看到一些人給這代8分甚至9分, 直接間接讓還沒玩的期待中文版, 自己卻依然失望.
就這品質沒有負評實在很不合理, 留言有負面的聲音也立刻會有人出來護航.
到底是軌跡爛太多年讓人標準大幅下滑, 還是受不了的早在閃軌就果斷棄坑, 剩下很多粉到只要法社喂的都喊香?
[更新]
之前口口聲聲說這代要重新出發, 結果實際感覺只是在試圖哄騙老玩家.
音樂, 音效, 人物動作各種回收, 修都懶得修一下.
新系統挺無趣, 選項根本沒多大作用, 完全不follow up事件里的人事後不同的結果. 拔掉LGC對終期的影響也不覺得遊戲體驗有減少.
戰鬥更是成了四不像, 沒有能力完全轉移成即時動作, 卻削弱以前回合制搶位置搶行動順序的樂趣.
封技等等造成行動不能的狀態delay短到boss等級就是連續行動到可以動作為止, 而且敵方甚麼也沒做也無法辦法延續chain, 幾乎沒有戰術上的意義.
另外戰鬥地圖很陽春, 沒有連接各地區的原野圖, 迷宮小場景變化也少, 讓遊戲的pacing變的很差. 花半小時跟全城的人對話完, 5分鐘的強制劇情或10分鐘就結束的迷宮+boss, 然後就又要跟全城的人對話一遍.
以文本劇情為主的軌跡減少戰鬥篇幅是沒有甚麼關係, 偏偏這代的路人7成又都是不有趣或重複的廢話.
[畫面]
軌跡的畫面實在不重要, 但我不懂」進步」到別的遊戲十年前的等級有甚麼好拿來說嘴. 比前一代好不是理所當然的嗎? 更何況別人現在隨便就能飛, 從跑步換成自行車實在不值一提.
浪費金錢精力做引擎就是個錯誤的決策. 小到可以忽略的建模進步, 突兀的靜態光源, 悲催的演算偵數, 這些都算了.
引擎巨大的優點之一是對象配置, 結果NPC的重複度高到吐血. 劇情出來領便當, 10分鐘後連發色都不改繼續拿來用, 齣戲到不行.
各方面都做不好到底要這引擎何用?
[配音+文本]
主要角色成天沒語音, 便宜聲優的小角色卻都挺吵, 還浪費一堆資源去配電影跟核心.
文本一開始錯誤連篇, 用詞也十分貧乏. 明明是對話卻經常出現生硬的詞語. 一兩個人以這種方式說話還說是人物的習慣跟性格, 不管誰都會講出這樣的語句就代表寫劇本的人懶或是不在乎.
[人設]
人設很好很完整?
設計讓人喜歡的人設非常簡單, 有深度的人設很難.
這一代腳色的確都滿討喜, 但是哪個人有深度?
每個人的個性, 反應都像人設教科書出來的, 從一見面就一覽無遺, 整個遊戲打完也沒有變化.
一個黑白通吃的萬事屋靠的是經驗跟人脈. 梵一個才出社會工作5年的人, 有經驗有人脈, 還可以整天談人生體悟灌心靈雞湯? 根本鬼扯….
這就是一個至少30歲的人物, 卻因為劇情對不上硬是被拉低成24. 然後只因為他行為很符合大眾心態, 喜歡甜食很反差萌這些隨手就能寫出來的設置, 就叫好人設?
遊戲拚老命用的大叔梗也因此顯得很刻意無聊.
20歲整天叫24歲大叔, 完全無法理解這幽默…. 跑步追不上, 說不要拿我跟10幾歲小孩比. 先生, 人類男性的體能巔峰就是23-24歲好嗎…
每一代都有的記者腳色這代也讓人厭煩, 而且明明找了一線聲優, 間章那最大轉折點的演出卻實在挺差勁, 顯露對配角人設掌握的薄弱.
