前言
我並非什麼精通,又或者100%收集型的玩家,
只是單純是把一代跟二代都全通的小玩家。
我覺得這樣會最貼近一般玩家的感想以及遊戲體驗,我就是單純在玩遊戲。
我從發售日到現在,遊戲時數目前是47.8小時(平均一天大約12小時),
同時也是購買了終極版的玩家
(因為對一代的DLC還算滿意,想說終極版送兩個DLC 就買下了)
以下單純遊戲感想、體驗心得還有我自己給的評分(滿分是五顆星唷:D)
無雷無毒 請放心食用!?
1.劇情方面
總評分:★★★☆☆
故事性:★★★☆☆
代入感/鋪陳:★★☆☆☆
選擇多樣性:★★★★☆
選擇多樣性:★★★★☆
一代畢竟是七年前的遊戲了,所以我記憶有些模糊,但在我把主線全通之後,還是覺得一代的劇情比較好,應該是比較有待入感,包含了劇情的鋪陳之類的,當然也有所謂的英雄犧牲主義這樣的情懷在,而這一代比較偏向於人性的考驗,我想這也是標題所下的”人與仁”吧。
這一代的劇情雖短且緊湊,但我覺得是為了多分支的劇情發展,每個人選的答案不一樣,開啟的故事線動畫也許就不一樣。
我目前覺得,這個設計理念很不錯,因為讓你決定了世界的走向,但有些玩家可能只會想通關一次,這樣就無法體驗到所有的遊戲劇情(而且假如要看其他故事線只能重開新存檔),沒有設計出二周目的繼承方式我覺得是這次的一個敗筆。
2.戰鬥方面
總評分:★★★★☆
遠程:★★★✰✰
近戰:★★★★★
職業系統:★★★★✰
眾所皆知,這一代少了槍械這個武器,讓遠距離的玩家們選擇只剩下弓箭,以及一把半槍半近戰的武器。(喔 還有把維和者十字努)
我個人嘗試了弓箭手(弓箭)
鬥毆者(單手近戰武器)
而坦克並未玩過(雙手近戰武器)
先說弓箭,我覺得射擊手感並沒有很好
包含戰鬥技能方面,弓箭的技能只有少少四個,
除了瞄準/穿透有用,三連射擊與跑酷中射擊的用途就比較其次,
真的比較不如一代擁有的槍械的遠程遊戲體驗。
再來是單手近戰方面,我個人還算喜歡,因為有點算是吃反應的玩法。
包含注意對方是否是重擊,以及推手、扔投擲物都是能夠迴避/反彈,
還有格黨輕攻擊來觸發技能飛踢或是其他戰鬥技能的方式,我個人挺喜歡的。
我有一起遊戲連接的朋友,說戰鬥方式很像一些,便宜的網遊,但我個人覺得還行(雖然有時候攻擊範圍確實有點不科學,明明視覺上沒有揮中,人物卻受到傷害),
不過以二代主打末日工藝失傳的設計來看,近戰或許還算有些亮點
(假如反應好些,熟練些,打一次架無傷還是真的能做到的)。
這代的職業系統包含了坦克/鬥毆者/醫療/弓箭手,
我個人是測試了弓箭手跟鬥毆者的套裝。
到後期的裝備屬性稱上來,鬥毆者基本上就是開啟無雙一直揮體力才會見底。
而弓箭手的傷害也有明顯提升上去。我覺得這設計挺不錯的。
(我想問問廣大的版友們,一代有職業這設置嗎 我真的忘記了。)
再來也得說說擊倒(暗殺這方面),這一代所推出的等級制度,讓你無法擊倒等級比你高的殭屍,導致我剛玩這遊戲的時候,想偷偷摸摸的解決,然後就被反掐住,讓我一頭霧水的。
3.跑酷方面
總評分:★★★☆☆
總評分:★★★☆☆
動作設計:★★★☆☆
整體流暢度:★★★☆☆
跑法多樣性:★★★☆☆
跑法多樣性:★★★☆☆
印象中官方有說過,這一代添加了許多跑酷動作。
通關後,確實感覺有添加一些跑酷的動作沒錯,但有時候卻使一些動作變得不那麼自然且流暢了,比如跳著障礙物還要落地滾一圈這樣,還有一些非人類攀爬動作。
最大的敗因是,那些非人類的爬牆技能,能讓一些故事劇情還沒有推過去的地點/設施能夠攀爬上去(用物理及人物模塊卡進去)。
我個人就是測試出了在主線原本需要鑰匙進去的地方能從一些圍牆的接合點爬進去,還有舊城的無線電塔,利用滑翔傘強行爬上去之類的。
雖然體驗到了新跑酷玩法,但負面的影響也是有的,所以對主打跑酷遊戲來說,是挺減分的。
不過我還是給了中立的評價,畢竟官方也是想了很久的。
(主要原因一代完成度已經太高)
結論:
以上是我對這遊戲全通之後的理解以及心得,整體來說,我對這次的遊戲體驗還算滿意(畢竟花了三千塊),但我個人希望造型能多一些(因為一代的造型很多樣化)。
再來就是對整個遊戲劇情,戰鬥跑酷的評價。
原因的話,因為我喜歡這次的世界觀以及夜晚的玩法。不像以前都白天出門晚上睡覺
以滿分十分來說 我可以給到七分、八分之間。
我目前在搜集人物的裝備,打算將各職業的最高等級都搜集一套,想來體驗新的玩法跟打法,之後應該會開上困難難度去走二周目,走出其他結局。
我目前在搜集人物的裝備,打算將各職業的最高等級都搜集一套,想來體驗新的玩法跟打法,之後應該會開上困難難度去走二周目,走出其他結局。