【心得】负雷, 劝退

看到一些人给这代8分甚至9分, 直接间接让还没玩的期待中文版, 自己却依然失望.
就这品质没有负评实在很不合理, 留言有负面的声音也立刻会有人出来护航.
到底是轨迹烂太多年让人标准大幅下滑, 还是受不了的早在闪轨就果断弃坑, 剩下很多粉到只要法社喂的都喊香?
 
[更新]
之前口口声声说这代要重新出发, 结果实际感觉只是在试图哄骗老玩家.
音乐, 音效, 人物动作各种回收, 修都懒得修一下.
新系统挺无趣, 选项根本没多大作用, 完全不follow up事件里的人事后不同的结果. 拔掉LGC对终期的影响也不觉得游戏体验有减少.
战斗更是成了四不像, 没有能力完全转移成即时动作, 却削弱以前回合制抢位置抢行动顺序的乐趣.
封技等等造成行动不能的状态delay短到boss等级就是连续行动到可以动作为止, 而且敌方甚么也没做也无法办法延续chain, 几乎没有战术上的意义.
另外战斗地图很阳春, 没有连接各地区的原野图, 迷宫小场景变化也少, 让游戏的pacing变的很差. 花半小时跟全城的人对话完, 5分钟的强制剧情或10分钟就结束的迷宫+boss, 然后就又要跟全城的人对话一遍.
以文本剧情为主的轨迹减少战斗篇幅是没有甚么关系, 偏偏这代的路人7成又都是不有趣或重复的废话.
 
[画面]
轨迹的画面实在不重要, 但我不懂”进步”到别的游戏十年前的等级有甚么好拿来说嘴. 比前一代好不是理所当然的吗? 更何况别人现在随便就能飞, 从跑步换成自行车实在不值一提.
浪费金钱精力做引擎就是个错误的决策. 小到可以忽略的建模进步, 突兀的静态光源, 悲催的演算侦数, 这些都算了.
引擎巨大的优点之一是对象配置, 结果NPC的重复度高到吐血. 剧情出来领便当, 10分钟后连发色都不改继续拿来用, 出戏到不行.
各方面都做不好到底要这引擎何用?
 
[配音+文本]
主要角色成天没语音, 便宜声优的小角色却都挺吵, 还浪费一堆资源去配电影跟核心.
文本一开始错误连篇, 用词也十分贫乏. 明明是对话却经常出现生硬的词语. 一两个人以这种方式说话还说是人物的习惯跟性格, 不管谁都会讲出这样的语句就代表写剧本的人懒或是不在乎.
 
[人设]
人设很好很完整?
设计让人喜欢的人设非常简单, 有深度的人设很难.
这一代脚色的确都满讨喜, 但是哪个人有深度?
每个人的个性, 反应都像人设教科书出来的, 从一见面就一览无遗, 整个游戏打完也没有变化.
一个黑白通吃的万事屋靠的是经验跟人脉. 梵一个才出社会工作5年的人, 有经验有人脉, 还可以整天谈人生体悟灌心灵鸡汤? 根本鬼扯….
这就是一个至少30岁的人物, 却因为剧情对不上硬是被拉低成24. 然后只因为他行为很符合大众心态, 喜欢甜食很反差萌这些随手就能写出来的设置, 就叫好人设?
游戏拼老命用的大叔梗也因此显得很刻意无聊.
20岁整天叫24岁大叔, 完全无法理解这幽默…. 跑步追不上, 说不要拿我跟10几岁小孩比. 先生, 人类男性的体能巅峰就是23-24岁好吗…
每一代都有的记者脚色这代也让人厌烦, 而且明明找了一线声优, 间章那最大转折点的演出却实在挺差劲, 显露对配角人设掌握的薄弱.
 
[世界观]
同样朝下坡路勇往直前. 导力跟七耀脉明明很好发挥想像力, 渐渐设置却只剩随便把现实的科技往上捣.
空轨的飞行艇十分让人惊艳. 但是现在只有往现实世界贴近, 越来越没有创意.
对待原有世界观的态度也变的敷衍没有脉络.
一个飞空艇比导力车早出现的世界, 后来甚至还有机甲, 发展的却不是赛艇或机甲竞技, 甚至不是普通拉力赛, 而是F1赛车…
NPC为了表示精工技术, 说机甲关节部件需要达到micro里距的精确程度.
10纳米, 你说用在导力的集成电路也就算了, 机甲关节? 也就是说只要润滑油流进一滴你这机器人脚就报废了, 真期待你们的QA~
虽然一个个都是细小的环节, 但是整部游戏加起来就显露了制作组的不用心.
最糟的, 对还没到, 当然就是剧情, 这边先防雷——————————–



[剧情]
大家都在推这代剧情黑暗成熟?
自己完全不觉得让每一章死些人, 开开黄腔出现钢管舞甚么的就能叫做黑暗成熟. 空轨没有这些也没人认为他幼稚.
虽然有这些要素的确是加分, 但却是很偷懒的在讨好玩家, 而不去正视轨迹剧情更大的问题.
完全不合情理的发展, 莫名其妙的反派, 还有家家酒般的打斗, 这些才是现在轨迹幼稚的原因, 创轨除了假扮卢法斯很鬼扯以外, 相对闪轨有改进, 结果重新开始的这代除了人真的会死这一点呢? 就让我用前几章来举点例子:
第一章, 立刻是轨迹最幼稚的设置之一 — 猎兵. 游戏一直说猎兵团就像家人一样紧密, 那就请问一下, 当对面多少杀了一些妳的家人, 就算nothing personal所以互相敬重没有怨恨, 但是像姊妹一样亲密这合理吗? 唯一的解释, 就是代理战争都是用漆弹在打从来不死人, 那这不是家家酒是甚么?
 