[世界觀]
同樣朝下坡路勇往直前. 導力跟七耀脈明明很好發揮想像力, 漸漸設置卻只剩隨便把現實的科技往上搗.
空軌的飛行艇十分讓人驚艷. 但是現在只有往現實世界貼近, 越來越沒有創意.
對待原有世界觀的態度也變的敷衍沒有脈絡.
一個飛空艇比導力車早出現的世界, 後來甚至還有機甲, 發展的卻不是賽艇或機甲競技, 甚至不是普通拉力賽, 而是F1賽車…
NPC為了表示精工技術, 說機甲關節部件需要達到micro里距的精確程度.
10納米, 你說用在導力的集成電路也就算了, 機甲關節? 也就是說只要潤滑油流進一滴你這機器人腳就報廢了, 真期待你們的QA~
雖然一個個都是細小的環節, 但是整部遊戲加起來就顯露了製作組的不用心.
最糟的, 對還沒到, 當然就是劇情, 這邊先防雷——————————–
[劇情]
大家都在推這代劇情黑暗成熟?
自己完全不覺得讓每一章死些人, 開開黃腔出現鋼管舞甚麼的就能叫做黑暗成熟. 空軌沒有這些也沒人認為他幼稚.
雖然有這些要素的確是加分, 但卻是很偷懶的在討好玩家, 而不去正視軌跡劇情更大的問題.
完全不合情理的發展, 莫名其妙的反派, 還有家家酒般的打鬥, 這些才是現在軌跡幼稚的原因, 創軌除了假扮盧法斯很鬼扯以外, 相對閃軌有改進, 結果重新開始的這代除了人真的會死這一點呢? 就讓我用前幾章來舉點例子:
第一章, 立刻是軌跡最幼稚的設置之一 — 獵兵. 遊戲一直說獵兵團就像家人一樣緊密, 那就請問一下, 當對面多少殺了一些妳的家人, 就算nothing personal所以互相敬重沒有怨恨, 但是像姊妹一樣親密這合理嗎? 唯一的解釋, 就是代理戰爭都是用漆彈在打從來不死人, 那這不是家家酒是甚麼?
第二章, 黑月按照慣例的鬼打牆. 特地流出Genesis, 讓自己的組織蒙受危害去跟敵人合作只是為了亞隆? 阿你自己來, 完全可防可控就不行?
第三章, 爛到關了遊戲無數次才打完.
前一天連變身的原理都一無所知, 隔天就能簡簡單單防暴走.
整天在城市裡泡妞的公子哥, 突然就知道要抓人到茫茫沙海深處. 然後他們的轎車能開到的地方, 主角卻硬要跳出來說pickup truck不能開進去?
姊姊失蹤, 妹妹的反應是—我相信姊姊一定會回來, 我沒必要試著去找去幫忙打聽, 所以監督拜託你讓我跳舞吧!
而這莫名其妙的劇情, 就只是為了鋪墊更莫名其妙的舞斗, 真的是希望編劇能死於尷尬癌….
支線任務不是設法排除一些事件方便馬上就要到的重要時刻行動, 而是先去泡澡聊天, 然後走進去沙海里找材料調酒…
好在這章反派的行動也是鬼打牆, 不然我看把這國家打下來都還有時間喝個茶~
第四章, 一開始車中會談有多可笑, 讓我用現實的情況來翻譯翻譯.
基本就是國安局的人, 有一天找上李昌鈺, 說我們跟美國在國防大學有一項合作. 現在國防大學的網路異常, 周圍又有像是共諜的人出入, 我們覺得跟這合作有關.
因為你和美國關係不錯請你去調查. 不過合作項目是機密不能跟你講, 所以其實你去了也不知道從何下手, 三天大概會白白浪費一天半, 但是因為還沒有民間人士受害所以警察不會出動. 至於國安局為什麼不自己派人? 我們會派一個但主要是監視你喔~~
然後, 到哪都要security ID說最近城市防範的比以前森嚴, 結果一國最大科技軍事重鎮, 敵人飛行挺出入如入無人之境. 出事之後也不是自己軍隊進駐, 而是一間國外底細完全不明的PMC? 要不是帝國那邊也一樣都是腦殘, 就這樣的戒備森嚴, 50年前就被滅國了….
