英语真的简单很多了。
然后抱歉,没遇过英伦女生,无法分享相关情报。
如果你喜欢插塔,那你一定喜欢…
蒙古
如果要找真。新手之友,那我推荐…
法国