第二章, 黑月按照惯例的鬼打墙. 特地流出Genesis, 让自己的组织蒙受危害去跟敌人合作只是为了亚隆? 阿你自己来, 完全可防可控就不行?
 
第三章, 烂到关了游戏无数次才打完.
前一天连变身的原理都一无所知, 隔天就能简简单单防暴走.
整天在城市里泡妞的公子哥, 突然就知道要抓人到茫茫沙海深处. 然后他们的轿车能开到的地方, 主角却硬要跳出来说pickup truck不能开进去?
姊姊失踪, 妹妹的反应是—我相信姊姊一定会回来, 我没必要试着去找去帮忙打听, 所以监督拜托你让我跳舞吧!
而这莫名其妙的剧情, 就只是为了铺垫更莫名其妙的舞斗, 真的是希望编剧能死于尴尬癌….
支线任务不是设法排除一些事件方便马上就要到的重要时刻行动, 而是先去泡澡聊天, 然后进去沙海里找材料调酒…
好在这章反派的行动也是鬼打墙, 不然我看把这国家打下来都还有时间喝个茶~
 
第四章, 一开始车中会谈有多可笑, 让我用现实的情况来翻译翻译.
基本就是国安局的人, 有一天找上李昌钰, 说我们跟美国在国防大学有一项合作. 现在国防大学的网络异常, 周围又有像是共谍的人出入, 我们觉得跟这合作有关.
因为你和美国关系不错请你去调查. 不过合作项目是机密不能跟你讲, 所以其实你去了也不知道从何下手, 三天大概会白白浪费一天半, 但是因为还没有民间人士受害所以警察不会出动. 至于国安局为什么不自己派人? 我们会派一个但主要是监视你喔~~
然后, 到哪都要security ID说最近城市防范的比以前森严, 结果一国最大科技军事重镇, 敌人飞行挺出入如入无人之境. 出事之后也不是自己军队进驻, 而是一间国外底细完全不明的PMC? 要不是帝国那边也一样都是脑残, 就这样的戒备森严, 50年前就被灭国了….
 
—–防雷完毕
后面同样扯不过剧透到这里应该足够表达观点了.
好的故事, 应该是让人感受到反派为了达到目标开始行动, 而牵一发动全身的引起了各个事件.
但是现在的轨迹大半剧情推进都是编剧硬上, 每个人的反应都是事先看过剧本, 连自圆其说的功夫都懒得下了.
悬念都是靠反正我打死不说, 事件能发生则要靠全人类智商断线加上18个巧合.
Genesis整个万用, 哪里剧情需要他就能有甚么功能.
反派对他研究透彻发明者周围各种天才却所有人一无所知.
黑市永远一堆自动兵器等着坏人来买,
有军队有警察有情报局有游击士的国家, 别说坏人在哪里要干嘛, 就连黑帮干部长甚么样子都不知道.
却又永远有像卡特尔师兄那样的脚色, 甚么都知道甚么都能预料到然后除了嘴砲什么都不做, 连提示主角更快解决问题来救人都不干.
而主角方的行动呢? 密谈, 私下会面说的好听, 五分钟后全世界都知道你们在哪, 谈的什么内容.
反派口中的目标跟实际行为毫无关联跟逻辑, 也完全没有初期结社拥有的魅力.
然后总是说来能来, 说走就能走. 就算走的时候要先啰哩吧唆, 主角群也会乖乖站着陪聊, 反正剧本写了木头人. 其他配角则是要在门外屏气凝神, 算好反派走人的瞬间才能进场.
这样的肤浅幼稚的剧情, 9分?
  
当然不是说黎轨就是2分3分的粪game. 闪轨都没那么惨, 这代相对还更好点.
术技演出都挺满意, 导力器配置有缺点却是有趣的改变.
新城镇场景虽然小但是丰富, 还有路上自动语音的NPC是很好的要素只是还太单调.
因为经济平衡做的差一开始花钱买食物让人不满, 但是收集食物比做惊奇料理(虽然还是想听那语音)有感觉.
另外最让我惊艳的, 是痴女的凶真的可以压.下.去.
 
但是即便如此, 系统上几乎每一个环节都低于现在大部分游戏公司的水平,
而轨迹最重要最突出的剧情, 跟空零碧相比也依然雪崩, 让人实在难以给他好评价.
说小公司小资本, 有进步就不错. 但是现在indie games都有不少高品质的作品, 一间游戏公司才做到这样为什么就值得受到保护甚至赞扬?
也每次有人护航改掉很多闪轨的缺点所以很好. 一台机器坏了30个地方, 修好20个却造成了另外5个, 而且核心依然是坏的, 这样就能正常运作了?
如果你玩过空零碧还是真心觉得现在的轨迹好玩, 那我觉得也很好, 有游戏能开心玩是好事.
但是如果觉得差, 却因为粉继续买限定支持, 继续每次出来护航, 那实在duck不必.
尤其不要自我安慰说销量没有不好, 或是破晓传奇只是被吹捧没甚么了不起.
实际上就是我九成玩过轨迹的朋友, 包括一个空轨玩了至少8遍的死忠, 破晓玩得很爽快却不想再碰这系列.
看到现在低迷的人气很难过, 但是我认真希望II会卖得更惨, 因为我就是期望轨迹能重回空轨的风光.
让这间公司醒悟光只有嘴巴上讲重新出发结果只做出这么一点修改, 别说吸引新玩家, 许多老玩家也不会买单.

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