—–防雷完畢
後面同樣扯不過劇透到這裡應該足夠表達觀點了.
好的故事, 應該是讓人感受到反派為了達到目標開始行動, 而牽一髮動全身的引起了各個事件.
但是現在的軌跡大半劇情推進都是編劇硬上, 每個人的反應都是事先看過劇本, 連自圓其說的功夫都懶得下了.
懸念都是靠反正我打死不說, 事件能發生則要靠全人類智商斷線加上18個巧合.
Genesis整個萬用, 哪裡劇情需要他就能有甚麼功能.
反派對他研究透徹發明者周圍各種天才卻所有人一無所知.
黑市永遠一堆自動兵器等著壞人來買,
有軍隊有警察有情報局有游擊士的國家, 別說壞人在哪裡要幹嘛, 就連黑幫幹部長甚麼樣子都不知道.
卻又永遠有像卡特爾師兄那樣的腳色, 甚麼都知道甚麼都能預料到然後除了嘴砲什麼都不做, 連提示主角更快解決問題來救人都不幹.
而主角方的行動呢? 密談, 私下會面說的好聽, 五分鐘後全世界都知道你們在哪, 談的什麼內容.
反派口中的目標跟實際行為毫無關聯跟邏輯, 也完全沒有初期結社擁有的魅力.
然後總是說來能來, 說走就能走. 就算走的時候要先啰哩吧唆, 主角群也會乖乖站著陪聊, 反正劇本寫了木頭人. 其他配角則是要在門外屏氣凝神, 算好反派走人的瞬間才能進場.
這樣的膚淺幼稚的劇情, 9分?
當然不是說黎軌就是2分3分的糞game. 閃軌都沒那麼慘, 這代相對還更好點.
術技演出都挺滿意, 導力器配置有缺點卻是有趣的改變.
新城鎮場景雖然小但是豐富, 還有路上自動語音的NPC是很好的要素只是還太單調.
因為經濟平衡做的差一開始花錢買食物讓人不滿, 但是收集食物比做驚奇料理(雖然還是想聽那語音)有感覺.
另外最讓我驚艷的, 是痴女的凶真的可以壓.下.去.
但是即便如此, 系統上幾乎每一個環節都低於現在大部分遊戲公司的水平,
而軌跡最重要最突出的劇情, 跟空零碧相比也依然雪崩, 讓人實在難以給他好評價.
說小公司小資本, 有進步就不錯. 但是現在indie games都有不少高品質的作品, 一間遊戲公司才做到這樣為什麼就值得受到保護甚至讚揚?
也每次有人護航改掉很多閃軌的缺點所以很好. 一台機器壞了30個地方, 修好20個卻造成了另外5個, 而且核心依然是壞的, 這樣就能正常運作了?
如果你玩過空零碧還是真心覺得現在的軌跡好玩, 那我覺得也很好, 有遊戲能開心玩是好事.
但是如果覺得差, 卻因為粉繼續買限定支持, 繼續每次出來護航, 那實在duck不必.
尤其不要自我安慰說銷量沒有不好, 或是破曉傳奇只是被吹捧沒甚麼了不起.
實際上就是我九成玩過軌跡的朋友, 包括一個空軌玩了至少8遍的死忠, 破曉玩得很爽快卻不想再碰這系列.
看到現在低迷的人氣很難過, 但是我認真希望II會賣得更慘, 因為我就是期望軌跡能重回空軌的風光.
讓這間公司醒悟光只有嘴巴上講重新出髮結果只做出這麼一點修改, 別說吸引新玩家, 許多老玩家也不會買單.