今年周年好像又加入不少新手(阿梅再戰十年)
看了一下板上的文章
介紹一般符文的好像較少
而且目前在精華區那篇
內容跟現在的版本已經不相符了
(公式/用法都有變)
而簡中wiki雖然較完整 但也有些缺漏
再加上符文季快到了
所以就用我的理解介紹一下符文
或是寫一些相關可能有意思的東西
(事實上過年太無聊 老家網路又不好 才開始寫這篇)
如果有什麼錯誤的地方或是想補充的
還請大大多多指教
參考
簡中維基
日文維基
樓層鏈接
#1-數值補正系
#2-屬性補正系 減傷系
#3-特殊系
#4-職業系
生命符文
+(魔力值)%的血量
有些大佬搞降臨救援壓血
會利用生命石加血量 或是盾石減傷做微調
使所有救援輸出受傷一致
舉例 王單下攻擊39999
有一個30000血量的傭兵
有兩種做法 一是準備33.34魔力值的血量石
30000*1.3334=40002 被王打一下 壓進3血
另一種做法是準備25魔力值的屬性減傷石
(先不考慮連攜減傷 連攜減傷的部分 到後面減傷石再說)
39999*0.75=29999 被王打一下 壓進1血
(我也不是降臨大佬 只是大略提一下這個用途/概念)
攻擊符文
+(魔力值)%的攻擊力
簡單暴力 大部份情況都會塞
攻速符文
單純介紹攻速石公式沒什麼意義
來講一下實際攻速
實際攻速=基本攻速*(1-攻速石%)*[1-0.04(guts-1)]
(guts11以上 攻速不再增加)
先講guts11以上 攻速不再增加
這句話可以這樣想
guts從0點到1時 代表使傭兵出戰的動作
而guts1傭兵的數值就是平常看到的皮膚數值↓
guts從1點到11 是增加10次的數值
(至於為啥是10次 就…官方設置啰)
這樣解釋實攻速公式的後半段[1-0.04(guts-1)]
以1帶入 [1-0.04(1-1)]=1
不影響前半段的公式
以11帶入 [1-0.04(11-1)]=0.6
guts的提升給予最多減少4成的攻速
再來前半段 基本攻速*(1-攻速石%)
可以這樣想
沒裝攻速石的皮膚攻速 就是基本攻速
裝了攻速石的皮膚攻速
就是基本攻速*(1-攻速石%)的計算結果
最後 前後兩部份拼起來 就是實際攻速
(雖然知道這些大概只對搞無限耐久可能有點幫助)
移速符文
+(魔力值)%的移速 (在其他加成前計算)
好像沒啥好講的 就聊聊極限移速好了
目前跑最快的是「艶美なる惑晶」ボースハイト
基本移速84
在移速石35下 考量最高移速的配置
直覺可能是選135/246配兩個開洞組7%最高
84*1.35*1.07=121.34
實際上則是選 135/246 配兩個加跑速最高
84*1.35*1.05+2*2=123.07
反推 設X為目標使兩種組法相同
X*1.35*0.02=4
X=148.15
所以角色基本移速要到149
才會讓7%組的跑速效益大過配兩個加跑速
(但應該是不太可能出這樣的角色ww)
韌性符文
韌性變為{[50-A*(1-魔力值%)]/[1-B*(1+魔力值%)]}
A為被擊退距離 B為被擊退血量閾值 都是隱藏數值
(公式搬簡中維基
但敘述統一成我覺得比較好理解的一個說法
那邊三個頁面分別用三種不同講法很容易搞亂)
被擊退距離是傭兵被王寵擊退時 後退的距離
(前排)後退的距離越多 (使後排)越危險
是一項缺點 所以跟韌性成正比
(可以想成是給予被擊退距離比較長的傭兵 多一點韌性作為補償)
被擊退血量閾值是指角色血量低於總血量一定%數後比較不容易被擊退
天生被擊退閾值高 比較早進到不容易被擊退的血線
是一項優點 所以跟韌性成反比
(可以想成給天生被擊退閾值高的角色 低一點韌性作為平衡?)
反正都是隱藏數值 只要知道大概相對關係就好
這些隱藏數值可以在HY根性工具看到
韌性石大致上也就搞不死坦/救援坦會裝